Помимо этого, мне хотелось увеличить количество команд от пользователя. Мне не нужно было нечто в духе Dragon's Lair, скорее что-то похожее на Dance Dance Revolution. Управление движениями персонажа должно было походить на танец. У героя две руки и две ноги, а у нас есть два стика. Казалось, это отличное сочетание. На мой взгляд, решение добавить два круга посреди экрана было довольно смелым. К ним не сразу привыкаешь, но такая система работает. Мне кажется, она усиливает чувство погружения. Мы провели кучу испытаний — с разными размерами, цветами и расположениями, но в итоге лучшим вариантом оказался тот, который мы и внедрили. Мы поняли, что, пока глаза сосредоточены на 2D-символах в центре, периферийное зрение пытается уловить происходящее на заднем фоне. Мне кажется, именно так и было бы, если бы игрок сам оказался в гуще событий. В основном он был бы сосредоточен на своём следующем действии, но при этом старался бы увидеть, что происходит вокруг. Глаза не сразу привыкают к подобной системе, но когда это случается, появляется некое третье измерение, которое значительно усиливает погружение.
FahrenheitВ какую же всё-таки шизу игра скатилась во второй половине...
Хорошо, что я до этого не дошел, а с горящей жопой дропнул игру еще при QTE с пауками в офисе
А минусы есть?
Если ты про бои в стиле Матрицы, бегам по стенам, разные фракции и прочее. Это где-то на 75% игре происходит.
бегущая по стенам бабка это вроде уже последняя треть
Согласен. Поначалу было интригующе, а дальше дикий слив
В 2005, когда еще не было мемов про мыльное кинцо, игра воспринялась мной (и другими) как настоящий разъеб. Ничего подобного по уровню погружения и рядом не было. Когда кто-то использует термин immersive (погружение) sim и рассказывает про игры Arkane Studios, мне хочется только смеяться.
Спасибо за перевод.