Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове

Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове

Наконец-то прошёл эту неоднозначную игру и решил рассказать о ней вам. Слышал об этом проекте много хорошего, якобы наконец-то у Bioware появился достойный преемник, однако всё оказалось не столь радужно. В этом обзоре попробую рассказать вам почему это не так и почему Spiders ещё слишком далеко до уровня некогда великих канадцев.

О сюжете

Игроку предстоит взять на себя роль посла небольшого государства, которое придерживается нейтралитета на фоне противостояния двух больших держав. Помимо войны, распространяющейся на всём континенте, по миру начала расползаться таинственная болезнь, Малихор, лекарства от которой нет. На фоне всех этих безрадостных событий на краю мира обнаруживается остров, богатый ресурсами и при этом никем не занятый, куда и устремляется весь цивилизованный мир, чтобы первыми заполучить этот лакомый остров. Туда же предстоит направиться и главному герою, чтобы представлять интересы своей родины, раскрыть тайны своего прошлого и попутно попытаться найти лекарство от болезни, пожирающей его народ.

Хотелось бы сразу отметить, что основной сюжет и большинство дополнительных заданий — это единственное, ради чего игру вообще стоит проходить. Сама история подана достаточно неплохо и за ней интересно следить, а сторонние активности позволяют в полной мере погрузиться в мир игры и изучить все фракции. Многие задания игра позволяет пройти различными способами, хоть зачастую всё сводится к выбору между дипломатическим и силовым решениями. В зависимости от вашего стиля игры и сделанных выборов последующие задания могут проходить по разным сценариям, а концовок в игре довольно много и какую получите вы — целиком и полностью зависит от вас.

О развитии персонажа

В игре имеется три стандартных класса: воин, маг и стрелок. Изначально нужно выбрать что-то одно, но от этого будут зависеть лишь стартовые навыки, а в процессе игры вы сможете комбинировать специальности как пожелаете и наибольшую пользу будет приносить билд с уклоном в мультикласс. Так или иначе, мувсет и соответственно геймплей у всех примерно одинаковый: герой может атаковать обычным и усиленным ударом, уворачиваться, блокировать удар и использовать накапливаемую в процессе боя ярость для особого удара. Понятное дело, что стрелок и маг атакуют на расстоянии, а воин вблизи, но в остальном сражения проходят почти всегда одинаково.

Конечно же, в игре присутствуют различные навыки боя и поддержки, но разнообразия, прямо скажу, не хватает. В каждой ветке прокачки их всего несколько штук и то, большая часть из них просто открывает новые возможности для персонажа, например пользоваться двуручным оружием или использовать ловушки и гранаты. И то, чтобы дойти до полноценного навыка, требуется прокачать ещё несколько пассивных навыков, которые обычно дают прибавку к урону тем или иным оружием, или же увеличивают продолжительность и шанс наложения статусов.

Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове
  • Навыки воина: владение двуручным оружием и режим ярости, ускоряющий нанесение ударов.
  • Навыки мага: паралич и возможность телепортироваться.
  • Навыки стрелка: владение дальним оружием, использование ловушек, гранат, смазок.
  • Мультиклассовые навыки: уворот, лечение и магическое отталкивание противников.

Помимо этого, у персонажа имеется ряд практических навыков. К сожалению, в этой игре развивать их может только главный герой, поэтому не получится, например, прокачать ловкачу взлом, а воину ремесло, чтобы иметь возможность заниматься и тем, и другим. Скорее всего сделано это для своего рода баланса, мол думай что тебе важнее, но лично я не люблю подобные ограничения, да и после партийных рпг, где как раз-таки можно прокачивать спутников в нужном тебе направлении, подобное ограничение лишь раздражает.

Навыков всего шесть: ремесло и наука для создания предметов, взлом для замков, харизма для диалогов, энергичность позволяет забираться на различные уступы, а интуиция — подмечать детали в окружении и разговорах.
Навыков всего шесть: ремесло и наука для создания предметов, взлом для замков, харизма для диалогов, энергичность позволяет забираться на различные уступы, а интуиция — подмечать детали в окружении и разговорах.

Интересным моментом могу отметить здешнюю систему улучшения снаряжения. По сути всё стандартно, у предмета есть несколько ячеек, в которых можно выбрать одно из доступных улучшений, вот только от вашего выбора зависит как именно в итоге будет выглядеть этот предмет, что лично меня очень радует, ибо во многих играх улучшения зачастую имеют лишь практическую пользу и никак не отражаются на внешнем виде.

О геймплее

В самом начале игра говорит нам, что все сражения построены на принципе фехтования и в ходе обучения это даже выглядит интересно, ибо когда ты сражаешься с врагом один на один, то действительно создаётся ощущение эдакой дуэли, где нужно выжидать правильный момент для атаки и защиты. Вот только при попадании в большой мир ты понимаешь, что сражаться тебе зачастую предстоит с группами врагов, в несколько раз превышающих твою собственную, и о какой тогда дуэли идёт речь, если каждый из персонажей вынужден сражаться сразу с 2-3 противниками? В итоге всё "фехтование" сводится на нет и боевая система превращается в очередной типичное закликивание по принципу удар — уворот — удар или блокирование и последующие избивание врагов. Последнее, кстати, предпочтительнее, ибо блок в игре ультимативный и почти никто не может его пробить, а если вы ещё и прямо перед ударом врага его поставите, то отбросите и оглушите его, что даст вам возможность без каких-либо трудностей его забить. Не скажу, что это прям плохо, ибо враги в игре зачастую имеют какие-то особенности, из-за чего ситуацию всё также приходится контролировать и излишняя уверенность в себе может стоить вам жизни. Однако создаётся чувство, будто бы у игры был шанс привнести в бои что-то уникальное, но в итоге сделали вполне себе стандартную боевую систему.

К слову, несмотря на то, что основой боевой системы преподносят фехтование, ближний бой — самое бесполезное, что есть в игре, так как при игре за воина сначала требуется пробить полоску защиты врага, которая присутствует у всех недругов. Стрелок же наносит гораздо больше урона одним выстрелом и может атаковать быстрее, чем воин с двуручным оружием, а маг так и вовсе наносит урон напрямую по здоровью, не учитывая защиту врага. Также обнаружил один несправедливый момент, при смене сложности меняется ваш урон только в ближнем бою, например на средней я наносил топором 500 и выстрелом 700, при смене на лёгкую сложность урон в ближнем бою вырос до 1000, а пистолет так и продолжил наносить по 700. То есть игра как бы сама говорит, что на высоких сложностях НЕ стоит играть за воина.

Помимо сражений, значимую часть геймплея занимают диалоги, как-никак мы играем за представителя целого государства, которому невольно приходится погружаться в политические дрязги противоборствующих фракций и при этом нужно ещё не забывать помогать простому люду.

Диалоги в игре мне показались... странными, скажем так. Я конечно понимаю, что это уже классика, когда в подобного рода играх главный герой подходит к незнакомому человеку и может начать заваливать его вопросами, но когда герой заваливается в деревню местного племени, которое как бы ненавидит колонистов, и начинает со всеми разговаривать, это смотрится как-то неуместно. Да и зачастую диалоги не несут в себе ничего интересного и представляют собой эдакую краткую выжимку из истории фракции/персонажа/события и так далее. В теории, это должно работать на большее погружение в мир игры, но из-за обилия подобного рода не очень интересных разговоров, в итоге они просто начинают утомлять и рука невольно начинает тянуться к кнопке пропуска диалогов, чтобы быстрее дойти до сути.

Однако не могу сказать, что диалоги совсем плохи, нет. Порой они достаточно проработаны, герой может использовать свою наблюдательность и харизму, чтобы склонять собеседника в нужную ему сторону, а порой и вовсе есть возможность провести дополнительное расследование перед разговором и использовать найденные улики, чтобы вывести человека на чистую воду. Увы, таких моментов мало и большинство из них встречается в первой половине игры, в остальном же разговоры обычно сводятся к двум вариантам — использовать навык убеждения или же применить силу и в итоге всё равно получить что хочешь. По итогу для игры, где ты берёшь на себя роль посла маленькой страны, чудом балансирующей между двумя сверхдержавами, диалоговой системе будто бы не хватает проработки.

Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове

И отдельно хотелось бы отметить то, что в игре очень, очень много бессмысленной беготни туда-сюда, многие задания только из этого и состоят. Апогеем этого для меня стали два момента: в первом случае нужно пройти два задания подряд, которые состоят только из того, чтобы бегать от одного нпц к другому и обратно, в общей сложности тебе приходится совершить пробежек десять; во втором случае спутник просит помочь ему устроить обряд погребения погибшей матери, вы приходите в деревню, говорите с вождём и отправляетесь к специальному месту для захоронений и когда вы туда пребываете — спутник говорит, что для обряда вам нужно сделать курильницы и бальзам. А так как для крафта необходимо использовать специальный верстак — приходится возвращаться в деревню, чтобы их сделать. Появляется вопрос, а какого чёрта сразу нельзя было сказать и подготовиться к обряду заранее, а не устраивать пробежки через лес? И таких моментов в игре много, из-за чего даже неплохие задания зачастую начинают восприниматься очень душными.

О мире игры

Вообще я ожидал, что у игры будет полноценный открытый мир, но по факту нам дают лишь набор локаций, перемещение между которыми затрачивает некоторое количество игрового времени. Как по мне, так даже лучше, ибо я люблю полностью исследовать весь игровой мир и когда он разделён на небольшие зоны — делать это банально удобнее. Что вот не очень удобно — стоит игроку на шаг отклониться от задуманного разработчиками маршрута и он тут же упирается в стену, причём зачастую она даже не прикрыта каким-нибудь препятствием, из-за чего искусственность мира заметна ещё больше.

3 небольших города и с десяток однотипных локаций — вот и весь мир игры
3 небольших города и с десяток однотипных локаций — вот и весь мир игры

Сам же мир наполнен довольно скудно. Если открыть карту, то можно увидеть множество знаков вопроса (привет, Ведьмак 3), но за ними обычно скрываются или точки для разбития лагерей (позаимствованные, судя по всему, из Dragon age: inquisition, как и многие другие элементы игры), или алтари навыков, ради которых, в общем-то, и стоит исследовать локации.

Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове

Также в игре присутствуют элементы эдакой метроидвании, ибо в некоторых местах не пройти без прокаченных навыков. Правда, в основном, в конце таких закрытых путей стоит лишь сундучок с не очень ценным лутом, поэтому даже если вы его пропустите — ничего страшного, но вот иногда там находятся алтари навыков и их упускать уже не стоит. Помимо этого, некоторые навыки открывают дополнительные пути для прохождения заданий, например при помощи науки можно уничтожить хлипкую стену и пробраться на охраняемую территорию, не сталкиваясь со стражниками.

Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове

Единственным действительно интересным моментом в исследовании мира для меня было столкновение с боссами, которые тут имеют довольно внушительные размеры. Я, как простой маленький человек, всегда получаю удовольствие, одолевая огромного противника, поэтому сражение с этими существами привносила больше интереса в игру. К тому же, боссы обладают достаточно богатым мувсетом, особенно по сравнению с остальными противниками в игре, из-за чего сражение с ними действительно может стать проверкой ваших навыков. Жаль только, что в игре их не так уж и много, и большую часть времени предстоит сражаться или с людьми, или животными.

Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове

Вообще на протяжении всей игры меня не покидало чувство, что я играю в какую-то ММО. Большую часть игры я бродил по большим, но пустым локациям, на которых кроме гринда заниматься нечем. Активности все однотипные и что-либо интересного назвать не получится. Единственное, что можно было бы отметить в положительном ключе — это задания, они тут неплохие, но всё же не настолько, чтобы вытянуть на себе всю игру.

О спутниках

Спутники в игре играют достаточно значимую роль. До тех же игр Bioware конечно не дотягивают, но всё-таки у них есть какой-никакой характер и предыстория, по мере прохождения игры предстоит пройти несколько их личных заданий, что улучшит ваши с ними отношение и в конечном итоге даст возможность завести роман. Правда, на какой-то глубокое раскрытие персонажей надеяться не стоит, ибо что в начале игры, что под конец после прохождения всех их личных заданий, они останутся неизменными, то есть никакого личностного роста не наблюдается.

У спутников есть своё мнение на тот или иной счёт, но по большей части они проявляют или в его заданиях, которые рассчитаны на то, что данный спутник будет с вами в группе, или же при разговоре на касающиеся непосредственно его фракции темы (например, капитан стражи будет встревать в разговор по большей части с солдатами, а коренная жительница острова только когда разговор заходит про столкновение с аборигенами). Помимо этого порой они будут озвучивать свои мысли касаемо выполняемого на данный момент задания, причём моментами оба ваших спутника могут высказаться, а порой только один, из-за чего бывало, что я специально перезагружался и проходил контрольную точку, чтобы услышать мнение другого спутника. В общем, спутники оставили приятное впечатление, но из-за того, что разговоров с ними достаточно мало (парочка в начале и по одному-два после выполнения их задания), они будто бы не успевают нормально раскрыться и остаются скорее ещё одной декорацией игры.

Отдельно хотелось бы сказать пару слов о местных романах. Если коротко — лучше бы их не было. В игре вообще сам по себе флирт что от главного героя, что от спутников какой-то несуразный и нелепый, но когда дело доходит до кульминации и союзник напрямую тебя спрашивает, а не против ли ты с ним встретиться в спальне на приватный разговор и ты видишь сцену "излияния" чувств персонажей, становится попросту стыдно от того насколько фальшиво это выглядит. К слову, уникальные сцены для каждого из спутников не завезли, со всеми главный герой просто целуется, падает в кровать и мы видим тёмный экран.

Вот и весь роман, после этой сцены со спутником больше не будет никаких взаимодействий. К слову, сцена не уникальная, с другим спутником была она же, только главный герой оказался снизу.

Вообще создаётся чувство, будто бы в студии работают не люди, а роботы, которые не понимают как работают человеческие эмоции. Ибо в игре, где большую часть времени ты взаимодействуешь с персонажами, совершенно не чувствуется какой-либо химии между ними. Например, сравним те же романы в играх Bioware и Spider. У первых тоже всё заканчивается постельной сценой, но, во-первых, она уникальна для каждого спутника, а во-вторых, перед ней нам всю игру показывают как формируются отношения между ним и Шепардом, из-за чего в их чувства банально начинаешь верить. В Greedfall же эта самая "кульминация" происходит примерно в середине игры после пары разговоров и всё, у спутника не появляется никаких новых диалогов и возможности для взаимодействия, лишь в самом конце игры он ещё раз поцелует героя и скажет что-то в духе "о нет, ты уходишь и возможно я тебя больше не увижу, как же так? Хотя ладно, иди". И я не утрирую, это реально так воспринимается.

О техническом состоянии игры

Сразу же скажу, что игра работает очень странно. При первом заходе в игру мне автоматически выставились средние настройки, хотя мой ноутбук имеет характеристики, гораздо выше требуемых для игры (рекомендованные требования GTX 980 и i5-4690, у меня же RTX 2060 и i5-9300h). Что ж, менять настройки я не стал, тем более, что игра и так работала не очень хорошо, выдавая 40-50 фпс с периодическими просадками. Но всё же через пару часов из интереса я решил поставить высокие настройки графики и... Фпс поднялся до 60+, а проседания исчезли. И я уж было обрадовался, но через какое-то время кадры снова начали скакать и в одном и том же месте может быть как 40 с проседаниями, так и стабильные 60 фпс. В общем, думается мне, что у игры просто-напросто проблемы с оптимизацией, что подтверждает множество различных статей в интернете, что игра плохо работает даже на гораздо лучшем железе, нежели моё.

То, что Спайдерам плевать на техническое состояние своей игры, я окончательно понял в финале игры, когда прям на слайде крупным планом нам показывают как волосы персонажа проходят сквозь шлем. Думаю, этот ляп можно было легко поправить, но им всё равно.
То, что Спайдерам плевать на техническое состояние своей игры, я окончательно понял в финале игры, когда прям на слайде крупным планом нам показывают как волосы персонажа проходят сквозь шлем. Думаю, этот ляп можно было легко поправить, но им всё равно.

О графике и саундтреке

Визуально игра просто неплохая, не больше и не меньше. Для игры 2019 года картинка не выглядит передовой, но и отторжение не вызывает. Честно говоря, сначала визуал меня вообще отпугнул, так как начинаем свой путь мы в охваченном болезнью городом, из-за чего на улицах всюду грязь, трупы и кучи мусора, а в палитре преобладают серые и коричневые цвета, которых и так полно у меня за окном. Однако, как только мы попадаем на основной остров и покидаем поселение, то отношение к игре меняется и она начинает радовать глаз. В основном, весь остров состоит из лесов, болот и каменистых кряжей, по которым тут и там раскиданы руины, поселения колонистов и аборигенов, а также различные точки интереса. И вот по локациям гулять действительно приятно, жаль только бессмысленно. Вообще визуально игра мне напомнила смесь игр Assassin's creed 3 и Dragon Age: Inquisition, что в общем-то неудивительно, ибо вся игра будто бы списана с последней, а по сеттингу близка к песочнице Юбисофт.

Greedfall — нелёгкий путь посла на раздираемом войной острове

О музыкальном сопровождении многого сказать не могу, по большей части в игре проигрывается лишь эмбиент, дополняющий ситуацию на экране: если вы просто исследуете локации, то он будет тихим и спокойным, в бою же станет более агрессивным или настороженным. Также могу отметить неплохие звуки природы, особенно это заметно ночью, когда мир погружается в сон и ты будто бы начинаешь слышать дыхание леса.

Заключение

С самого начала игры не покидает чувство, что чего-то особенного игре не хватает и будто бы просто очередная рпг, в которой есть ровно то, что "должно быть" в этом жанре. По мере прохождения очень часто приходят мысли о том, что игра похожа на тот или иной продукт другого разработчика (особенно часто в голове всплывает студия Bioware), из-за чего сама она начинает отдавать вторичностью.

В дополнение к этому у игры, в которой нам предстоит играть за посла, зачастую довольно слабые и неинтересные диалоги, а персонажи воспринимаются как декорации, нежели хоть сколько-то интересные личности. Сам мир хоть и местами красив, но совершенно пуст и исследовать его нет никакого смысла, а постоянные стычки с врагами наскучивают ещё в первый десяток игровых часов.

Единственным действительно положительным моментом является сюжет и побочные задания, которые проходить, по большей части, интересно. Поэтому если вы всё же решите дать игре шанс — не стоит проходить её на 100% и исследовать местные совершенно пустые локации. Проходите только квесты, ибо пока я занимался ими — игра мне в общем-то нравилась, но как только я приступал к вычистке локаций — сразу же начинали приходить мысли, что игра не стоит потраченного на неё времени.

По итогу могу сказать об игре, что у неё был потенциал, да и сеттинг выбран необычный, но будто бы по всем фронтам не допилили и вышло безвкусно. Только я начинал получать от неё удовольствие, как тут же натыкался на нечто, что перечёркивало моё положительное впечатление об игре. Не могу сказать, что она совсем плоха, в неё вполне можно сыграть, если вы прошли всех более-менее известных представителей подобного рода игр и вам нужно что-то новое, в противном же случае — лучше уж действительно поиграйте в какой-нибудь Dragon Age, откуда, судя по всему, разработчики и черпали вдохновение.

9797
51 комментарий

Как то негативно про игру все же написано. Мне в своё время понравилась, несмотря на её бюджетность. Атмосферу удается ей создать, и играется в разы лучше той же DAI.

8
Ответить

Негативно написано как раз потому, что чувства к игре в итоге всё же отрицательные. Я до Гридфолла в ноябре перепроходил как раз серию Драгон Эйдж и она даже с учётом далеко не первого прохождения смогла принести мне удовольствие, Гридфолл же.. Ну в обзоре написано, в общем.) Почему играется лучше DAI, если честно, не понимаю, боёвка что там, что там примерно одна, вот только в Инквизиции у одного класса способностей больше, чем у всех в ГФ, из-за чего игра не превращается совсем уж в однотипное закликивание мобов, в Инквизиции хоть навыки надо прожимать по кругу и можно способности персонажей хоть как-то комбинировать.)

3
Ответить

как же я в свое время сгорел с первого босса, это шок. абсолютно пидорская камера которая не следит куда ты бежишь, а приклеена к боссу, в итоге такое чувство будто передвигаешься ты крабом, + в игре такое чувство вообще не предусмотрено что ты можешь тупо выбежать из зоны поражения, ты ОБЯЗАН именно уворачиваться. я конечно не играл в соулсы но именно так я себе представляю тамошние страдания

2
Ответить

Да, управление в этом плане не очень удобное, чтобы убежать от противника персонаж в любом случае сначала делает уворот, потом будто кружится на месте и только после начинает бежать.)

3
Ответить

Ну типа махина с трех этажный дом может махнуть конечностью туда, где персонаж находится, и просто отойти оттуда не вариант

Ответить

Игра на разочек. Готовился прям к худшему но нет, играбельно. Под конец только уже заебал я бегал с места А в место Б, ну и романы действительно слабые. Как проба пера неплохо

2
Ответить

Как проба пера неплохо

На самом деле Spiders эволюционируют. Только медленно. Но я много играл в их игры, так что скажу GreedFall (2019) лучше, чем The Technomancer (2016), который лучше, чем Bound by Flame (2014), который лучше, чем Of Orcs and Men (2012).
Общая проблема их РПГ - лютая нехватка бюджета при серьезных амбициях. Поэтому каждая их игра до GreedFall больше похожа на демку, чем на законченную игру.

2
Ответить