Неделя с Oculus Quest 2

Чрезмерно подробный лонгрид о VR в целом и об Oculus Quest 2 в частности.

C результатами тестов всех 3-х режимов работы шлема: автономного, подключение к ПК через USB (Oculus Link), а также наиболее крышесносного — Беспроводное подключение к ПК через роутер.

А так же здесь ты найдешь ответ на главный вопрос современности: «Так че, теперь-то уже можно брать или как?»

Погнали!

Первым делом нужно обозначить, что Oculus Quest 2, по сути, объединяет в себе два решения: автономное и подключение к ПК, поэтому правильно будет и впечатления от использования также разделить на эти два сценария.

Также есть некоторые особенности, которые справедливы для обоих режимов работы, и о них я расскажу отдельно.

Настройка — Шаг 1

Первое, с чего вы начинаете подготовку, это с настройки ремня для крепления на голове. Эта версия шлема по умолчанию идёт с мягким тканевым ремнем, с пластиковыми фиксаторами длины на затылке. Лично мне эти фиксаторы показались крайне неудобными в настройке. В целом, крепление при помощи стандартного ремня, ощущается не очень надежно.

Неделя с Oculus Quest 2

Всё-таки, шлем хоть и не очень тяжелый, но увесистый, и представить себе активную игру вроде Beat Saber, с резкими движениями головы и туловища при таком креплении — довольно сложно. С другой стороны, очевидно, что он был спроектирован таким образом, чтобы его легко можно было таскать с собой куда угодно, и он занимал бы как можно меньше места.

Вообще, на мой взгляд это довольно странная концепция. Не понимаю, зачем брать его с собой в компанию друзей, если все в итоге будут смотреть как играет один. Даже если вывести изображение на устройство, всё равно... такое. В отпуск тоже брать с собой весьма сомнительная затея. Но, быть может, это я стар, и чего-то не понимаю, наверняка ребята из Oculus то получше знают свою аудиторию.

В общем, возвращаясь к ремню: к счастью я заказал сразу в комплекте продвинутое крепление для длительных игровых сессий — и не прогадал!

Неделя с Oculus Quest 2

Ребята, это просто обязательный аксессуар. Шлем такого качества попросту кощунство использовать с его стандартным ремнем, который годится разве что для CardBoard (это самодельный VR шлем от гугла, кто не в курсе). Считайте, что в Oculus нас обманули, и его базовая цена в Америке должна быть не 300$, а 350$ и включать это нормальное крепление.

Настройка — Шаг 2

Включаем шлем. Сложность настройки значительно отличается, в зависимости от того, собираетесь ли вы играть в автономном режиме или через подключение к ПК (разумеется, в пользу автономного решения, но о сложностях настройки для ПК расскажу отдельно). Но в не зависимости от того, в каком режиме вы собрались играть, вам всё равно при первом запуске необходимо будет сделать первичную настройку учётной записи, а затем игровой зоны.

С созданием аккаунта нет ничего военного. Сам процесс скорее напоминает настройку телефона для вашей бабули, так что просто заложите минут 15 времени на это дело для первого запуска.

Затем идёт настройка игрового пространства. И этот процесс тоже абсолютно понятен и прост. Вначале вы выбираете, хотите ли вы играть с перемещением или без. Если с перемещением — то система включает режим «прозрачности» и показывает вам ваше окружение, снятое через камеры. Это изображение выглядит как будто снятое через прибор ночного видения.

Кстати, влияния качества освещения на точность трекинга границ игровой зоны и перемещения вашего тела и рук в пространстве замечено не было
Кстати, влияния качества освещения на точность трекинга границ игровой зоны и перемещения вашего тела и рук в пространстве замечено не было

Затем вас попросят использовать ваш геймпад как лазерный указатель, с помощью которого вам нужно будет прочертить границу вашей игровой области в режиме AR. Интересно, что форма игровой области может быть какой угодно не правильной формы: лично у меня была Т образная с различными выемками под мебель.

По завершению, вам нужно будет присесть и коснуться вашими геймпадами пола — так система синхронизирует расположение виртуального пола с физическим, что на самом деле довольно важно в играх, когда вам нужно поднимать предметы с пола, не разбивая о него геймпады :)

А настройка для неподвижного режима и того проще, вернее там ничего в принципе не нужно настраивать, только поводить руками в стороны и убедиться, что никто не пострадает в пылу экшена.

В общем, всё просто и понятно, вот только готовьтесь к тому, что скорее всего, делать вам эту настройку придется не один раз, потому что играть вы, скорее всего, будете в разные игры по разному: сидя в кресле, лежа на диване, стоя в кругу, гуляя по квартире, или даже на улице (да-да, в это особенно удобно играть на улице, но об этом позже). Благо, система, каким-то волшебным и непонятным мне образом умеет запоминать вашу прошлую игровую зону, с привязкой к ее физическому расположению в пространстве что круто и позволяет сэкономить время на запуск игровой сессии.

Первое впечатление

Первое впечатление после запуска: А чо, не плохо!

Разрешение картинки действительно значительно подросло в сравнении с прошлыми моделями. Теперь здесь 1832×1920px на каждый глаз против 1440×1600 у Valve Index и HTC Vive Pro, не говоря уже о 960x1080 у PS4 VR (особенно для меня разительной была разница после PS VR). И всё же, зерно по прежнему хорошо видно, а на скруглениях в UI отчетливо видны лестницы.

Второе на что обращаешь внимание — четкость изображения. Изображение какое-то слегка как будто замыленное, даже в центре экрана, а ближе к границе оно и вовсе как будто не в фокусе. Яркие белые тексты на черном фоне и вовсе двоятся, оставляя красновато-синеватые шлейфы. Вначале я подумал, что проблема в позиции линз, которые, к слову, можно установить в три возможные позиции. И, хотя, положение линз тоже может вызывать раздвоение в изображении, но оно выглядит как-то иначе, чем тот эффект, что наблюдается при любом положении линз. В целом, складывается такое впечатление, будто твое зрение внезапно постарело лет на десять.

Отклик на движения головы, при этом, весьма неплохой (72 Гц в автономном режиме).

Второе, на что обращаешь внимание — это контроллеры. Трекинг геймпадов достаточно точен, впрочем, не идеален, но дискомфорта и нареканий не вызывает.

Позже выясняется, что Oculus ещё умеет тречить движения рук и пальцев, и выучив пару не сложных жестов, можно управлять интерфейсом даже без геймпадов (что, впрочем, не то чтобы было очень удобно). Правда движения пальцев с геймпадами в руках практически не отслеживаются (только оттопыренный указательный палец трекается, но и то кое как), так что тут либо одно, либо другое.

Но переключение между режимами происходит автоматически — геймпады оказываются за пределами видимости — и шлем автоматически переключается на трекинг рук.

Неделя с Oculus Quest 2

Другую крутую особенность замечаешь уже на втором-третьем запуске: шлем понимает, когда геймпады не в руках, и показывает их физическое расположение в пространстве. Если геймпады оказались за пределами обзора, но в пределах видимости сенсоров шлема — он показывает стрелочками, где примерно они лежат. Кроме того, если геймпады далековато, или лежат за пределами видимости, шлем автоматически переходит в режим прозрачности, чтобы вам легче было их найти. Он даже понимает, когда геймпады перед вами перепутаны местами (левый справа, и наоборот), и подсвечивает, в таком случае, над ними маркеры с указанием какой из них левый, какой правый.

И даже небольшой зазор в нижней части очков в районе переносицы, который по-началу мне показался техническим недосмотром, на деле оказался отлично продуманным решением — в игре этот зазор реально не заметен, но зато в некоторых ситуациях ты очень легко можешь посмотреть вниз и через щель нащупать какой-то предмет у себя на столе, или даже напечатать что-то на клавиатуре, если речь о какой-то недоношенной VR игре на ПК без поддержки геймпадов (но об этом потом).

Плюс к этому, в шлем встроены довольно неплохие стерео-динамики и микрофон, вполне достаточные для того, чтобы не заморачиваться подключением сторонних гарнитур.

Конечно, эти все мелочи кажутся не существенными, если вы не использовали VR шлемы длительное время в домашних условиях, но на самом деле всё это в совокупности значительный шаг вперед в удобстве и уменьшении раздражительного опыта использования.

Автономный режим

Вообще автономный режим лучше всего проработан с точки зрения UX. После запуска вы просто попадаете в свою домашнюю комнату, где у вас есть каталог приложений из магазина, ваших приобретенных приложений, а так же различные социальные приблуды. Там же доступ к различным настройкам девайса и профиля. В целом интерфейс довольно удобный, но всё равно ещё есть куда расти.

Неделя с Oculus Quest 2

Первый сюрприз вас поджидает в магазине. Наверно, перед тем как покупать шлем, вы уже наметили себе пару-тройку игр, которые вы хотите посмотреть первым делом. Наверное, даже подумали, что какой-нибудь Beat Saber, который вышел пару лет назад, вам отдадут чуть ли не за даром с огромной скидкой.

Как бы ни так. Я вообще не нашел здесь никаких скидок (на момент релиза шлема). Даже старые игры для первого Oculus Quest здесь стоят 25-30$. И вот не успеваешь оглянуться, как ты в первые же несколько часов полысел на 100$+. Поэтому глядя на стоимость шлема, надо отдавать себе отчет, что его цена для тебя фактически будет не 300 или 350$, а на самом деле все 450$ в первый же день.

Вообще, если подумать, похоже Oculus и правда отлично понимает свою аудиторию. Ты покупаешь новые очки, и конечно, ты, впечатленный этой чудесной технологией, не задумываясь, тут же покупаешь 1-2 игры, о которых ты слышал ранее как «мастхэв», и цена хоть и введет на секунду в ступор, но совершенно точно не остановит.

Затем, ты непременно захочешь увидеть, побольше различных типов игр, механик и сеттингов — ведь всё это тот самый свежий игровой опыт, ради которого ты и покупал этот шлем, а вглубь каждой игры по отдельности, на первых порах, заходить как-то вообще не хочется. Хочется откусить от каждого пирога понемногу. Так зачем делать скидки на то, что всё равно и так купят? И вот оценив картину шире, понимаешь, что господин Цукерберг не так уж и теряет, демпингуя цены на свою железку, но завязывая её на собственный магазин приложений и экосистему Facebook.

Впрочем, я немного отвлекся, возвращаюсь к теме.

Что касается качества контента для автономного режима шлема, то в целом, я можно сказать, был приятно удивлен. Сходу можно назвать пару игр, с хорошей графикой, — это Red Matter, Climb и Robo Recall, а так же несколько игр с затягивающим геймплеем — это уже упомянутый ранее Beat Saber и Super Hot. Вообще потенциально интересного контента в магазине немало, хотя, конечно, ничего уровня Alyx нет.

И всё же, тот же Red Matter действительно удивил качеством графики для автономной игры. Я ожидал чего-то уровня игр на мобилках с максимально мыльными текстурами, на которые я буду смотреть как будто под лупой. Конечно, и такие игры там безусловно есть, но вот тот же уже упомянутый Red Matter заставлял не раз меня залипать в локациях, с интересом изучая детали, текстуры и разглядывая, как играет блик на PBR-материалах защитного костюма. Хотя, конечно, речь идет о камерных локациях — с дальними планами, ожидаемо, всё плохо.

В целом, по комфорту игры, тоже всё довольно хорошо. Одной из важнейших проблем для меня, после опыта игры на PS VR, было укачивание. На PS меня мгновенно укачивало если я тупо нажимал на геймпаде идти вперед в L.A. Noir VR, вместо телепортации. Меня так же сильно укачало при первом же космическом сражении в No Man’s Sky, где надо было делать немыслимые виражи в условиях отсутствия гравитации и кувыркаться через голову.

Неделя с Oculus Quest 2

И конечно, мне было очень интересно, как технологический прогресс справится с моей уязвимой вестибуляркой. Если коротко — весьма не плохо! И, хотя по-прежнему ходить по нажатию кнопки вперед мне как-то дискомфортно, и телепорты наше все, но рвотных позывов, всё-таки, не возникает.

Напряженные схватки в космических боях в Star Wars: Squadrons (хотя и на ПК, но при тех же 72 Гц), только при определенных типах виражей меня слегка подкачивало, но в целом, я довольно быстро приходил в себя. Кроме того я нашел для себя способ — смотреть на приборную панель с радаром в процессе виража, и тогда любой сложности вираж — не проблема.

Говорят, что упомянутый ранее просвет в районе переносицы, который хоть и не заметен в процессе игры, тоже помогает вестибулярке адекватнее обрабатывать положение собственного тела в пространстве.

Что касается времени автономной работы, то здесь я замеров целенаправленно не делал, потому что не играл дольше 2-х часов за раз (не потому что плохо, а просто физически уставал, да и просто надоедало, но это скорее я такой, не усидчивый), и этого времени мне за глаза хватало. При этом меня не порадовало, что геймпады работают от пальчиковых батареек, хотя за все время отображаемый заряд так и не изменился, так что похоже что геймпады довольно таки энергоэффективны.

Вообще, само по себе нахождение в VR, как ни крути, у меня вызывает некий, неописуемый, дискомфорт. Возврат в реальность всегда сопровождается своего рода облегчением. Как будто ты был уже в таком, знаете, состоянии, когда подвыпил, но кураж уже прошел, и ты просто тупо уставший, и вот сняв шлем, ты наконец приходишь в себя, избавляешься от этого неприятного дискомфорта и усталости. Но очень возможно, что это какая-то моя индивидуальная реакция, так что не принимайте близко к сердцу: )

Пожалуй, к сильнейшим преимуществам автономного режима так же можно отнести отсутствие проводов и трекинг перемещения в пространстве без использования внешних датчиков. Дело в том, что физически ходить в виртуальном пространстве — это настолько комфортно и естественно, что мгновенно повышает погружение, и тут тут же начинаешь хищно смотреть на окружающую тебя мебель с мыслями, а не пора ли бы тут сделать перестановку :) И тут меня осенило, а зачем я, собственно, мучаюсь, почему бы не выйти поиграть во двор? Так я и сделал.

Неделя с Oculus Quest 2

Во дворе как раз нашелся подходящий играбельный пятачок с ровным тротуаром. Оказалось, что у шлема есть ограничение на максимальную игровую зону. Сложно сказать в точности, какой там размер, но мне кажется что-то около 5х5 метров. На самом деле этого, в принципе достаточно, хотя с другой стороны — достаточно не будет никогда.

Так вот, играть с «достаточно» большой свободой физического перемещения — это особое удовольствие и это куда более иммерсивный опыт. Впрочем, избавиться от страха во что-то врезаться, мне так до конца и не удалось. Кстати, если вы планируете играть на улице или в парке, настоятельно рекомендую взять с собой ассистента, который подстрахует, чтобы вы не сбили с ног случайного прохожего :)

Подключение к ПК

С точки зрения подготовки к игре через подключение шлема к ПК — здесь ситуация похуже.

Вообще, само подключение через провод к ПК осуществляется довольно просто при помощи так называемого Oculus Link (который, к слову, всё ещё находится в состоянии беты). Так же нужно поставить фирменный драйвер с магазином от Oculus.

Основная проблема здесь в том, что игра не может быть запущена просто так сама по себе (хотя, может и может, но я пока понял что вот именно так). Игра запускается специальным софтом, который, обычно, идёт на стороне магазина, в котором была куплена игра.

Например, Oculus, в принципе, легко и быстро может запускать игры купленные в его родном сторе, но подавляющее большинство этих игр сделаны именно под автономный Oculus Quest 1/2, и имеют соответствующее качество. Редко какая игра имеет вменяемую ПК-версию, как, к примеру, тот же Robo Recall, который имеет две полноценные версии для автономного и ПК-режима. Поэтому почти наверняка раз уж вы подключились к ПК, то, как минимум, пойдёте в Steam. А у Steam на этот случай есть Steam VR, через который и будут запускаться игры. Как, при этом, будут запускаться игры от других издателей (в Origin, Epic Store), лончеры которых не имеют VR версий — я не знаю, но покупать, чтобы проверить — как-то не решился :)

Прикол ещё и в том, что каждый такой лончер — это не просто программка на вашем ПК, это ещё и 3D-среда, которая автоматически запускается уже в самом шлеме. То есть по факту, чтобы запустить игру через официальный магазин Oculus или через Steam, сначала нужно запустить специальный VR интерфейс этого магазина, а потом в нём уже включить саму игру.

Причём забавно, что у ПК-шного Oculus почему-то совершенно другой интерфейс, чем у его автономной версии, что довольно таки фрустрирует в первый раз, поскольку вообще не понятно что происходит и как с этим взаимодействовать.

Неделя с Oculus Quest 2

Дальше больше. На сегодняшний день, по умолчанию, шлем, подключенный через Oculus Link работает при частоте 72 Гц, тогда как у Oculus Quest 2 есть техническая возможность работать при 90 Гц, но эта возможность сейчас программно заблокирована. И чтобы ее разблокировать, надо установить «левый» стор, который, по всей видимости, не платит отчисления в Oculus, и для того, чтобы им пользоваться, надо перевести учетную запись вашего шлема в режим Разработчика, создав фейковую фирму на сайте Oculus (справедливости ради, это делается за пару минут). Затем нужно скачать какой-то батник, меняющий конфиги, и тогда игры начнут запускаться в 90 Гц, если такой режим в игре поддерживается. При том что эта настройка ещё то и дело сбрасывается на значение по умолчанию. Но оно того стоит. Попробовав раз поиграть на повышенной частоте, возвращаться обратно уже абсолютно не хочется.

Но если частоту обновления разработчики обещают в обозримом будущем включить на официальном уровне для всех, то следующая тема, похоже, не скоро будет включена в официальную поддержку.

Речь о по-настоящему крутой и желанной функции — беспроводной стриминг игры с ПК на шлем через роутер. И вот здесь творится вообще какая-то жесть. Впрочем, принципиально схема довольно простая: шлем подключается напрямую к роутеру по 5 герцовой частоте, а ПК, подключенный по сетевому кабелю, стримит игру уже прямо в шлем. Что могло пойти не так?

На деле же этот функционал реализован не самим Oculus, а комбинацией из нескольких сторонних решений. Если коротко, то одна софтина умеет подключаться удаленно к шлему по айдишнику вашего профиля, а другая (которая стоит 20$) умеет стримить рабочий стол и запущенные VR приложения в шлем. В довесок к этому, Steam VR, который адекватно распознает шлем и геймпады, если они подключены напрямую шнуром к ПК, уже не так охотно распознает этот шлем, когда он по сути подключается через роутер для стрима.

И всё же, через пару часов танцев с бубном, мне таки удалось заставить этого Франкенштейна работать, и... это круто! Это реально пушка! Без каких либо глюков, лагов и тормозов (разумеется, при условии наличия хорошего железа), а главное, БЕЗ проводов, я реально могу играть в Alyx, Robo Recall и прочие подвижные ПК-тайтлы.

Правда, в данный момент я могу играть только на 72 Гц, но говорят что с роутером, поддерживающим стандарт WiFi 6 играть можно и на 90 Гц. Конечно, сейчас кажется зашкваром покупать из-за этого новый роутер, но что-то мне кажется, в конце концов я не удержусь: )

Говоря о контенте, с одной стороны, поиграть вроде бы есть во что, особенно если посмотреть на список игры с поддержкой VR, но с другой — всё же сильно не хватает VR-эксклюзивов. Потому что, как ни крути, но VR — это технология со совершенно другим восприятием и управлением, и когда в игры вроде недавней Star Wars: Squadrons или Project Cars 3, вроде бы добавляется поддержка, но при этом не поддерживаются геймпады и управлять нужно с клавиатуры, будучи в очках, и это, конечно, болезненный опыт.

Внимание на кнопки в правом нижним углу — Принять/Далее — Кнопка К на клавиатуре, которую не видно через шлем. Очень удобно.
Внимание на кнопки в правом нижним углу — Принять/Далее — Кнопка К на клавиатуре, которую не видно через шлем. Очень удобно.

Говоря об особенностях дизайна игр эксклюзивно под VR, невозможно передать, какое внимание в процессе игры уделяется окружающим тебя деталям, которые в обычной ПК игре ты бы пробежал за секунду не поведя глазом. Все это, в свою очередь, сильно повышает планку ожиданий от качества левел-дизайна и арта. Любая логическая несостыковка здесь режет глаза. Чем качественнее сделан контент, тем убедительнее и правдоподобнее опыт.

Отдельно стоит отдельно выделить персонажей и монстров. Сложно передать, насколько убедительно они все выглядят, особенно в таких качественных играх как Alyx или Robo Recall. Пугающе убедительно. И в этом проблема. Относительно нормально враги воспринимаются, когда они находятся на расстоянии. Но когда они внезапно подходят к тебе в упор, или какая-то тварь прыгает тебе на лицо — лично у меня это вызывает какой-то когнитивный диссонанс и я тут же срываю шлем.

Знаю, это действует так не на всех, и кто-то довольно чётко осознает, что находится в игре, но как бы я ни старался, я не могу пока избавиться от эффекта зловещей долины. Поэтому, если ты такой же впечатлительный как и я, любая игра, где враг может подойти к тебе вплотную, может принести больше стресса, чем удовольствия. Учитывай это, так как контента и так не очень много, и будет обидно, что какая-то его часть (лучшая часть), окажется тебе просто не по зубам.

Видеоконтент

Пару слов хотелось бы сказать о видеоконтенте. Вообще его сразу важно разделить на два типа — обычные видео, отображаемые в очках на плоскости, как если бы ты сидел в кинотеатре, и такие, которые были созданы специально для VR.

Неделя с Oculus Quest 2

Существует такое мнение, (или вера), что классические телевизоры скоро могут уйти на покой, потому что зачем собственно он нужен, когда в VR ты можешь по сути отобразить экран любого физического размера, который только может поместиться в область твоего обзора.

Конечно, быть может когда-то, когда мы сможем устанавливать дисплеи с разрешением 8k+ на каждый глаз, добьемся невероятной чёткости и частоты кадров, такое решение и правда превзойдет традиционные телевизоры. Но пока, и я думаю в ближайшие годы, ситуация не слишком изменится: разрешение слишком низкое, насыщенность красок и глубина чёрного, того самого чёрного, за который годами бьются производители лучших дисплеев, по всем этим параметрам то, что ты видишь внутри, даже рядом не стояло с хорошим современным дисплеем. Не говоря уже о дискмофорте просто пребывания в VR, о котором я говорил выше. Поэтому пока, я бы не спешил менять свой телевизор на новые VR очки.

Неделя с Oculus Quest 2

Что касается специально созданного для VR контента — это однозначно да, это новый опыт погружения и совершенно новый подход к передаче визуального опыта. Не смотря на всё ещё довольно низкое качество и контента и четкости изображения самих очков, всё равно уже сейчас это отличная возможность посетить какие-то места, которые, кто знает, может так никогда и не удастся посетить вживую, или испытать что-то, на что никогда не решился бы, — например, прыгнуть с парашютом.

И вот этот 360-опыт в сравнении с классическим видео, ощущается примерно так же, как видео в сравнении с фотографией. Однозначно, это направление должно продолжать развиваться, и опять же, нужно больше качественного контента.

Вердикт

Oculus Quest 2 — это несомненно мощный и уверенный шаг вперед в направлении новой эры игр. В отличие от предыдущих поколений, в Oculus Quest 2 после первого вау-эффекта по-прежнему хочется возвращаться. Такие игры как Alyx невероятно разыгрывают аппетит и теперь хочется всё больше и больше такого, качественного глубокого контента, в который уже больше возникает желания играть вглубь, не откладывая шлем пылиться на полке после первых пары сессий.

Однако несмотря на заметный качественный скачок, по прежнему не отпускает ощущение, что это всё ещё прототип. И если, скажем, PS VR — это была альфа-версия VR как технологи, то Oculus Quest 2 — ощущается как бета. Кажется, что ещё чуть-чуть, ещё немного, и вот уже это будет нечто достойное, нечто, что непременно захватит и перевернет рынок. Хотя, на самом деле, это «чуть-чуть» во временных масштабах индустрии, наверняка займет не 1-2, а скорее 5-7 лет.

Но совершенно неоспоримым кажется факт, что только VR может и станет истинным вторым дыханием для всей игровой индустрии.

Поиграв какое-то время в VR, становится очень сложно перестроиться обратно на классические ПК-игры. Кажется, будто это какие-то детские несерьёзные забавы, в которых можно убить время после настоящего опыта. Как сейчас несерьёзно выглядят мобильные игры в сравнении с ПК, так и ПК игры выглядят неубедительно в сравнении с VR.

Oculus Quest 2 сегодня — это либо автономная фитнес-игрушка для аркад вроде Beat Saber, либо многообещающая, но по-прежнему сыроватая технология для гиков или разработчиков игр, которые интересуются будущим индустрии.

Но это точно не готовый продукт для сегодняшних ПК-бояр или Милостивых Государей Ценителей Высокого Консольного Искусства, способный заменить традиционные развлечения.

Однако не смотря на некоторую сырость и нехватку контента, благодаря хорошо проработанному автономному режиму и цене, у шлема есть все шансы стать самым продаваемым VR шлемом среди всех, включая PS VR.

На этом откланиваюсь, желаю всем быть открытым к новому.

240240
231 комментарий

Как была сделана фотка для шапки статьи :D

55
Ответить

И не предполагалось, что она была сделана как-то иначе. Только зачем, а главное нахуя, если все равно получилось как попало?

3
Ответить

Круто)

3
Ответить

Классно заморочились, правда с короткой причёской наверное не былоб разницы с обычной, перевёрнутой на 180 градусов фоткой + фоном)

1
Ответить

VR тема хорошая, и материал, видно, развёрнутый
но всё, что связано с фейсбуком — мастдай, имхо.

47
Ответить

Ты знаешь, даже соглашусь с тобой. Особенно на фоне той документалки от нетфликса Social Dilemma

12
Ответить

Тоже купил квест 2, добавлю пару вещей:
Стандартного крепления абсолютно достаточно — шлем такой лёгкий, что даже с такой обычной конструкцией за 2 часа голова не устает. А ещё с ним удобно смотреть фильмы лёжа. Если не устраивает — уже сделали более удобное крепление на кольце как у пс вр за 30$ у умельцев

С обновлением Линка подвезли битрейт до 500 Мбс, благодаря чему артефакты исчезли, но 1080Ti с ним уже не тянет, ориентируйтесь на 2070 S. Задержка около 15 мс, не заметна

Вр будет развиваться очень быстро, а с шлема, который реализует 4К олед варифокальные дисплеи за 400$, они начнут встречаться повсеместно. Ставлю на условный квест 4 и 24 год

21
Ответить