Всем привет, подскажите, как в Blender конвертировать Rigify rig обратно в metarig для экспорта?

Допустим я загрузил модельку, сделал для неё риг, сделал анимацию, но мне нужно экспортировать её без сотни дополнительных костей, которые rigify создает, а простой скелет, как справа

Всем привет, подскажите, как в Blender конвертировать Rigify rig обратно в metarig для экспорта?

Выдели нужное и экспортируй выбранное? Если будут проблемы, значит придется убирать лишнее.

Там проблема ещё в том, что у rigify своя иерархия костей и имена.
И разве экспортируется не скелет целиком?