Допустим я загрузил модельку, сделал для неё риг, сделал анимацию, но мне нужно экспортировать её без сотни дополнительных костей, которые rigify создает, а простой скелет, как справа#blender #blender3d #rigging #animation
Ясно, сайт про геймдев
Выдели нужное и экспортируй выбранное? Если будут проблемы, значит придется убирать лишнее.
Там проблема ещё в том, что у rigify своя иерархия костей и имена.
И разве экспортируется не скелет целиком?
Комментарий недоступен
Я попробовал экспортировать по гайду сразу в анрил, но не работает почему-то.
Ну и плюс если мне в юнити нужно будет или в другую прогу загрузить анимацию?