Небольшой (большой) апдейт по моим мытарствам с прошивкой и кастомизацией x360 #codenamerobobox (самое интересное — внутри).
Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…
Представляю вашему вниманию голову Грифовой вороны (бронзовой вороны)!
Птичка обитает в Африке. Примечательна своим клювом, и любовью копаться в чужом дерьме, птица психолог крч. Да личинок она там ищет, не парьтесь.
Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.
Может этого вам не совсем, достаточно? Неважно, мне от всех вас необходимо одно, чтобы вы реально помогли мне сохранить всё это, то что я создать и то на что вам насрать. Короче, ели у кого есть облачный диск, на mega nz с размеров в террабайт, хотя бы один, прошу соъранить всё это, у меня время до 20 февраля 2025 года, выкачить данные пока можно,…
во время работы с костями в #blender3d при повороте искажается голова модельки
В Blender я пытаюсь выставить красивый свет, но картинка все равно темная. Подскажите, пожалуйста, как это исправить
Low-poly 3d модель оружия для фэнтэзийного жанра (условный bonepunk), сделанная в Blender.
Вообще на скорую руку, без всяких гайдов, взял парочку рефов и пошел делать. Понимаю, что до идеала еще топать и топать, да и моделька лоу поли+-, но я пока практикуюсь, не кидайте помидорами, лучше посоветуйте годноту какую-нибудь.
Вообще все началось с гайда по изучению гео-нодов, но потом я че-то покрутил с цветами и подумал, а почему бы не сделать Сталкер. Все равно вторая часть еще не вышла. Получилось интересно, но еще есть куда расти.
На самом деле, я хотел ультра-реализм 8к PS 5 PRO и все такое, но получилось так. Обидно, но я еще не так дружу с программой, как хотелось бы. На рендер одной картинки ушло 20 минут.
Я смог анимировать сам портал, немного подшаманил с окружением и продолжаю вносить мелкие детали.
Пока хз, че получится, но в перспективе хотелось бы анимировать камеру и сделать небольшой пролет. Офк добавлю всякое окружение, свет подкручу, крч это надолго...
Не то чтобы получилось точно как в игре, но для меня это уже хороший результат. Делал без гайдов, чисто на приобритенных навыках.
Изучаю ноды и текстурирование, по крайней мере пытаюсь. Так что ловите мой первый Фростморн без гайдов.