Ищете, где пройти обучение 3D-моделированию с нуля? В нашем рейтинге — ТОП-21 онлайн-курсов по 3D-графике: программы обучения, цены, отзывы студентов, плюсы и минусы школ, а также информация о сертификатах и трудоустройстве.
Создание качественной анимации в Blender — это комплексный и многоступенчатый процесс, где каждая мелочь может существенно повлиять на итоговый результат. В этой статье подробно рассмотрим 12 распространённых ошибок, часто встречающихся как у новичков, так и у опытных пользователей, и предложим эффективные решения для их устранения.
Привет! В этом материале мы разберёмся с одной из самых частых (и раздражающих) задач в работе с 3D-анимацией — экспортом из Blender в Unreal Engine. Если вы когда-либо пытались передать анимацию в движок, вы наверняка сталкивались с такими проблемами, как:
— Ломается риг,
Данная книга, в первую очередь, предназначена для начинающего игродела, как ступень на пути постижения в области game design, но также может быть использована в качестве методического пособия для организации учебного процесса по направлению «3d моделирование», «программирование» или «разработка компьютерных игр».
Вчера, листая Pinterest, я увидел множество отличных работ в абстрактном стиле. Вдохновившись ими, сегодня решил создать что-то своё. Название моей, пожалуй, не самой совершенной работы — «Поле снов».
Решил я зайти на Pinterest... И застрял там часа на два. Нашел множество интересных работ и решил несколько из них реализовать в 3D. Первый арт я сделал вчера, но выкладывать его сразу не стал. А сегодня днем приступил к новой работе и решил, что опубликую сразу две работы. Сильно вдаваться в подробности не буду, но немного расскажу, как я их созда…
Первая работа с рабочим названием «Дверь в луже».
Я начал с того, что создал плоскость (plane) и немного исказил её с помощью геонодов и шума. Далее, как и в прошлой работе, расставил траву и цветы по тому же принципу. Затем сделал дверь, добавил лужу. Позади двери разместил ещё одну плоскость и добавил на неё эффект излучения. HDRI-карту с небом я…
И вот я вновь здесь пишу.
Короче. Вчера я закончил работу над алмазом (или просто камнем — как вам удобнее). И уже сегодня утром я приступил к новому проекту. В этот раз я создал небольшую речку, холмистую местность и железную дорогу. Расскажу по порядку.
Мне такая композиция пришла в голову случайно пару дней назад, но я отложил её реализацию, поско…
Около недели назад я решил, что надо попробовать сделать небольшую сцену в Blender. Я вдохновлялся длинными коридорами из фильмов про шпионов и подобными произведениями. В общем, комнату я сделал из куба, растянув и подогнав пропорции.
После создания комнаты я решил, что в ней будут лампы. Ну, взял и создал лампы. На лампочки я накинул шейдер Emission, который излучает свет. Немного настроил свечение и расставил их на свои места.
После ламп я подумал, что не хватает ковра на полу. Изначально я хотел сделать его через симуляцию ткани, но всё пошло не так, как планировалось. В итоге…