Задумал собрать идеальный бумажный самолёт в 3D. Первые сгибы — загляденье. А потом пошло-поехало. Получилось... как получилось. Запускаю как есть. Собрано в Blender.
Задумал собрать идеальный бумажный самолёт в 3D. Первые сгибы — загляденье. А потом пошло-поехало. Получилось... как получилось. Запускаю как есть. Собрано в Blender.
Сделал в Блендере с помощью геометрических нод. В нодах настраивается анимация текстуры, которая используется для симуляции ткани.
Сделал серию 3D-иллюстраций, в которых персонаж постепенно обрастает различными материалами.
А я заканчиваю серию 3D-артов про проход, из которого кто-то так и норовит вылезти. И этот кто-то очень большой и злой.
Я вот ковыряюсь в геометрических нодах в Блендере и превратил обычные 3D-объекты в LEGO-конструкции.
Книгу и шар смоделировал сам (по туториалам). Кубик Рубик, кости, фигуру и машину я скачал через BlenderKit (скачал адд-он для Blender). Плюс поигрался со светом - пытался сделать аля ретровейв, но на мой взгляд не получилось.