Моделька создана, создаю риг. Потом буду закидывать в качестве мода в игру. Делаю это в программе 3ds max. (16+)
Моделька создана, создаю риг. Потом буду закидывать в качестве мода в игру. Делаю это в программе 3ds max. (16+)
Захотелось создать нечто прекрасное и после пары часов отсечения всего лишнего от дефолтного куба, получился он
Делать его я начал где то месяц назад для своего портфолио , ииии..... наконец доделал!
А как вам технически - инженерное творчество по созданию нового дома для старых советстких стекол? Сделал с нуля 3D модель и собрал это огромное изделие.
Всем привет!
Нашёл немного времени на доделывание киберглазика. Пока он всё еще сыроват , но небольшое количество изменений всё таки прибавилось. Прибавилось в деталях и куча изменений конструкции.
Это последняя правка по ее лицу из очень большого количества, что были сделаны. Пока наиболее качественный вариант как в плане фактуры, так и покраски. Сделал два вариант, проигнорировав ее ориджин прическу, она на переработке да и только ее использовал прежде.
История началась с того , что я хотел набить немного свои руки после долгого простоя ,и замутить чё нить интересненькое. И пока я шарился по артстейшену(сайт с работами разного рода художников) наткнулся на любопытную работу одного чувака.
Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир, где музыка становится частью виртуальной реальности? Теперь это возможно с новым музыкальным VR-приложением — МУЗАК!
МУЗАК — это лично мой проект, я создавала его для разработчиков Unity, которые собрали свой инструментарий и клиент для метаверсов. Разработка почти закончилась и мне хочется заинтересоват…
Проект «Девочка из палаты №444» по созданию 3D-окружения был выполнен в рамках университетского курса по Blender. Моя основная задача заключалась в том, чтобы самостоятельно выполнить всю работу по скульптингу, моделированию и текстурированию с целью освоения полного пайплайна создания окружения и персонажа.