История началась с того , что я хотел набить немного свои руки после долгого простоя ,и замутить чё нить интересненькое. И пока я шарился по артстейшену(сайт с работами разного рода художников) наткнулся на любопытную работу одного чувака.
История началась с того , что я хотел набить немного свои руки после долгого простоя ,и замутить чё нить интересненькое. И пока я шарился по артстейшену(сайт с работами разного рода художников) наткнулся на любопытную работу одного чувака.
Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир, где музыка становится частью виртуальной реальности? Теперь это возможно с новым музыкальным VR-приложением — МУЗАК!
МУЗАК — это лично мой проект, я создавала его для разработчиков Unity, которые собрали свой инструментарий и клиент для метаверсов. Разработка почти закончилась и мне хочется заинтересовать как можно больше людей попробовать для себя такой вид развлечения!
Проект «Девочка из палаты №444» по созданию 3D-окружения был выполнен в рамках университетского курса по Blender. Моя основная задача заключалась в том, чтобы самостоятельно выполнить всю работу по скульптингу, моделированию и текстурированию с целью освоения полного пайплайна создания окружения и персонажа.
Создание качественной анимации в Blender — это комплексный и многоступенчатый процесс, где каждая мелочь может существенно повлиять на итоговый результат. В этой статье подробно рассмотрим 12 распространённых ошибок, часто встречающихся как у новичков, так и у опытных пользователей, и предложим эффективные решения для их устранения.
Привет! В этом материале мы разберёмся с одной из самых частых (и раздражающих) задач в работе с 3D-анимацией — экспортом из Blender в Unreal Engine. Если вы когда-либо пытались передать анимацию в движок, вы наверняка сталкивались с такими проблемами, как:
— Ломается риг,
Примерно год назад я пересел с нищей файт-палки на такой же нищий хитбокс sky2040. Недолго длилась моя радость: уже через пару месяцев активного использования , судя по всему, у механических кнопок начался износ. Кейкапы люфтили, в пылу боя от любого неаккуратного движения, они самовольно снимались со свитча и улетали в другой конец комнаты. Я реши…
Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…
Привет! С вами Даня Грызлов, и сегодня мы разберем, как использовать Light Linking в Blender для управления светом и тенями. Мы рассмотрим основные настройки, примеры применения и лайфхаки, которые упростят работу со светом.
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.
Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.
Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.