Продолжаю потихоньку доделывать киберглаз

Нашёл немного времени на доделывание киберглазика. Пока он всё еще сыроват , но небольшое количество изменений всё таки прибавилось. Прибавилось в деталях и куча изменений конструкции.

В разобранном виде
6
1

Скульпт лица Шадоухарт

Это последняя правка по ее лицу из очень большого количества, что были сделаны. Пока наиболее качественный вариант как в плане фактуры, так и покраски. Сделал два вариант, проигнорировав ее ориджин прическу, она на переработке да и только ее использовал прежде.

10
3

Доделал модельку дробашеевича для своего проекта

Доделал модельку дробашеевича для своего проекта

История началась с того , что я хотел набить немного свои руки после долгого простоя ,и замутить чё нить интересненькое. И пока я шарился по артстейшену(сайт с работами разного рода художников) наткнулся на любопытную работу одного чувака.

65
9
4
2
1

МУЗАК — музыкальный метаверс в VR 2025: как слушать и трогать музыку? | Обзор + как попасть

Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир, где музыка становится частью виртуальной реальности? Теперь это возможно с новым музыкальным VR-приложением — МУЗАК!

МУЗАК — это лично мой проект, я создавала его для разработчиков Unity, которые собрали свой инструментарий и клиент для метаверсов. Разработка почти закончилась и мне хочется заинтересоват…

«Девочка из палаты №444»: создание атмосферного 3D-окружения

«Девочка из палаты №444»: создание атмосферного 3D-окружения

Проект «Девочка из палаты №444» по созданию 3D-окружения был выполнен в рамках университетского курса по Blender. Моя основная задача заключалась в том, чтобы самостоятельно выполнить всю работу по скульптингу, моделированию и текстурированию с целью освоения полного пайплайна создания окружения и персонажа.

7

12 ошибок при создании анимации в Blender, которые мешают финальному рендеру

Создание качественной анимации в Blender — это комплексный и многоступенчатый процесс, где каждая мелочь может существенно повлиять на итоговый результат. В этой статье подробно рассмотрим 12 распространённых ошибок, часто встречающихся как у новичков, так и у опытных пользователей, и предложим эффективные решения для их устранения.

Не…

8

Как экспортировать анимацию из Blender в Unreal Engine — и ничего не сломать

Привет! В этом материале мы разберёмся с одной из самых частых (и раздражающих) задач в работе с 3D-анимацией — экспортом из Blender в Unreal Engine. Если вы когда-либо пытались передать анимацию в движок, вы наверняка сталкивались с такими проблемами, как:

— Ломается риг,

12

Как же хочется нормальный контроллер....

Как же хочется нормальный контроллер....

Примерно год назад я пересел с нищей файт-палки на такой же нищий хитбокс sky2040. Недолго длилась моя радость: уже через пару месяцев активного использования , судя по всему, у механических кнопок начался износ. Кейкапы люфтили, в пылу боя от любого неаккуратного движения, они самовольно снимались со свитча и улетали в другой конец комнаты. Я реши…

5
1
1

"GRAVITON" Как я создал анимационный рилс в стиле спайдерверс и аркейн.

1. Скетчи, скетчи, много скетчей и референсов

1
1

Как использовать Light Linking в Blender для управления светом и тенями

Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…

7

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

66
3