Завершил работу над киберглазиком

Завершил работу над киберглазиком

Делать его я начал где то месяц назад для своего портфолио , ииии..... наконец доделал!

90
30
3
3
1
1

Адаптировал 14-килограммовый советский объектив-монстр ГОИ ОБ-282

А как вам технически - инженерное творчество по созданию нового дома для старых советстких стекол? Сделал с нуля 3D модель и собрал это огромное изделие.

Адаптировал 14-килограммовый советский объектив-монстр ГОИ ОБ-282
55
8
2

Продолжаю потихоньку доделывать киберглаз

Нашёл немного времени на доделывание киберглазика. Пока он всё еще сыроват , но небольшое количество изменений всё таки прибавилось. Прибавилось в деталях и куча изменений конструкции.

В разобранном виде
6
1

Скульпт лица Шадоухарт

Это последняя правка по ее лицу из очень большого количества, что были сделаны. Пока наиболее качественный вариант как в плане фактуры, так и покраски. Сделал два вариант, проигнорировав ее ориджин прическу, она на переработке да и только ее использовал прежде.

12
3

Доделал модельку дробашеевича для своего проекта

Доделал модельку дробашеевича для своего проекта

История началась с того , что я хотел набить немного свои руки после долгого простоя ,и замутить чё нить интересненькое. И пока я шарился по артстейшену(сайт с работами разного рода художников) наткнулся на любопытную работу одного чувака.

65
9
4
2
1

МУЗАК — музыкальный метаверс в VR 2025: как слушать и трогать музыку? | Обзор + как попасть

Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир, где музыка становится частью виртуальной реальности? Теперь это возможно с новым музыкальным VR-приложением — МУЗАК!

МУЗАК — это лично мой проект, я создавала его для разработчиков Unity, которые собрали свой инструментарий и клиент для метаверсов. Разработка почти закончилась и мне хочется заинтересоват…

«Девочка из палаты №444»: создание атмосферного 3D-окружения

«Девочка из палаты №444»: создание атмосферного 3D-окружения

Проект «Девочка из палаты №444» по созданию 3D-окружения был выполнен в рамках университетского курса по Blender. Моя основная задача заключалась в том, чтобы самостоятельно выполнить всю работу по скульптингу, моделированию и текстурированию с целью освоения полного пайплайна создания окружения и персонажа.

7

12 ошибок при создании анимации в Blender, которые мешают финальному рендеру

Создание качественной анимации в Blender — это комплексный и многоступенчатый процесс, где каждая мелочь может существенно повлиять на итоговый результат. В этой статье подробно рассмотрим 12 распространённых ошибок, часто встречающихся как у новичков, так и у опытных пользователей, и предложим эффективные решения для их устранения.

Не…

8

Как экспортировать анимацию из Blender в Unreal Engine — и ничего не сломать

Привет! В этом материале мы разберёмся с одной из самых частых (и раздражающих) задач в работе с 3D-анимацией — экспортом из Blender в Unreal Engine. Если вы когда-либо пытались передать анимацию в движок, вы наверняка сталкивались с такими проблемами, как:

— Ломается риг,

12