Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»

Бюджет тайтла составил порядка 125 миллионов долларов.

Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
146146

Может просто надо сделать не говно ?

154
Ответить

Как там успехи у второго Титанопада?

96
Ответить

Это не так работает, даже если сделать не говно, оно может повиснуть в своей нише с мизерными продажами.

12
Ответить

Не говно - звучит инфальтильно.
Статистика и сервисная игра звучит уже более экономически обоснованно и по взрослому.

6
Ответить

Prey?

2
Ответить

сложна. Очень сложна

2
Ответить

Так не говно тоже не покупают.

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Ну для неопытных разработчиков сложновато сделать ААА сюжетную, чтобы она была не говном.
Собсна об этом он и говорит

Ответить