За последние десятилетия игровой процесс разительно изменился: современные механики требуют всё более сильной эмоциональной вовлеченности игрока. Эта статья — попытка отследить, как игры учились взаимодействовать с чувствами игроков и как они пришли к новому качеству игрового опыта.
Главное что можно гладить большое количество зверья в новых играх Юбиков. Прикольно приласкать псину, или лошадь, кота, курицу, орла, потискать его, когда он прилетает. Тут о разных играх. Но изначально фича появилась в Far Cry Primal, со зверями компаньонами. Это довольно знаковая игра, там очень много механик, накормивших другие их игры.
Комментарий недоступен