Почему и как я выбирал противников для своей игры

В предыдущих постах я поделился с вами процессом придумывания и реализации идеи моей игры, а также рассказал о типах оружия и их комбинировании. Сегодня мы поговорим о еще одном важном элементе игрового процесса — врагах. В моей игре присутствуют три вида врагов, каждый из которых ассоциируется с конкретным дефектом монитора.

Почему и как я выбирал противников для своей игры

Этот аспект игрового дизайна был разработан с целью не только добавить разнообразия в игровой процесс, но и создать визуальное и эмоциональное соответствие между врагами и реальными проблемами, которые могут возникнуть с монитором.

Квадраты – это враги, которые представляют собой дрожащие и мерцающие элементы. Они напоминают нам о дребезжании и ряби на мониторе, что может быть следствием нестабильного соединения или проблем с видеокартой. В игровом контексте квадраты могут быть источником дополнительного стресса для игрока, заставляя его быстро реагировать и принимать решения.

Треугольники – это враги, связанные с повреждением матрицы монитора. Они напоминают побитую матрицу и кристаллы на экране, что может быть результатом механических повреждений или дефектов производства. В игре треугольники могут создавать определенные зоны на экране, которые игроку следует избегать или с ними взаимодействовать определенным образом, чтобы преодолеть уровень.

Круги – это враги, отражающие проблемы с освещением монитора, такие как засветы и переливы света на экране. Эти проблемы могут быть вызваны неравномерной подсветкой или дефектами подсветки экрана. В игре круги могут создавать различные эффекты освещения, усложняя визуальное восприятие игрового пространства и требуя от игрока адаптации к переменным условиям.

Методика геймдизайна, используемая здесь, заключается в том, чтобы связать визуальные элементы игры с реальными проблемами, с которыми сталкиваются игроки в повседневной жизни.

Это помогает увеличить иммерсию и аутентичность игрового мира, а также создать дополнительные слои взаимодействия между игроком и игровой средой. Кроме того, разнообразие врагов с разными характеристиками и атаками добавляет глубину и стратегические аспекты в игровой процесс, делая его более интересным и захватывающим.

88
3 комментария

А, так это оказывается игра про монитор и пиксели. Вон оно чё, Михалыч! Читаю посты и пытаюсь понять причём здесь 1080p и какая связь с геометрическими фигурами.

А по поводу "иммерсии и аутентичности" это ты конечно поторопился, особенно в части иммерсивности. Если тебе приходится объяснять назначение геометрических фигур, то кажется что-то в иммерсивности не работает. По трейлеру, то что ты описываешь совершенно не считывается.

5
Ответить

Я не понял, с чем враги будут ассоциироваться для игрока. В стимовском ролике с дефектами монитора больше всего ассоциируются прыгающие и рассыпающиеся перебивки, но, полагаю, это не игровые эффекты, а часть монтажа ролика.

3
Ответить

M

Ответить