В плане освещения CD Projekt RED работает просто на очень хорошем современном уровне. Степень мягкости и гамма света на открытых пространствах более всего роднит проект с GTA V и кинофильмом Пятый элемент, но качество художественной постановки, судя по трейлеру, примерно в половину превосходит творение Rockstar. Обилие мелких объектов в кадре при заходе в помещения и специфический камерный дизайн роднит игру с квестами и "симуляторами ходьбы", где передаче истории через окружение обычно уделяется повышенное внимание. Учитывая примерные сроки релиза игры, т.е. в стыке со следующим поколением платформ, можно с уверенностью предположить, что Cyberpunk 2077 станет кроссплатформенным проектом. А тогда, если соответствующие технологии таки станут стандартом в производстве видеоигр, в проект вполне могут добавить и пресловутую трассировку лучей. Это бы крайне выйгрышно отразилось на атмосфере киберпанк сеттинга, которому традиционно присущи обилие отражающих поверхностей, дожди и узкие техногенные трущобы. Прямо сейчас в демонстрации геймплея был понижен параметр Ambient Occlusion , что производило впечатление разрозренности объектов кадре, но к релизу это должны поправить.
Какой смысл анализировать трейлер пре-альфы, который может поменяться во всех смыслах и в техническом тоже?
Такие разборы должны писать люди, разбирающиеся в этих технологиях.
Есть же непожатое демо на 17Гб в сети.
Автор статьи ошибочно говорит о физики разрушения в открытом мире.
Само собой разрушать позволят только опредёленные виды стен, но в отличие от тактического командного шутера Ubisoft, здесь мы имеем потенциально гигантский загрузочно-безшовный (это уже подтверждено) открытый мир, в котором работает та же технология.
То что мы видели в разрешение в квестовой локации не значит что она будет в открытом мире. Квестовая локация заканчивается в момент перехода из локации в лифт и после этого начинается заставка. На заводе разрушения стен мы не увидели.
Если, посмотреть внимательно, то, возможно, что-то и увидите.
Я бы это и физикой разрушения не назвал как и в радуге там всё по скриптам. Физика разрушения была в крэйкдаун 3 которой похоже не будет на релизе.
Дмитрий, ты думаешь что киберпанк пойдёт на современных консолях? Просто есть фалаут 4 и рейдж 2(рпг от первого лица) и они выглядят хуже киберпанка и идут в 30 кадров 1080.