Привет, это Game Creator's Guide. Сыграл в игру 2006 года и обнаружил, что она гораздо меньше держит игрока "за руку", чем современные экшн адвенчуры. Решил посмотреть, чему можно поучиться у авторов игры и какие идеи приспособить для своих проектов.
Легенда это перезапуск серии TR, платформинг тут лайтовый в сравнении с тем что было в прошлых играх серии, но наверно на фоне современных игр где подсвечивается или краска в нужных местах, наверно Легенда посложнее будет.