Редко бывает так, что коммерческие маневры корпораций приводят к созданию отличных игр. История создания Сиквела "Assassin's Creed: Brotherhood" и "Assassin's Creed: Revelations" – пример того, как даже продиктованная финансовыми мотивами сюжетная уловка может трансформироваться в нечто поистине значимое
Эцио пощадил Родриго под предлогом "хуй с ним, есть дела важней, пусть живёт и мучается", а Элли в ластах пощадила Эбби осознав круговорот зла и насилия в природе; не помню была ли в первом случае геймерская бомбежка в сравнении со вторым?
Комментарий недоступен