Immortals of Aveum. Магически потраченный потенциал

Помню, как на релизе всем было плевать на игру. Хотя меня геймплейные ролики в целом радовали, игру умеренно ждал в EA Play (по геймпассу). Собственно, там и заценил.

Immortals of Aveum. Магически потраченный потенциал

Тот геймплей, что показывали на выставках, во-первых, был из одних из самых эффектных миссий. А во-вторых, из него не читались главные проблемы геймплея, потому что они на уровне ощущений.

Сперва об истории. В целом она на удивление крепкая. Тут много событий, сюжетные повороты, чуть менее однозначный злодей чем обычно бывает, как и "руководство" героя.

В основе всегда актуальные идеи:

  • люди вечно стремятся уничтожить то, что не понимают,
  • люди любят ломать естественный порядок вещей лишь бы себе на пользу, извратив его и в итоге губя природу,
  • люди делятся на фракции по взглядам, признавая всех прочих тупыми дураками, которых можно сначала попробовать подчинить, а не получится - уничтожить.

Я, если что, говорю не про оригинальность идей, а именно про актуальность. Актуальность чертовски важна в любой истории. Но вот исполнение оригинальностью не блещет. У авторов чувствуется запал, как и отсутствие опыта.

Immortals of Aveum. Магически потраченный потенциал

Они перегибают с шутливостью. Глав герой - это какой-то Нейтан Дрейк, который шутит всегда в любой безвыходной ситуации. Собственно, зумерской иронией здесь пропитаны вообще 90% сюжетных диалогов. С эпизода, когда протагонист попадает к подземному демону, а тот начинает закуривать сигаретку и в целом ведет себя как гангста, держащий район, я подумал, что тут в целом все есть мета-ирония.

Любые названия тут изобилуют пафосом. Если магический орден, то Орден Бессмертных Магусов. Если война, то Вечная Война. Если природный катаклизм, то Рана - которая буквально рана на поверхности планеты. Причем пафос этот не олдскульный, не Тед Уильямс или Роберт Джордан. А такой максимально хипстерский, где старейший колдун - это тот дядя из рекламы Теле2, с уложенной бородой, в кожаном плаще, и первое, что он говорит герою при знакомстве: "Кофейку налить?".

Графониста игра прям как тру блокбастер. UE5 могет, все дела. Некоторые пейзажи тут - закачаешься. Лицевая анимация - одна из лучших в индустрии на данный момент. Но как же игре не хватает арт-дирекшена. Как же в лоб подается тема с цветами магии. Причем вот если почитать записки, слушать диалоги, то понимаешь, что миростроение авторы продумывали. Но жахнули в итоге палитрой цветов тупо в лоб. По отдельности - красиво, но вместе картинка складывается в какое-то месиво. Особенно эти цветные потоки магии в небе.

Immortals of Aveum. Магически потраченный потенциал

RGB-магия в самом буквальном смысле. Причем тут можно было извернуться. Не зря это одна из основ в цифровизации цветного изображения. Три цвета, из которых можно получить любой другой. Если бы в эти фундаментальные цвета заложили какие-то базовые эффекты, позволив смешивать их, создавая новые оттенки с новым способом действия... Но нет. Ничего даже отдаленного. Слишком плоско.

Ну и плавно переходя к бедам геймплея. Тут тоже весьма годные идеи. В целом, кажется, стремились к такому современному арена-шутеру, типа Doom 2016. Такая ассоциация по первым роликам собственно и заставила ждать игру. Только вместо пушек - магические пульки и лазеры.

Но тут две базовые проблемы. Главная, на мой взгляд - управление и общая отзывчивость. У героя три основные пушки, по одной на цвет - синяя, красная и зеленая. Их можно менять, что влияет на скорострельность, урон, объем обоймы и всякие мелкие пассивки. Но суть в том, что в разных ситуациях эффективна одна или другая пушка. Только нельзя цвет прибить к конкретной кнопке. Переключение происходит по логике "следующая-предыдущая". И да, так как пушки три - вы всегда можете по одному нажатию выбрать любую из двух что в запасе. Но это надо постоянно держать в голове схему "ага, если сейчас держу синюю, то для переключения на зеленую надо крутануть колесика вниз, а если с красной на синюю - то вверх". Что, конечно, при скоростном экшене крайне неудобно и раздражает.

Immortals of Aveum. Магически потраченный потенциал

Абсолютно аналогичная фигня с тремя дополнительными гаджетами: хлыстом, призмой для прерывания вражеских атак и каких-то флаконов-липучек для замедления. В итоге активной 90% времени держишь призму, чтобы как только у врага засветится полоска здоровья - означает, что он начал кастовать заклинание - прервать его. Потому что за полсекунды переключиться на призму вы скорее всего не успеете.

И само движение как будто не отзывчивое. Герой постоянно спотыкается, хлыст отказывается притягивать вас к активной точке, заряженное копье отказывается стрелять. В быстром экшене важно точное управление, и здесь я его таким не могу назвать.

Ну а вторая проблема - это система со снаряжением и его прокачкой. Как минимум - ее исполнение. Все эти процентики, уровни редкости, фокус на усилении определенных заклинаний - как бы намекают на билдостроение. Но смысла в нем нет, потому что вы в любом случае будете пользоваться всем скромным арсеналом. И какая разница, будет ли чуть сильнее жахать красный лазер или зеленая пулька.

Immortals of Aveum. Магически потраченный потенциал

А где снаряжение - там и открытые для исследования локации. Но кстати само исследование мне плюс-минус понравилось. На уровнях куча секретов, надо или прыгать по платформам, или решать простенькие паззлы, но в целом приятненько (но не более). Но вот нивелировать проблему врагов-губок можно лишь понижением сложности (вообще не рекомендую выбирать что-то выше "средней")

Итого - хорошие идеи в посредственном исполнении от неопытных новичков. Многовато попытались откусить.

1414
11
17 комментариев

Помню, как на релизе всем было плевать на игру.С тех пор в принципе ничего и не поменялось

13
Ответить
Автор

Да, и геймпасс не помог

1
Ответить

Как можно было свести "магию" к ружью, дробовику и ПП - я понять не в состоянии. В Думе оружие на порядок интереснее и креативнее. Хотя казалось бы. При том у этой "магии" есть перезарядка (!) и отдача (!!!). Я такой заунывной росписи в творческом бессилии не видел, наверное, никогда.

7
Ответить
Автор

Да, обидно что авторы не смогли даже через магию обыграть классические зарекомендовавшие себя шутерные пушки

Ответить

Хорошая игра. Персонажи неплохие, арт дизайн годный, музыка хорошая, постановка сцен хорошая.

Оптимизация говна и поднебесный ценник убили потенциал студии. Как и гениальные заявление директора.

2
Ответить

Играю в данный момент, дошла до 4 главы, впринципе не так и плохо, как о ней говорят. Боевка средняя, но не надоедает, всякие псевдо-комбинации из магических атак можно делать. Сюжет тоже вполне, особенно мне понравились лицевые анимации, выглядят они прям хорошо, а вот анимации персонажей в игре это лютый треш, в самом начале, когда нужно было бежать за подружкой ГГ, я чуть в обморок не упала, ощущение будто на релиз Uncharted 3 попала (Дрейк с факелом там бегает просто пиздец как стрёмно, извините за мат).

1
Ответить
Автор

Можно было и без мата, но извиняем) сюжет во второй половине ещё сильнее разгоняется, лицевая анимация топ да

1
Ответить