Вы молоды. Лето только начинается. На другом конце страны опен эйр, а у вас в руках ключи от старенькой, но надёжной машины. Впереди первое большое приключение. Да и вся жизнь.
Вы молоды. Лето только начинается. На другом конце страны опен эйр, а у вас в руках ключи от старенькой, но надёжной машины. Впереди первое большое приключение. Да и вся жизнь.
Кратенько, потому что много про игру особо и не сказать. Максимально хрестоматийный пост-Hades "роглайт", в котором все сделано умело, но зацепиться особо не за что. Кроме, разве что, визуала.
Компании снова наступают на одни и те же грабли. Remedy в том числе
Пока все играли в Oblivion Remaster и Claire Obscur, я добрался до Forgive Me Father 2. И, если честно, скорее пожалел о времени. Лучше бы эти 6 часов побродил по Сиродилу под нетленного Джереми Соула.
Я не хардкорный фанат jRPG, но в некоторые "массовые" вещи играю и чаще с удовольствием. Несколько последних Tales of..., ремейки FF 7, FF X и FF XII, Персонки - в целом понравились. Зашли мне и Xenoblade Chronicles с Xenoblade Chronicles X в свое время. Двойку я пропустил, наслушавшись про слишком дженерик аниме. И добрался вот сразу до Xenoblade…
А вот игровую адаптацию "Риддика" долгое время обходил стороной. На периферии сознания она всегда болталась, но руки не доходили годами. Когда-то давно, в бородатые годы, я начинал Escape from Butcher Bay, но быстро забросил. Уже и не помню почему, но догадываюсь. Так почему же сейчас? Ответ прост - Indiana Jones and The Great Circle.
ADACA не сумела зацепить внимание публики, но я её приметил на одном из фестивале демок. С первых кадров видно, что детище Valve было одним из главных источников вдохновения. Но не единственным.
Об этой игре многие писали, и она громко прогремела. Меня удивило, что она получила такую огласку. Обычно такие «сладости» остаются широко известными в узких кругах, но MiSide сумела выйти за их пределы.
Как же лампово. Прекрасная история, великолепная стилистика, яркие и запоминающиеся герои. Но история эта явно не для всех. Здесь нужно подобраться к кризису среднего возраста, понимать это чувство потерянности и усталости. И прийти в первую очередь за повествованием, потому что именно игры в Harold Halibut - крайне мало.
По мере возможности закрываю бэклог. Добрались руки до маленького инди-хоррора Lost in Vivo от разработчика-одиночки Kira. Об авторе узнал после Lunacid.
Вторая порция демок. В подборке: метроидвания с графоном, клоны Resident Evil и Silent Hill, а так же очередные Souls-аниме.