DTF ищет обозревателя в подсайт Gamedev
Контента для разработчиков должно стать больше.
Мы ещё немного расширяемся и ищем человека, который будет насыщать контентом gamedev-подсайт вместе с нами. Рук не всегда хватает, а запрос от аудитории есть — в нашем подсайте для разработчиков должно быть больше прикладных материалов, больше полезных колонок от авторов игр, больше переводных текстов и гайдов.
Что нужно будет делать:
- Каждый день публиковать тексты. Это могут быть выжимки с Gamasutra или блогов разработчиков, полные переводы (в таком случае нужно получить согласие автора), колонки отечественных разработчиков, которые нужно будет предварительно отредактировать, интервью и многое другое. Просто откройте gamedev-подсайт и полистайте — вот такое, только больше.
- Отрабатывать новостную повестку, писать новости, которые должны быть полезны разработчикам.
- Переводить лекции разработчиков. Для этого понадобится очень хороший английский.
- Ну и, собственно, всё!
Работать предстоит в плотной связке с управляющим партнёром DTF Сергеем Бабаевым, редактором gamedev-подсайта Андреем Верещагиным и остальной редакцией. Оклад обсудим отдельно, когда определимся вместе с вами с объёмами работы.
Что мы ждём от вас:
- Инициативу и энтузиазм, острое желание развивать gamedev-подсайт и DTF в целом. Свежие идеи — залог успеха.
- Усидчивость. Время от времени нужно будет редактировать большие и сложные материалы.
- Желание копать. Геймдев — это сложно, вы и сами это должны понимать.
- Необходимые знания. Само собой, никто не знает тему лучше самих разработчиков, но и вы должны разбираться в том, как устроены игры. Если что — всегда можно проконсультироваться с теми, кто разбирается лучше.
Если вы готовы, то пришлите письмо с рассказом о себе на ящик play@dtf.ru. Напишите, где вы живёте, сколько вам лет, на кого учились (это не так важно, но нужно для общего понимания), в чём разбираетесь лучше, в чём — хуже. Если у вас были где-то уже публикации — приложите их тоже.
А заодно ответьте в письме на несколько вопросов:
- Назовите три отечественные мобильные игры с удачной, на ваш взгляд, моделью монетизации, и расскажите, чем они хороши.
- Коротко опишите ваше мнение насчёт раннего доступа в Steam. Кому стоит в него соваться, кому нет?
- С кем из отечественных разработчиков вы бы сделали интервью первым делом и о чём бы вели беседу?
Ждём ваши письма до 17 октября.