Как скачать и установить Unity на ПК: от Unity Hub до первого проекта
Вы скачали Unity, открыли программу, а вместо редактора видите список проектов и кнопку Install Editor. Это нормальное начало: первым устанавливается Unity Hub, а сам движок нужно добавить через него. Если остановиться на установке Hub, создавать игру пока будет негде.
Рабочая последовательность выглядит так: скачать Hub с сайта Unity → войти в аккаунт → установить Unity Editor → создать проект → проверить запуск сцены. Ниже разберём каждый шаг и ошибки, из-за которых установка часто превращается в несколько часов случайных попыток.
Инструкция для настольного ПК и семейства Unity 6. Официальная документация проверена 2 октября 2026 года; расположение отдельных кнопок зависит от версии Hub.
Что именно нужно установить
Unity Hub управляет проектами, версиями редактора и лицензией. Unity Editor — приложение, в котором вы размещаете объекты, настраиваете компоненты и запускаете игру. Модули добавляют поддержку сборки под определённые платформы. Например, Android Build Support нужен, когда вы собираетесь получить приложение для Android.
Ещё понадобится редактор C# с поддержкой Unity: например, Visual Studio, Rider или соответствующим образом настроенный VS Code. Он нужен для написания скриптов. Сам Unity Editor продолжит отвечать за сцены, импорт ресурсов и запуск проекта.
Если хочется понять, как эти части работают вместе, пригодится отдельный разбор возможностей Unity Hub. Для установки достаточно запомнить: Hub открывает нужную версию Editor для выбранного проекта.
Проверьте компьютер и место на диске
Сначала сверяйте требования двух приложений: Hub и выбранной версии Editor. Для актуальной инструкции Hub указаны 64-разрядные Windows 10 начиная с 21H1, Windows 11 и macOS 12 или новее. У отдельных версий Editor требования могут отличаться. Проверять их нужно в документации Hub и требованиях Unity Editor, а не по дате старого видеоурока.
Для Unity 6.0 Unity рекомендует минимум 8 ГБ оперативной памяти, но это не обещание комфортной работы с любым проектом. Если параллельно открыты редактор кода, браузер и тяжёлая сцена, памяти потребуется больше. Начинать обучение на доступном компьютере разумно с небольшого 2D-проекта.
На диске разместятся редактор, выбранные модули, загруженные пакеты и данные проекта. Unity создаёт папку Library с результатами импорта; она способна заметно вырасти даже при небольшом количестве исходных файлов. Оставьте запас места и проверяйте размер выбранных компонентов в Hub. Для проектов предпочтителен SSD: импорт и сборка обращаются к большому количеству файлов.
Выберите простую локальную папку, например D:\UnityProjects. Для первого проекта удобнее обойтись без автоматической синхронизации этой папки с облаком: так легче отличать работу Unity от работы клиента синхронизации. Это организационный совет, а не требование движка к имени пути.
Шаг 1. Скачайте Unity Hub с официального сайта
- Откройте страницу загрузки Unity.
- Выберите установщик для своей операционной системы. На Windows это файл .exe, на macOS — .dmg.
- Запустите установщик и завершите установку.
- Откройте Hub и войдите с Unity ID. Если аккаунта ещё нет, создайте его через предложенную форму.
На Mac при последующей установке Editor учитывайте процессор: Apple Silicon и Intel требуют соответствующих вариантов редактора. Скачивать произвольную сборку потому, что её название встретилось в поиске, не нужно.
Unity Hub может запросить доступ к файлам или сетевое разрешение. Проверьте, что запрос относится именно к установленному приложению Unity. Полностью отключать защиту компьютера ради обычной установки не требуется.
Шаг 2. Проверьте лицензию
Для начала обучения обычно рассматривают Unity Personal, если пользователь соответствует действующим условиям этого плана. В современных версиях Hub лицензия Personal может активироваться при входе автоматически. Если этого не произошло, откройте Settings → Licenses → Add license и найдите получение Personal. Последовательность описана в руководстве по лицензиям.
Платная подписка не является отдельным редактором, который нужно искать на стороннем сайте. Вы устанавливаете Editor и используете его с лицензией своего аккаунта. Если позже появятся вопросы о работе студии или платном плане, их лучше разобрать отдельно: что даёт Unity Pro и как устроена лицензия.
Шаг 3. Выберите версию Unity Editor
Откройте Installs → Install Editor. Для самостоятельного нового учебного проекта выбирайте поддерживаемую стабильную LTS-версию. Для курса или чужого проекта ориентируйтесь прежде всего на версию, которую использует автор или команда.
Например, если урок построен на Unity 2022.3, а вы открыли его проект в Unity 6, часть отличий будет связана с обновлением API и пакетов. Это лишняя задача, пока вы ещё разбираетесь с интерфейсом. Принцип выбора подробно раскрыт в статье «Какую версию Unity выбрать».
Если нужной версии нет в обычном списке, используйте официальный архив редактора и установку через Hub. Стабильные и предварительные версии различаются назначением: alpha и beta подходят для знакомства с будущими изменениями, но добавляют неопределённость в первый проект.
Порядок установки Editor и работа с архивом приведены в официальной инструкции Unity.
Шаг 4. Установите только нужные модули
В окне выбора компонентов сначала решите, где будете запускать результат. Для начального проекта на своём компьютере не нужно одновременно загружать поддержку всех доступных платформ.
- Игра для Android: выберите Android Build Support и предлагаемые для этой версии SDK, NDK и OpenJDK. Так проще избежать несовместимых инструментов.
- Игра для браузера: потребуется модуль сборки для Web.
- Настольная игра: проверьте поддержку нужной целевой платформы. Наличие и состав модулей зависят от операционной системы и версии Editor.
- Редактор C#: если Hub предлагает подходящий инструмент и у вас его ещё нет, его можно установить вместе с остальными компонентами.
Если позже понадобится другая платформа, для установленного через Hub редактора откройте Installs → Manage → Add modules. У редактора, установленного вручную и только добавленного через Locate, эта возможность может отсутствовать. Ограничение и порядок действий описаны в руководстве по модулям.
Шаг 5. Создайте проект и убедитесь, что редактор работает
- После установки перейдите в Projects и нажмите New project.
- Проверьте выбранную версию Editor.
- Для простого старта выберите базовый 2D-шаблон; название зависит от версии. Для этого теста не нужен большой демонстрационный проект.
- Назовите проект FirstUnityProject, выберите папку и создайте его.
- Дождитесь первого импорта. При первом запуске Unity подготавливает пакеты и Library, поэтому он может занять больше времени, чем последующие открытия.
В открывшемся Editor найдите окна Hierarchy, Scene, Game, Inspector и Project. Создайте простой объект, сохраните сцену в Assets/Scenes, включите Play и затем остановите его. Проверьте Console: в пустом проекте не должно быть неразобранных красных ошибок.
Установка завершена, когда открывается Editor, сохраняется сцена и работает Play. Успешная загрузка установщика или появление значка Hub ещё не проверяют весь этот путь. Следующий практический шаг — создать небольшую первую игру в Unity.
Если установка или первый запуск не удались
Hub установлен, но редактор не открывается
Проверьте вкладку Installs. Если там нет завершённой установки Editor, вернитесь к её загрузке. Если Editor установлен, но проект требует другую версию, сравните номер в строке проекта с доступными установками.
Загрузка остановилась или появилась Installation failed
Сначала откройте подробности загрузки: ошибка самого Editor и ошибка отдельного модуля требуют разных действий. Проверьте свободное место, доступ к выбранной папке и сетевое соединение. Перезапускайте загрузку проблемного компонента после проверки причины. Удаление всех версий Unity обычно только увеличивает объём повторной работы.
Ошибка лицензии после входа
Посмотрите раздел Licenses и используемый аккаунт. Проверьте, что системные дата и время верны, а вход в Unity завершается. Если ошибка повторяется, сохраните её полный текст и обратитесь к официальной инструкции или поддержке: формулировка сообщения полезнее предположения «Unity не работает».
Первое открытие кажется зависшим
Отличайте импорт от сбоя. Если индикатор показывает обработку ресурсов, дайте редактору завершить её. При закрытии во время импорта часть работы придётся повторить. Если процесс действительно прекратил отвечать или завершается с ошибкой, проверьте журнал и попробуйте открыть отдельный пустой проект той же версией. Так можно понять, связана ли проблема с конкретным проектом.
Скрипт открывается в обычном текстовом редакторе
Настройте внешний редактор кода в Preferences, в разделе External Tools; на macOS Preferences находятся в меню приложения Unity. Затем откройте C#-файл из окна Project ещё раз. Этот сбой относится к интеграции редактора кода, поэтому переустанавливать Unity Editor целиком обычно не требуется.
Что проверить перед первым уроком
У проекта выбрана ожидаемая версия Editor, сцена сохранена, Play запускается, Console не содержит красных ошибок, а C#-файл открывается в нужном редакторе. Запишите версию Unity: она пригодится при поиске ответов и сравнении с уроком. После этой проверки установка перестаёт быть отдельной задачей — можно работать над самой игрой.