реклама
разместить
«Скайрим-бабушка» больше не будет записывать видео по играм — они уже не приносят ей удовольствия

Однако другие ролики она продолжит публиковать.

«Скайрим-бабушка» больше не будет записывать видео по играм — они уже не приносят ей удовольствия
416416
8282
1717
88
44
11
11
реклама
разместить

Очень важная новость! Спасибо за ваш труд

14
2
1

спасибо за ваш комментарий, будет чем подтереться

2

спасибо за ваш комментарий, будет чем подтереться

1

спасибо за поток фантазий, будет над чем посмеяться

Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»
Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»

Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл в интервью PC Gamer на конференции GDC 2025 отметил, что времена разработки Skyrim и Fallout 3 кардинально отличались от реалий, в которых создавался Starfield. По его словам, в студии было гораздо больше свободы и пространства для креатива, чем сейчас.

2929
99
22
11
Рекомендую всем к прочтению книгу "Бредовая работа" Дэвида Грэбера (Bullshit jobs). Там вы найдете ответы (непрямые) на то, почему больше не на что пойти в кино, хотя еще десять лет назад ходить можно было каждую неделю, что произошло в индустрии видеоигр, откуда взялось засилие бюрократии и многое другое. Если коротко: креативную, а так же другие сферы, душит чрезмерная менеджерелизация, когда над людьми, которые реально работают, выстроена многослойная система менеджеров, большинство из которых не понимает суть работы и ничего полезного не делает (при этом часть менеджеров является невероятно полезными и нужными людьми, но их не так много). И чтобы что-то сделать, надо пройти через этот круг менеджеров, получить у всех одобрение, заполнить тучу форм, отсидеть на совещаниях, ну и так далее. Все это приводит к тому, к чему приводит - игры и кино все чаще становятся скучной, скроенной по лекалам штамповкой.
«Мы должны бороться за искусство актёрской игры»: Эшли Бёрч высказалась об утечке прототипа ИИ-версии Элой из Horizon

Конкретно к Guerrilla Games претензий у неё сейчас нет.

«Мы должны бороться за искусство актёрской игры»: Эшли Бёрч высказалась об утечке прототипа ИИ-версии Элой из Horizon
100
140140
115115
66
55
55
11
Элой один из самых красивых персонажей в видеоиграх🥰
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
55
33
Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»

Студия поделится подробностями позже.

Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»
337337
136136
1313
44
33
Как же хочется поиграть, е мае. Обязательно доберусь до него в этом году. Подозреваю тут как с четвертым фолом - вокруг один хейт, а по факту игра 10\10 и тупо ГОТИ 2015.
Мое мнение насчет будущего The Elder Scrolls
Мое мнение насчет будущего The Elder Scrolls
11
11
11
Obsidian довольна текущими продажами Avowed

Игру создавали шесть лет и дважды перезапускали, а сперва она представляла собой «многопользовательский Skyrim».

Автор скриншота: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3430047366&postId=3560159" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Kazamanagato</a>
100
284284
188188
1111
44
22
22
11
11
11
11
11
11
Главное чтобы Майрософт была довольно, а то внезапно в офис пиццу завезут
В BioWare сократили сценариста Патрика Уикса и редактора Карин Уикс — они работали в студии около 20 лет

Из-за реструктуризации прошли и другие перестановки.

В BioWare сократили сценариста Патрика Уикса и редактора Карин Уикс — они работали в студии около 20 лет
247247
3030
2525
66
44
33
22
11
11
11
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
3535
66
44
11
11
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard покидает BioWare

По данным СМИ, других изменений в студии не планируется.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard покидает BioWare
580580
5050
2525
1111
66
66
22
Никогда им не прощу того, что они сотворили с DA 4. Щиты поднимать не буду, модератор слишком нежный.
реклама
разместить
Джош Сойер: «Большинство игроков не стремятся доходить до финала игр, но делать их ещё больше не стоит»

Масштабов Skyrim и «Ведьмака 3», по его мнению, достаточно.

Джош Сойер: «Большинство игроков не стремятся доходить до финала игр, но делать их ещё больше не стоит»
278278
99
55
44
22
22
да задрали со своими открытыми мирами, дайте мне лучше 10 разных синглов по 10 часов
Прошу посоветовать Action-RPG

Вчера я кинул клич в бездну и она мне ответила (Попросил в разделе "Музыка" посоветовать мне фино-угорский метал).

99
[]