В конце октября игроки заметили, что в Black Ops IV частота обмена между сервером и клиентом — тикрейт — составляет 20 герц. Это в три раза меньше, чем было во время бета-версии. Низкая скорость обмена данными может приводить к ошибкам — например, неверному фиксированию попаданий. Treyarch пояснили, что на старте пришлось пожертвовать некоторыми компонентами, но в ближайшие недели сетевой код улучшат.