ГЮНТЕР О'ДИМ ЛУЧШЫЙ АНТАГОНИСТ В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР? АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА

Непримечательный торговец

ГЮНТЕР О'ДИМ ЛУЧШЫЙ АНТАГОНИСТ В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР? АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА
99
11

Кстати первый злодей на памяти где с трассировкой лучей его можно было поймать и изгнать. Вот типичный пример того как надо делать механики в играх под технологии, а не тупо прикрутил трассировку, технологий забрала свои 100% производительности и слил думай зачем оно надо было.

Это каким образом?