Закончилось всё грустно. Правительство США, обеспокоенная тем, что 50% импорта в страну приходится на японские товары, начинает торговую войну, в 1987 году обложив японские чипы (и другие технологичные товары) 100% пошлиной. Это привело к знаменитому потерянному поколению Японии, которое вылилось в итоге в огромный демографический спад, который в свою очередь по сути убил ту Японию, какой мы о ней мечтаем, но об этом другая история, пока мы ещё в счастливых 80х, где японцы мечтают и верят, что полетят в Альфу-Центавру (в этом они, кстати, были по наивности были очень похожи на советских граждан). NEC компы после введения заградительных США пошлин тоже довольно быстро сошли с рын_ОЧКА, а их место заменил "Микрософт". Японские игры на ПК перестали делаться, а японский геймдейв пошёл завоёвывать мир через консоли.
Правительство США, обеспокоенная тем, что 50% импорта в страну приходится на японские товары, начинает торговую войну, в 1987 году обложив японские чипы (и другие технологичные товары) 100% пошлиной. Это привело к знаменитому потерянному поколению Японии, которое вылилось в итоге в огромный демографический спад
Там не только это было, одними лишь пошлинами такую экономику не ушатать - США организовало обрушение курса йены, причем самым тупым и примитивнейшим образом, просто заставив всех своих вассалов принудительно снизить её ценность. И вот тогда экономика Японии уже не выдержала. Вообще это наглядный пример для всех тех наивных, что думают будто сей гегемон позволит кому-то безнаказанно развиваться в невыгодных для неё масштабах и будет вести себя честно на мировом рынке, мол главное с ней не ссориться. Ага, щаз...
Потеряться невозможно, так как в левом верхнем углу есть координаты X Y (0;0->17;17), что дичайше удобно, например, в том же Eye of Beholder мне и не хватало этих самых координат, чтобы не теряться в сложных местах.
В западных краулерах наоборот, цель была чтоб ты потерялся - для этого в них добавлялись всякие там невидимые спиннеры и телепорты в визуально неотличимые куски уровней, чтоб навигация была серьезным таким челленджем.
Ахуй, спасибо за лонг, я его, правда, завтра почитаю, но elf моя любимейшая эроге студия, очень приятно будет про нее почитать. В dragon knight я правда только в 4й играл, тот, что относительно поновее. Но проходил в свое время многие их игры/эроге. Хирута Масато топище, мне очень легко и приятно было читать его писанину. Забавно, что закончили elf свой путь на нтр, но какие это были охуенные нтр.
Спасибо, братан. В щи.
elf - отцы, которые потрогали небо. Ушли с гордой головой в закат (хотя безумно жаль, что рыночек смыл это золото, но vn рынок жесток и беспощаден). До сих пор их игры DMM в римейки вписывает (тот же Yuno). Хирута Масато - топовый, да. Спасибо ему за счастливое детство, как говорится.
Вопрос ребром. ЕБЁМ?
Я на это дрочил в школе...мда
Ну некоторые илюстрации реально неплохие.
Саму игру без гайда фиг пройдешь.
Спасибо тебе анон.
Отличные игры. А Knights of Xentar это вроде единственная игра где игрок в прямом смысле слова начинает без штанов.
Рука к штанам потянулась