Другая Olden Era, или игра которой (пока) не случилось

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боевка в стиле Disciples 2.

Olden Era, скрин из разрабатываемой игры<br />
1414
66
33
22
11
11

А, я, кстати, согласен почти дословно со всем написанным )
Кроме одного. Меняться даже в своей основе нужно жанру пошаговых стратегий. Вопрос в том, нужно ли это именно героям.
Концепция "герои с JRPG боёвкой" - это потенциально великолепная игра.
Я бы ещё избавился от грейдов юнитов, оставив альтернативный выбор существ в замке (скажем, в одном замке можешь построить только 8 существ из 16 доступных фракции), добавить вариативность стратегической глубине.
Получилась бы идеальная пошаговая стратегия лично для меня. Похоже, ещё для автора статьи.
Но из-за токсичной фанатичности и нежелания принимать изменения, серию "героев" это бы добило окончательно.
А вот если сделать новую стратегию в таком жанре, возможно, она бы смогла стать новой вехой в жанре.

1
Ответить

Ну, кстати, оформил примерные соображения, как разработать нечто такое бюджетное в другой статье:
https://dtf.ru/gamedev/3127702-kosmicheskoe-carstvo-cosmos-kingdom-koncept
В Героях (1-2-3) традиционно хороша именно плотность артефактов-призов-точек исследования, и очень облегчённая стратегическая часть (в отличие от Цивилизаций/ Эйдж оф вондерсов, Тотал варов). С Героев 4 на это начали накручивать всякого экспериментального и дополнительного, добавили активируемые способности юнитам (а теперь это и в 3-ку просочилось, с дополнениями, я так понял), переход в ненужное слишком полное 3д (я не против 3д, но его можно было приготовить более наглядно, без поворотов, с большей плотностью объектов) и вот это вот всё. С другой стороны Дисайплы показали отличный другой вариант боёвки и прокачки юнитов (плюс додумались не делать аналог капитолиев), баланса отрядов, но там всё это было в окружении своих специфичных механик, которые не все хотелось бы сохранять, объектов на карте было меньше, плохо читаемые пути и так далее. Я уже молчу про стиль (не про него речь, а про механики). И вот да, в идеале хотелось бы увидеть профессиональный микс всего этого в одной игре.

Ответить