С другой стороны, Disney Tsum Tsum всё ещё сильно опирается на японскую культуру, что может отпугнуть западную аудиторию. Например, прогрессия, основанная на Gacha-механика западному игроку может показаться неясной. Кроме того, Disney Tsum Tsum предлагает пользователю слишком широкое поле для выбора и слишком много различных задач. В этом отношении, по мнению авторов, игра больше похожа на RPG, чем на «казуалки».
опирается на японскую культуруЭто вообще проблема 90% японского геймдева (и не только), слишком много специфичных вещей, хотя в последнее время уже меняется немного, но все же.
Комментарий недоступен
Адам выступал в качестве со-автора, основной автор статьи был Евгений Гришенко. Прошу сделать исправление в статье. Спасибо