Metaphor: ReFantazio - Призрак Персоны в Доспехе. Обзор и Анализ. Лонг (и видео).

Сегодня мы обсудим Метафору - новую игру от создателей Persona 3-5, произведений широко известных и даже культовых в определенных кругах. Посмотрим, куда студию завели творческие эксперименты и оправданы ли 93 балла на метакритике и номинации на игру года.

Metaphor: ReFantazio - Призрак Персоны в Доспехе. Обзор и Анализ. Лонг (и видео).
7373
33
11

активная колонизация соседних земель, постепенно теряющая влияние церковь, похожая на Викторианскую эпоху одежда и архитектура.

Незадолго до событий, показанных в игре, королевство перешло в режим теократической монархии (по словам персонажей и энциклопедии), а колонизировать на материке нечего, т.к. уже всё разделено между крупными городами государствами, вошедшими в состав королевства.

Да и в целом население в игре крайне набожное и даже при разоблачении всех преступлений вышестоящих санктиан, Церковь не теряла позиции в гонке на популярность.

не допустить попадания власти и королевского скипетра, мощнейшего артефакта, в руки недостойных.

Не помню, проговаривалось ли это в начале, но на самом деле это не было главной мотивацией короля.

Они не переворачивают нашего восприятие произошедших событий, не меняют наших дальнейших целей и у них нет явных и логичных предпосылок, чтобы осознав эти повороты игрок хлопнул себя по лбу со словами “А ведь и правда! Как я это не заметил!” и посмотрел на все произошедшее под новым углом.

Нуу, тащемта там много событий во второй половине, которые переворачивают представление игрока о вещах. Они предсказуемы, но их функционал от этого не меняется.

Тот же антагонист обладает неоспоримой харизмой и как будто бы серьезной историей, но раскрывается она столь слабо, что лучше бы его прошлое и дальше оставалось загадкой.

Хз, по-моему, наоборот, в игре информация специально подана, что многие детали ты можешь додумать, а мотивацию его пояснили. В любом случае это лучше, чем очередное "я бог контроля хуйни, щас вам кокблок всем пропишу просто потому что".

И это у сценаристов Persona 3-5, персонажи в которых завоевали миллионы сердец по всему миру. Я уверен, эти ребята могут написать хорошего героя-протагониста и он был очень нужен этой игре.

Тех самых сценаристов, которые из части в часть копируют архетипы и молчаливых протагонистов. Нууууу...

5

Незадолго до событий, показанных в игре, королевство перешло в режим теократической монархии (по словам персонажей и энциклопедии), а колонизировать на материке нечего, т.к. уже всё разделено между крупными городами государствами, вошедшими в состав королевства.

Церковь так сильна, что половина населения в открытую поддерживает Луиса, не боясь какого-то преследования. А колонизировать нечего, потому что все острова мустари, кроме буквально пары, уже стали колониями Королевства.

Не помню, проговаривалось ли это в начале, но на самом деле это не было главной мотивацией короля.

Это буквально в первые же часы показывается, но, в принципе, да, раскрывают не сразу.

Нуу, тащемта там много событий во второй половине, которые переворачивают представление игрока о вещах. Они предсказуемы, но их функционал от этого не меняется.

Беда не в том, что они предсказуемы, а в том, что в итоге их большинство не сильно что-то меняет.

Хз, по-моему, наоборот, в игре информация специально подана, что многие детали ты можешь додумать, а мотивацию его пояснили. В любом случае это лучше, чем очередное "я бог контроля хуйни, щас вам кокблок всем пропишу просто потому что".

И в итоге его мотивация "уууу, меня обидели, теперь я обижу всех". Какой нибудь серьезный реформатор-меритократ с тиранскими замашками, аля Наполеон, был бы куда интереснее ИМХО,

Тех самых сценаристов, которые из части в часть копируют архетипы и молчаливых протагонистов. Нууууу...

Но персонажи вокруг получаются раз за разом хорошо. Так что я верю в их способности написать не молчуна.)