Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
224224

"В этой части Альфина рассматривает, как игры используют печаль в качестве сюжетно-сеттингового хода."

Звучит, как тонкая отсылка к Мору :D

ну не, Мор я выше оценила!