Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти
"В этой части Альфина рассматривает, как игры используют печаль в качестве сюжетно-сеттингового хода."
Звучит, как тонкая отсылка к Мору :D
ну не, Мор я выше оценила!
"В этой части Альфина рассматривает, как игры используют печаль в качестве сюжетно-сеттингового хода."
Звучит, как тонкая отсылка к Мору :D
ну не, Мор я выше оценила!