Какие клетки считаются обрабатываемыми? Я думал, что те, на которых стоят здания, но нет, ибо тогда было бы 4 производства и 6 пищи за ход, а по факту 6 и 8. Неужели обрабатываемые клетки - абстрактное понятие, не отображаемое на карте?
Такие лагеря на карте можно полностью закрыть, или на карте всегда будут эти красные точки? Все ресы выношу, противников нет, а точки остаются
Отметила место на карте, вроде там какие то домики есть, у меня уже 50 уровень, квест кровь и вино подходит к концу, а это место на карте не открывается.
Там есть что-то вообще ?
Конечно, трассировка — это маркетинг, и лучше отдать выбор в пользу производительности, что и видно на скриншотах
И тут я осознал, что Ронин это всего лишь ещё одно юбидрочево по своим активностям и тонны мусорного лута, которое надо каждый раз разбирать по циферкам и продавать, что я ненавижу. Оказывается, ещё есть 2 региона, а не только один стартовый, а это значит ещё 300 аванпостов будут гореть на карте, как огни на ёлке. Пипец. Тем не менее боёвка довольн…
Персонажи в строительстве и производстве могут использовать ресурсы со склада. Добавил подсчет всех доступных ресурсов на всех складах. Пока результат выводится в консоль, но скоро дабавлю отображение в интерфейсе.
в ходе сюжета используются все локации карты или на часть забивается хуй и есть смысл просто ходить туда-сюда?
Кажется, никогда там не были, но ощущение, будто дома – каждую карту знаем наизусть. А вы узнали все эти карты и из каких игр? Пишите в комментариях!
У нас было два пакетика сухих грибов, 75 спасительных шнапсов, 5 листов крапивы, полсолонки селитры и гора возбудителей и успокоительных и всего такого, всех цветов.
- Мы просто разработчики с шестизначной годовой ЗП в долларах. Умаялись вручную прорабатывать глобальное освещение.
- Имплементируем трассировку и само всё просчитается… на в разы подорожавших видюхах.
- Вы не понимаете! Без трассировки нельзя правильно освещать и затенять динамическое окружение. (Надеюсь, они не спросят куда делась разрушаемость в играх)
- О…
В предыдущем посте были кадры на пленку, а здесь обработанные карточки на цифру.
у тебя внутри городского раздела интерфейса должны быть слоты на занятые городской зоной влияния гексы, ты туда назначаешь имеющихся горожан на работы, либо пресетами, либо каждого отдельно
Так, да, я увидел "Работники: 1 горожанин" на некоторых клетках. Я так понимаю, выбирать, какие клетки обрабатывать можно в разделе Управление горожанами? В обучении он недоступен
вот хоть убей не помню, что там за обучение, это же вроде бы 5 часть?
но так да, в дефолтном сценарии просто в городском интерфейсе гоняешь горожан по слотам гексов, потом со временем и развитием технологий у тебя ещё добавятся слоты зданий к слотам гексов
В шестой такое классное обучение, что я о том, что надо гонять жителей узнал из этой темы
Нет, шестая. Странно ещё, что населения 3, а обрабатываемых ячеек 4
а у тебя там 4 это не городской центр? он вроде бы всегда будет по дефолту обрабатываться и с него нельзя сдропнуть занятость, если я правильно помню.
Лень просто запускать сейчас игру, что бы посмотреть точно)
Да, он самый. Теперь вроде во всём разобрался. Спасибо
Клетка города и 3 клетки от населения?
Да, так и есть