Наглядный разбор, почему трассировка так нужна, и разница в картинке видна не только под лупой, если только вы не почти слепой. Явный пример, лицемерия многих людей, а также пример того, что HU по большей части обосрались, и это не просто косяк. Приятного просмотра, для всех кто анализирует то, что смотрит и ставит под сомнение, а не просто слепо с…
в нормальной запечёнке ты не увидишь разницы если не будешь знать куда с лупой смотреть.
Запечёнка делается благодаря трассировке лучей, с подключением.
а что бы свет правильно отражался от залупы коня... это не стоит бюджета производительности.
Только она статичная
Потому что запеченка ЛУЧИКАМИ запекается
Откуда разница при статичных лампочках?
Лучи видны только в динамических сценах на уровнях с изменением геометрии и сменой дня и ночи
Есть много случаев когда запеченка не приемлема, когда в игре смена дня и ночи, смена позиции солнца, смена источников окружение, динамическое и разрушаемое окружение.
Ты походу не знаешь что такое НОРМАЛЬНАЯ запеченка. Это лайтмапа, которая состоит не из 1 текстуры как раньше, а из 4: диффузно-отраженный свет, маска динамики, радиосити нормали и лайтпробы.
Ну это если не прибавлять кучу проб отражений, планарные рендер таргеты. Или ты и динамические отражения запекать собрался? А под персонажей вместо теней кинуть блоб-шедоу как на ПС1?
Если весь сталкер 2 запечь хотя-бы 512 пикс на 1 метр кв, то игра будет весить не 150 гб, а раз в 5-10 больше. И потом нужно стриммить все эти лайт-мапы на ходу. Ну готовь 32 гб ОЗУ как минимум. Но да, разницы конечно нет, рей трейсинг не нужон...
запечёнке в ААА осталось 1-2 полноценных поколения консолей максимум
можно сколько угодно ныть, но это реальность