Каких успехов можно добиться со своей первой игрой в Steam на примере российской метроидвании Slavania
На проекте до сих пор есть активные игроки, хоть и всего по парочке в сутки.
1515
55

с 4кк это ты мощно загнул. учитывая то, что в ру регионе она продавалась на релизе за 400 рублей, а именно тогда большая часть игроков и купила - че-то 4кк уже становятся какими-то нереалистичными.

и игра дерьмо во всех аспектах, кроме визуала. он ещё покатит

2

Я примерно прикинул, разрабы должны были заработать около 1 млна рублей чистыми