Пока допиливал свой апдейт для S:SOC и параллельно проходил S2, решил сделать пару скриншотов некоторых мест нового Кордона для сравнения с оригиналом. Тут конечно не базовая S:SOC, а с OGSR движком, да и лучше приводить в пример Кордон из ЧН, а не ТЧ, но все же.
Почему тут так плохо выглядит затенение на входе в бункер и на чердак? там будто бы графический баг, тьма.
Cталкер 1 тут намного пи3&е выглядит.
Люменское хваленое освещение) В целом красивое, но таких моментов, что должен быть свет, а его нет полно. Плюс видно, как реалистично работали динамические тени от обьектов в старом X-ray движке.
Хех.
Не, так работает система освещения в UE5)