Эстетика изометрических игр
Эстетика изометрических игр
1515
11

2Д игроры обеспечивали равномерность заполнения пикселями героев и задников. Глаза игроков при этом не выпадали из глазниц от контраста между этими сущностями.
В 3д с этим огромные проблемы, обеспечить равномерность заполнения пикселями поверхности всех моделей (где всё является моделями) практически невозможно, лишь с огромными усилиями можно хоть немного привести к некоторому консенсусу этот разнобой.
Такео удалось сделать в WOW и некоторых других игорах.