Шумный мир и продавец винила
Не знаю, что нужно или не нужно для игры, т.к. ими не доводилось заниматься, но попытка не пытка, может кому-то приглянётся данная задумка.
Краткое описание
Игра видится двухмерной, либо в изометрии, с видом от третьего лица.
Сюжет заключается в том, что игровой персонаж(ИП), наш продавец винила, вынужден по просьбе музыки отправиться в путешествие по миру, чтобы найти способ противостоять шуму(это очень странная болезнь или же какая-та сила в результате которой музыка для людей обращается в обычный шум).
Шум и музыка представляются чем-то самостоятельным, отдельными, существующими вне людей и имеющие собственные силы, так ИП, как человек служащий музыке будет обладать необычными способностями. Проще говоря - стандартная идея, где идёт противостояние двух сил и наш герой получив благословение своего покровители отправляется в путь, пытаясь одолеть шум, который очень успешно распространился и окутал огромное количество людей.
Немного добавлю относительно формата борьбы. Идея черновая и на данный момент хотелось бы реализовать несколько подходов к борьбе, как при помощи вербовки других людей, так и при помощи знаний(возможно кто-то с ним уже сражался? Или узнав подробнее о природе музыки и шума можно будет что-то сообразить).
Также к самому миру остаётся куча вопросов, я лишь схематично изображаю представляющиеся положение вещей, нужно больше времени на проработку, ведь мир музыки довольно широк, можно было бы использовать различные вещи - танец, инструментальное исполнение, пение, даже запись и воспроизведение музыки могло бы хорошо встать в мир.
Возможностей для различных идей тут полно, как придумать необычную механику прохождения сквозь города заполонённые шумом, так и отбиваться от кого-то о ком нам ничего не говорили, но что постоянно будет преследовать нашего героя(мысль о тишине, как ещё одном игроке на сцене сражения, либо сторонников шума, тех, кто отличен от людей захваченных им и целенаправленно хочет защитить его).
Так же показать различную музыку - стили, инструменты, эпохи, народы.
(У меня лишь есть идея встречи с каким-нибудь племенем, а-ля индейцы, которые используют музыку для медитации и встречи с духами, что вполне могло бы помочь нашему герою)
И да, виниловые пластинки, из-за рода деятельности нашего персонажа их стоило бы сделать на них акцент в ходе игры, но опять таки, есть только идеи как это можно сделать, ничего конкретного.
Пример вводной сцены
Попытка показать игру и повествование сюжета.
*показывается магазин и читающий газету за прилавком ИП, закадровый голос начинает свой рассказ*
-Вы продаёте виниловые пластинки и таким образом тянутся ваши последние.
*ИП осматривается по сторонам*
-О, не обращай на меня внимания, я просто ввожу нашего нового друга в суть дела.
*одобрительно кивает и возвращается к чтению*
-Итак, как я и сказал, последние годы вы держите небольшой магазинчик винила. Хотя годы уже и не те, но как старый музыкант вы продолжаете служить музыке.
Небольшая заметка: голос рассказчика не только помогает донести историю до игрока, но и активно общается с игровым персонажем, а тот воспринимает его, как что-то вполне обычное - ”то что было с ним всегда”. И в дальнейшем он будет активно принимать участие в игре.
*тут в магазин входит покупатель*
Далее стоило бы показать основную механику игрового процесса через какие-то обычные вещи, что как бы служит намёком на давнее обладание этими силами, ведь он уже не задумываясь использует их в повседневной рутине.
Т.к. идея игры похожа на РПГ и персонаж служит музыке, то и его способности должны иметь музыкальный вид(читать: магический), пример: возможность слушать человека, скажем при приближении к персонажу будет очерчиваться какая-то аура позволяющая узнать его настроение по её цвету; влияние музыкой - при помощи определённых мелодий влиять на человека/живых существ. (выглядит кривенько, знаю, нужно лучше проработать этот момент)
*после в магазине появится серый и безликий человек, которого не удастся услышать, что вызовет недоумение у персонажа*
-Наконец-то они пришли и сюда. Им неприятно бывать в подобных местах, но его сила растёт, раз он уже здесь.
*персонажа вопросительно оборачивается к экрану/игроку*
-Ты слишком давно не покидаешь пределы магазина, а тем временем за бортом дела не очень: люди всё меньше слышат музыку она для них всё больше и больше неотличима от шума. Но лучше сам посмотри - всё ли в порядке снаружи, как там твой привычный мир?
*персонаж выходит из магазина, где мы видим отличный(от магазина) по оформлению мир, всё вокруг окутано странной серой аурой, отчего ИП становится плохо и он спешит обратно в магазин*
-Не нужно волноваться, с тобой всё в порядке. Просто там слишком шумно и на тебя это не очень хорошо влияет, как на них плохо влияет твой магазин. Буквально пара минут здесь и ты будешь в порядке.
Собственно вот, сам всё видишь, теперь же я могу рассказать о том, зачем наш новый друг здесь.
*небольшая пауза, ИП отдышавшись вновь смотрит в экран*
-Он, конечно же, здесь с целью помочь тебе разобраться с тем, что твориться с миром.
*персонаж показывает своё несогласие*
-Не стоит трусить, музыка уже давно обеспокоена происходящим и поэтому просит вас помочь ей вернуться к людям, дабы они вновь могли слушать и слышать её, иначе шум продолжит и дальше распространяться, в итоге захватив и нас. Но не печалься, ты здесь не один, музыка уже попросила помощи у остальных её служителей, так что в данной войне ты будешь далеко не одинок.
*одобрительно кивает и нечто показывает жестами*
-А, так ты хочешь подробнее обо всё узнать, хорошо, тогда для начала нам нужно…
После произойдёт вылазка в город, знакомство с другим продавцом музыки, там будет возможность глубже понять происходящее, а также обсуждение того, что стоит делать.
Вот такая черновая зарисовка идеи для игры, всё сыро и хаотично, но как есть :)
И да:#продайвинил чтобы справиться с шумом(это тоже хорошая идея в сражении, только судя из состояния мира нужно продавать его тем, кто может слушать музыку).
Всем добра и спасибо за внимание.