Блеск и нищета Insomnia: The Ark

«Идем смотреть, как мир катится к чертям!»

Новую эпоху расцвета жанра RPG сложно не заметить — тут тебе и обе Divinity, новый Torment, Pathfinder и, конечно же, русские Фаллауты — все та же Insomnia и скорый Encased. Маховик ностальгии разогнался, игроки плачут от радости, а так ли все хорошо?

Мы скептически относимся к российским проектам. Скептически, но при этом все равно верим в лучшее. Инсомния стала очень характерным отечественным проектом, и я попробую объяснить почему(и буду рад обсудить в комментариях).

Для тех, кто не слышал о проекте раньше, INSOMNIA: The Ark — мрачная постапокалиптическая RPG, действие которой разворачивается на огромной космической станции. Игру делала студия Mono из Самары; пилили долго, сложно и мучительно. Если серьезно, то ребята собрали инди-бинго: команда, которая никогда не делала игры, самопальный движок, кикстартер кампания(три!), закрученный сюжет с множеством концовок, мультиплеер и, конечно же, дух старой школы. Сами ли разрабы увидели пушного зверька, или помог кто, но убрали мультиплеер, отказались от изометрии, снизили градус сюра в сложном сюжете и поменяли движок на Unreal Engine 4. Что вышло по итогу?

Русского Фаллаута не вышло, да и нужен ли он? Разработчики смогли создать достйное дитя постмодернизма — тут тебе и Метрополис, и Темный Город, отсылки к Кафке, самый настоящий ретрофутуризм, евгеника и непрозрачные намеки к эстетике, что так любил один австрийский художник.

На удивление смотрится все это органично и дополняется неплохим визуалом. Конечно, это не ААА-класс, но для индиков вполне себе приятно: неоны плотненько светят, строгие линии ар-деко подчеркивают высоченные потолки (на космической станции, ага). Дизайн локаций тоже не подкачал — мусор, плакаты, разные чайники и книжки — мир кажется живым.

Блеск и нищета Insomnia: The Ark

При этом есть ватафаковые моменты — почему на космической базе ТАКИЕ высокие потолки? Зачем подсвечивать двери, через которые никак нельзя пройти? И самое дикое — почему персонажи выглядят так плохо? Даже у лего человечков более прорисованные волосы. Текстуры… они есть и на этом спасибо. Благо, что идея все же перекрывает исполнение, все таки не зря именно на визуал давили при продвижении игры.

Еще из хороших моментов нужно отметить историю/сюжет. История сложная, по началу вообще не понимаешь, что происходит, кто такие геттеры, что за Убер-Урб, в общем, этакий оммаж к Готике — для игрока в 2018 году это странно. Всю информацию о предыстории нужно по крупицам собирать из диалогов, загрузочных экранов, внутриигровых книг… Но знаете, мне понравилось. Это тот тип хардкорности, который помогает погружению, заставляет изучать мир и смотреть вокруг, как это было в Дарк Соулс. Что же до сюжета и его основ, разработчики уже рассказывали на DTF:https://dtf.ru/indie/28088-dizelpank-religiya-i-militarizm-kak-ustroen-mir-insomnia-the-ark

После прочтения материала я подумал, что авторы-разработчики этакая “творческая интеллигенция”: Юнгер, юниверсумы и прочие сложные материи. Так вот, если вы считаете так же, просто почитайте диалоги в игре:

Блеск и нищета Insomnia: The Ark

Это только один пример. Так что разработчики действительно описывают мир так, как видят, не утруждаясь упрощать или вводить игроков в курс дела. Кстати, мне кажется, что сюжет игры идеально ляжет в комиксовую форму или рассказ. Растянуть же его на 60+ часов на все сто не везде вышло — кое-где есть простая экспозиция, часть квестов подай-принеси, но идея вытягивает.

Теперь о грусном — баги. Собственно, я ждал выхода нового патча, чтобы наконец дополнить этот поток сознания, потому как после релиза игра вылетала, кряхтела и пыхтела. Не хочу бросаться громкими словами, типа:“а вот разрабы пасфайнеда уже 100500 патчей выпустили”. Ну, ребятули, у Моно не было миллиона с Кикстартера, штата из 30+ человек и прочих благ цивилизации, как нет и опыта в создании сложных проектов(а P. создавали выходцы из Nival, на секундочку).

На прошлой неделе вышел очередной патч, который залечил мои раны, и я смог завершить пару миссий и еще раз пробежаться по Площади славы(разрабы, если будете в комментах, расскажите, как смогли сдержать негатив в сообществе? Там было жарко).

Теперь к итогам. Я совру, если назову Инсомнию революционной игрой, такой она могла бы быть году в 2008, но все же это одна из немногих игр, где ты бежишь покупать не новую броньку, а книгу, потому что хочется узнать больше о погибающем метрополисе. И есть в этом что-то личное, история цепляет больше, чем в обычной инди-RPG. Ну а баги — где их сейчас нет?

Я очень надеюсь, что ребята из Самары учтут все ошибки, и в следующий раз запилят ту самую игру, с такой же проработкой истории, сюром и отличным визуалом.

45
13 комментариев