Безголовые приключения: как создавалась Dead Cells

Эволюция концепции, совмещение жанров и трудности портирования.

Безголовые приключения: как создавалась Dead Cells
9696

Что-то эта статья прям дежавю, летом-осенью читал что-то подобное, чуть ли не слово в слово.

Особенно вот это (По словам Бенарда, команда готова ещё немного поработать над Dead Cells, так как ещё остались идеи, которые они хотели бы воплотить в жизнь.) - такое могли сказать только осенью, на текущий момент они уже определились с кол-вом длс, и одно уже выпустили в свет.

Ответить