реклама
разместить

Backpack Inspector. Симулятор фэнтези таможенника. Или как я 8 лет вёл блог, в итоге собрал 39 вишлистов, и у меня украли игру.

Всем привет! Меня зовут Артём. Я уже более 8 лет разрабатываю в одиночку свои инди проекты, и веду об этом блог в Телеграме.

За это время я сделал немалое количество прототипов, и все они не ушли дальше моего канала. Я собрал огромное количество граблей своим лбом, получил много опыта, и даже в итоге стал профессиональным Unity разработчиком, хоть это и вообще не входило в мои планы.
У меня были проблемы с прокрастинацией, дисциплиной, и перфекционизмом, с которыми я боролся всю свою жизнь, и наконец я стал побеждать в этой борьбе!

Пять месяцев назад я решил, что буду разрабатывать игры хотя бы по часу, но каждый день. Ну, с перерывом на один выходной в неделю, конечно же, чтобы совсем не сгореть. И мало того, ещё и стримить весь процесс разработки в Ютуб.
И что бы вы думали? У меня получилось! Уже 5 месяцев я ежедневно стримлю разработку, и сам в шоке от своей дисциплины и производительности!

Три с половиной месяца назад мне пришла в голову новая идея, которой я очень сильно загорелся.
А что, если ты будешь играть не за стандартного героя РПГ, убивающего мобов, и собирающего лут. А за стражника на воротах города, который обыскивает таких героев, копается в их инвентарях, ищет украденные и запрещенные предметы, и решает, кому можно пройти, а кому нельзя?
И вот, что получилось за 90 рабочих дней (парттайм) разработки игры:

Backpack Inspector. Симулятор фэнтези таможенника. Или как я 8 лет вёл блог, в итоге собрал 39 вишлистов, и у меня украли игру.

Backpack Inspector

Симулятор фэнтези таможенника. Решайте судьбу героев, желающих попасть в королевство, на страже которого вы стоите. Проверяйте их рюкзаки на наличие запрещенных артефактов, украденных предметов, и контрабанды. И их характеристики на соответствие нуждам и политике королевства. Будьте бдительны, во славу короны!

Досматривайте путников

Изучайте содержимое рюкзаков героев, чтобы обнаружить запрещенные к проносу артефакты, контрабанду, и украденные предметы. А также проверяйте их расу, класс, и уровень на соответствие требованиям прохода.

Новый день - новые правила

Каждый рабочий день вы начинаете с изучения новых правил прохода на сегодня. Они меняются в зависимости от нужд и политики королевства. И обязательно возрастают в количестве и сложности по мере прохождения игры.

Ответственно выполняйте свою работу!

Обнаружьте и правильно отметьте все нарушения, чтобы получить максимальную награду за ответственно выполненную работу. Не ошибитесь, иначе будете оштрафованы!

Улучшайте своё рабочее место

Тратьте заработанные деньги на обустройство своего кабинета, и покупку новых инструментов, помогающих быстрее и проще выполнять рутинные рабочие задачи.

Выше описание со страницы в Стиме. Оно далеко от идеала, и будет правиться со временем. И за неделю с момента выпуска страницы, я уже наделал новых механик, улучшил визуал игры, придумал сюжетную завязку, несколько концовок, и запланировал кучу новых механик и их взаимодействий друг с другом.

Результаты ведения блога.

За 8 лет ведения блога в Телеграме, за 5 месяцев ежедневных стримов в Ютубе, и за 3.5 месяца активнейшей, эмоциональной, и продуктивной разработки игры, я набрал, на момент выпуска страницы в Steam:
- 460 подписчиков в Телеге.
- 193 подписчика в Ютубе.
Иииии...
- Всё это конвертировалось в 39 вишлистов за выходные, после выпуска страницы в Стим.

Если смотреть с точки зрения маркетинга игры, то это практически ничего. На какие-либо продажи с таких охватов рассчитывать вообще не приходится.

Но продвижением непосредственно игры, в общем счёте, я и не занимался всё это время. Как и целенаправленно продвижением Ютуб канала.
Главной моей целью было - делать крутую игру, делиться эмоциями, получать фидбэк с того, что я делаю, и бороться с самим собой, со своей прокрастинацией, и прокачивать дисциплину.
Эта цель, на мой взгляд, выполнена на ура.

Теперь передо мной стоит следующая цель - показать, какие вещи я делаю, максимально широкому кругу людей, чтобы ещё больше зарядиться энергией, получить конструктивный фидбэк, вишлисты, и доделать и зарелизить реально крутую и интересную игру!

Я по-прежнему каждый день разрабатываю игру, стримлю весь процесс на Ютубе, и отдельно записываю и выкладываю короткие (относительно стримов) видосики с результатами работы за стрим.
Теперь собираюсь заливать их ещё и сюда.
Если вам интересно - подписывайтесь на меня где вам удобно, оставляйте фидбэк в любой форме, я обязательно всё прочитаю, и возьму на заметку каждую годную идею!

Игру украли, или слишком много совпадений?

Сегодня мне в телеграме скинули ссылку на ДТФ, и сказали: "смотри, как похоже на твою игру!".

Я прочитал, и офигел.

На мой взгляд, это не просто похоже. Это 1 в 1 копирка вообще всего в моей игре, что можно было скопировать.

Абсолютно та же самая идея, и те же самые хуки в описании.
Могла она прийти почти одновременно двум разным людям, живущим в одной стране, на языке которой я веду свой блог? Допустим, почему бы и нет.

Абсолютно те же самые визуальные ассеты.
Я использую ассеты Synty Studios, и это самые популярные лоу поли ассеты. И их используют довольно много инди разработчиков.
Могло ли получиться так, что их использует ещё кто-то, кроме меня? Легко! Но мог ли тот же самый человек, что придумал точно такую же идею игры, как я, в то же самое время? Уже гораздо меньше вероятность.

Ну и дальше уже совершенно такая же структура UI и игровых экранов, как и у меня. Такой же тетрис инвентарь. Тоже со слотами, окрашенными в цвет редкости предмета, чего нет практически ни в одной другой игре. Потому что я позаимствовал референс инвентаря из горячо любимой мною God of Weapons, которая не сильно популярна, и это решение очень хорошо ложилось на идею Backpack Inspector и правила проверки. Такое же окно статов персонажа, просто в виде плашки, потому что я долго думал, реализовывать интерактивные документы, как в других играх, похожих на Papers Please, или сделать проще, окном информации. И в нём точно те же параметры, что и у меня, и точно в таком же порядке.
И даже угол камеры по отношению к персонажу точно такой же как у меня, непрямой. Но я изначально хотел делать прямой, но тогда окно инвентаря не влезало в мой узкий оконный проём, и это была вынужденная мера, которая в итоге мне очень понравилась =)

Слишком много совпадений.
Игра при этом выглядит значительно сырее, чем моя. Нет геймплейных видео. Нет демонстрации фич, написанных в описании. И разработчик говорит, что хочет выпустить её через месяц, как и я.
Но при этом нет никаких упоминаний ни о разработчике, ни о разработке, нигде, раньше вчерашнего релиза.
Нет аудитории, нет страницы в Стиме, ссылка на которую оставлена.

Выглядит, как будто кто-то очень жёстко меня троллит. Либо реально захотел скопировать мою идею, и её реализацию.

Может, конечно, я не прав. И получилось так, что это всё чистейшей воды совпадения, которые могли случиться с невозможной вероятностью.
Но мне как-то пока что слабо в это верится =)
Посмотрим, что будет через месяц.

Ссылки:

2424
1414
55
44
33
11
11
реклама
разместить
81 комментарий

Пока для нас все это выглядит вот так.
Просто мы посмотрели стримы Артёма сегодня в первый раз и пока из похожего у нас только осмотр инвентарей и классы у персонажей. Однако даже генерация предметов у нас сделана глубже, потому что на этом завязаны внутриигровые квесты.

9
2

Ну вот прикол в том, что у вас на скринах стоит рыцарь в доспехах, у которого имя "Human" и профессия "Mage". И вы что-то говорите про "более глубокую генерацию".
В то время, как у меня есть генератор имён персонажей из нескольких сотен, класс и раса строго соответствуют внешнему виду персонажа, и генерация предметов пока что от квестов никаких не зависит, потому что квестов пока ещё нет. Но строго зависит от генерируемых правил и от всех других параметров персонажей, чтобы быть интересной и сбалансированной. А у вас ни на одном скрине пока что не видно в принципе правил пропуска.
У вас, всему тому, о чём вы говорите, на скринах нет никаких подтверждений.
И чем больше вы комментируете, тем больше это похоже на троллинг.
Жду видосов, которые докажут, что я ошибаюсь. Ну и релиза через месяц, само собой.

5

Выкатите пост с подробным объяснением хотя бы части игровых механик, или билдом там например, скринами из движка и тд. Это будет намного лучше чем комменты писать. Ток не скрины из каких-то там досок, что-нибудь весомее, чтобы раз и навсегда закрыть вопрос.
Для вас доказать что он не прав - дело пяти минут.

4

Пять месяцев назад я решил, что буду разрабатывать игры хотя бы по часу, но каждый день. Ну, с перерывом на один выходной в неделю, конечно же, чтобы совсем не сгореть.Тоже месяц назад начал каждый день работать по часу. Но в идеале хотелось бы каждый день без выходных работать по 3 часа. Однако сомневаюсь, что смогу взять и удержать такую планку. Посмотрим.

Тейк про воровство мне показался абсолютно неубедительным и выглядит желтушно. А так удачи в разработке и релизе.

6
2

Спасибо! У тебя всё получится, главное идти вперёд! Я сейчас тоже разогнался, и работаю по 4+ часов в день.
Может для кого и выглядит неубедительным тейк про воровство, но я сегодня просто охренел, когда проснулся, и увидел копию своей игры на минималках, которую анонсировали на ДТФ раньше меня =)

2
1
Раскрывать всегда
Делаю одиночную MMORPG на Godot в стиле LitRpg (4 месяца) - Лонг | Long
Делаю одиночную MMORPG на Godot в стиле LitRpg (4 месяца) - Лонг | Long
1313
66
44
11
11
реклама
разместить
MISIDE: текстовое интервью с разработчиком

О принципе создании видеоигр, источниках вдохновения, внезапном успехе и любимой версии Миты

MISIDE: текстовое интервью с разработчиком
310310
1515
99
66
22
11
11
11
Ubisoft зацензурили Far Cry 4 в новом патче

Спустя 11 лет после релиза игры

А картинку уже зацензурил я. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3457466416&postId=3681120" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Оригинал тут.</a>
329329
104104
3030
2121
1717
55
11
11
11
11
А голый писюн главного героя зацензурили? Или у нас, как обычно, эти двойные стандарты только на женщин работают?
После того, как я посмотрел Nintendo Switch 2 Direct, я могу с уверенностью сказать, что не жалею о том, что купил Steam Deck
После того, как я посмотрел Nintendo Switch 2 Direct, я могу с уверенностью сказать, что не жалею о том, что купил Steam Deck
128128
2626
2424
88
Эхх... А я все ни как не могу решиться на покупку Steam Deck. Но после презентации Switch 2, желание купить Steam Deck только увеличилось, а вот второй Switch наоборот расхотелось
Скачал эту вашу NFS с тоpрентoв
6868
1010
55
22
11
Bungie начала тизерить Marathon — по данным Джеффа Грабба, игру покажут через неделю

Сейчас можно посмотреть на новый арт и послушать саундтрек.

Bungie начала тизерить Marathon — по данным Джеффа Грабба, игру покажут через неделю
99
44
11
Одна из лучших игр десятилетия! От души поздравляю всех владельцев ПК 🥹👉🏻👈🏻
Одна из лучших игр десятилетия! От души поздравляю всех владельцев ПК 🥹👉🏻👈🏻

Помню как приобрел заветную коробочку для PS4 Pro на старте в 2020 году. Мои пацаны тоже были счастливы и подталкивали максимально быстро пройти игру, не задрачивать трофеи и дать поиграть им тоже.

3737
3131
66
22
11
11
11
А вы помните Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory? (Минилонгов для сбора классов)

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory является для меня самой любимой и лучшей частью в серии Splinter Cell. Все из-за того, что именно в этой части, канадцем из Ubisoft Montreal удалось сделать удобный и идеально вариативный стелс экшен. Вы можете спокойно пройти уровень вырезая в тихую всех недругов которых встретите на своем пути, либо просто…

А вы помните Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory? (Минилонгов для сбора классов)
5050
22