1047 Games анонсировала старт открытого бета-тестирования Splitgate 2

1047 Games анонсировала старт открытого бета-тестирования Splitgate 2

Студия 1047 Games объявила, что открытая бета Splitgate 2 начнётся 22 мая 2025 года и продлится вплоть до полноценного релиза. Это продолжение футуристического аренного шутера с портальной механикой, в котором разработчики делают акцент на кастомизации, асимметричных классах и глубокой системе пользовательского контента.

Масштабный шаг вперёд

Если над первой частью работала небольшая команда из 15 человек, то над Splitgate 2 трудится почти 200 разработчиков, а также порядка 50 внешних специалистов. По словам CEO студии Иэна Пролюкса, проект стал существенно масштабнее, но интерфейс и управление — наоборот, стали проще и доступнее.

Разработка сопровождается активным тестированием: дважды в неделю проходят внутренние QA-сессии, а раз в месяц — крупные испытания. Причём тестеры участвуют в матчах под своими аккаунтами и играют наравне с обычными пользователями — это помогает команде выявлять баги и балансные перекосы ещё до выхода.

1047 Games анонсировала старт открытого бета-тестирования Splitgate 2

Новый геймплей: классы и фракции

В отличие от оригинала, где все игроки начинали с одинаковыми условиями, в Splitgate 2 появился выбор между тремя фракциями:

  • Aeros — мобильные бойцы, специализирующиеся на скорости и быстрой перезарядке;
  • Meridian — поддержка, способная лечить союзников и управлять временем;
  • Sabrask — тяжёлые штурмовики с высоким уроном и повышенной выносливостью.

Каждая фракция обладает уникальной способностью и пассивным командным бонусом, что делает выбор стиля игры ещё более значимым. В игре представлены пять базовых видов оружия и ряд модификаторов, но акцент сделан не на количестве, а на смысленности каждого элемента геймплея.

1047 Games анонсировала старт открытого бета-тестирования Splitgate 2

The Lab — свобода творчества

Одним из центральных нововведений стал редактор карт и режимов под названием The Lab. Он позволяет игрокам создавать собственные уровни с нуля, включая размещение объектов, реквизита и даже настройку логики геймплея. Главное отличие от других редакторов — поддержка портальной механики, что открывает возможность проектировать карты, максимально раскрывающие потенциал телепортации.

Интерфейс редактора создавался с расчётом на широкий спектр пользователей: от новичков до продвинутых дизайнеров. Простота входа сочетается с глубокими возможностями для тех, кто готов экспериментировать. Разработчики признаются, что вдохновлялись Halo Forge и даже Unreal Editor, но старались избежать перегруженности, из-за которой, к примеру, Forge в Halo Infinite получил критику.

Судя по текущим трендам, ставка на пользовательский контент вполне оправданна — такие игры как Garry’s Mod, Terraria и Starbound до сих пор держат активное комьюнити именно благодаря творческим возможностям.

1047 Games анонсировала старт открытого бета-тестирования Splitgate 2

Баланс между свободой и качеством

В интервью Пролюкс подчёркивает: команда старается найти оптимальный баланс между доступностью и глубиной, как это удалось в Halo: Reach — одной из главных референсных точек проекта. Всё, что делает игрок — от выбора фракции до создания своей карты — должно быть интуитивно, но при этом давать простор для экспериментов.

Splitgate 2 обещает быть не просто продолжением, а полноценной эволюцией оригинала — с новым масштабом, более вариативным геймплеем и возможностью влиять на облик игры напрямую.

👾 Кстати, если хотите быть в курсе всех новостей о Splitgate 2 — подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там разборы новых трейлеров, новости и обсуждения.

1047 Games анонсировала старт открытого бета-тестирования Splitgate 2
4
3 комментария