Как классические диснеевские принцессы мешают Kingdom Hearts стать глубже
Игра, которая боится стать современнее.
Вселенная Kingdom Hearts состоит из множества миров, некоторые из которых основаны на фильмах Disney. А ещё у всех живых существ есть сердце. Это не орган, но особая материя, которая содержит в себе тьму и свет, злые и добрые помыслы. Всем людям, сколь бы благочестивыми они не казались, присущи какие-то пороки: кто-то эгоистичен, кто-то — жаден, труслив или попросту лжец. И это нормально.
Kingdom Hearts даёт понять, что в её мире, как и в реальном, людям свойственно ошибаться и вести себя несправедливо по отношению к другим. И каждый заслуживает шанс на искупление. Тьма здесь — не синоним зла. Это лишь крайность, в которую впадают если не по глупости, то от отчаяния. И даже антагонист серии стремится не погрузить весь мир во тьму, а достичь баланса между ней и светом. Только методы у него не слишком гуманные.
На контрасте с простыми смертными, в Kingdom Hearts есть диснеевские принцессы — семь девушек, чьи сердца никогда не касалась тьма, этакие идеальные существа. Именно за ними охотятся главные злодеи в первой части игры.
Аврора, Золушка, Белоснежка и даже Белль, насколько бы «прогрессивной» по меркам принцесс она ни была в момент выхода «Красавицы и Чудовища», — все они в Kingdom Hearts не полноценные персонажи, а просто сценарные функции. Они мотивируют и главного героя, и злодеев двигаться дальше, но сами, по правде говоря, ничего из себя не представляют.
Но будем честны — и в фильмах Disney у них не было индивидуальности или сильных характеров. Практически все классические принцессы — это дамы в беде. В собственных мультфильмах они выполняли ровно ту же функцию, что и в Kingdom Hearts — толкали героев на свершения.
Использование этого тропа в какой-нибудь «Спящей красавице» можно объяснить годом выхода фильма, социальными нормами середины XX века. В оригинальной Kingdom Hearts тоже не могло быть иначе. Изначально игра задумывалась исключительно как ни к чему не обязывающий кроссовер, а потому сценаристы вынуждены были полагаться на пусть и устаревшие, но узнаваемые тропы. К тому же, если бы в игре принцессы стали вести себя не так, как в мультфильмах, у аудитории возникли бы закономерные вопросы.
Проблема кроется в другом. В Kingdom Hearts в списке принцесс значится Алиса из «Алисы в Стране чудес», хотя сама Disney её таковой не считает. Зато Покахонтас и Мулан — по-настоящему активные и интересные персонажи — входят в официальный перечень. Первая так и не появлялась в Kingdom Hearts, а китайская воительница стала одной из героинь второй части, правда, не как принцесса.
Square Enix долгое время использовала архетип «дамы в беде», в то время как парадигма самой Disney в этом отношении изменилась. Kingdom Hearts старательно игнорировала действительно сильных принцесс вроде той же Покахонтас или Тианы из «Принцессы и лягушки», но и тут разработчиков можно понять — всё-таки переписывать канон — это дело неблагодарное.
Кроме того, сюжет Kingdom Hearts накладывает ограничения. Сама концепция семи чистых сердец, в которых нет ни злобы, ни гнева, предполагает, что носителей этих самых сердец будут спасать, ведь сражаться — значит пускать тьму внутрь. Принцессам, как сценарному инструменту, такое непозволительно.
С момента выхода первой Kingdom Hearts взгляд на женских персонажей в Disney изменился. В компании больше не считают, что «сильный женский персонаж» — это обязательно воительница, ведь характер можно показать и не размахивая мечом.
Ярким примером такой «новой» принцессы стала Рапунцель. Изначально ей движут пусть не корыстные, но личные мотивы, она ловко берёт в оборот Флина Райдера, и, по сути, управляет ситуацией, а не плывёт по течению. К тому же, её жертвенность — не врождённая черта, а то, что выработалось со временем.
В отличие от какой-нибудь Авроры, Рапунцель — живой и интересный человек, но не боец, как, например, Мулан или Мерида, поэтому она просто напрашивается в ряды принцесс сердца в Kingdom Hearts. Да, это всё равно была бы «дама в беде», но уже не сценарная функция, а полноценный персонаж.
Впрочем, остаётся проблема канона. Серия Kingdom Hearts никогда не чуралась резких сюжетных поворотов, переворачивающих события игр с ног на голову, но переписывать основополагающие правила вселенной Square Enix и Тецуя Номура себе не позволяли. Однако к третьей части сценаристы перестали игнорировать «сильных» принцесс.
В мире мультфильма «Рапунцель» главный герой встречается с одним из злодеев. Он говорит, что сама Рапунцель, возможно, — новая принцесса сердца, однако это надо ещё проверить. Чуть позднее, когда девушка расправляется с Готель, злодей отмечает, что в сердце принцессы есть тьма, поэтому она бесполезна для антагонистов.
Всё это происходит очень быстро. Фраза про тьму в сердце принцессы брошена вскользь и как бы между делом, но это знак того, что в Square Enix понимают, насколько устарела их собственная концепция «дам в беде». Поначалу кажется, что это «крючок», ружьё, которое выстрелит в дальнейшем.
Некоторое время лелеешь мысль о том, что, быть может, правила вселенной Kingdom Hearts изменятся, а сам сюжет, который за 10 частей стал чертовски сложным для понимания, наконец, станет чуточку глубже. Тем обиднее, когда Эльза из «Холодного сердца» оказывается обычной принцессой. И это та самая девушка, которой не чужды злоба и страх, которая сковала льдом целую страну.
Всё это напряжение, созданное небрежно брошенной фразой, все надежды — оборачиваются пшиком. Square Enix либо побоялась что-то кардинально менять в лоре, либо просто дала игрокам знать, что осведомлена о переменах в диснеевских принцессах. Впрочем, есть и другое объяснение: Kingdom Hearts III — это финальная глава истории Мастера Зеанорта, главного антагониста всей серии, и решение переписать канон в самом конце выглядело бы странным.
Я не хочу сказать, что разработчики должны были добавить ту же Рапунцель с её тьмой в сердце в ряды принцесс лишь из-за смены парадигмы Disney или в угоду общественным настроениям. Просто не сделав этого сейчас, разработчики упустили возможность освежить крайне консервативную идейно серию. И от этого становится обиднее всего.
Много лет Kingdom Hearts рассказывала истории о дружбе, любви и всепрощении, пережёвывала одно и то же из части в часть. По большому счёту, основную мысль всей серии раскрыли ещё в первой игре, а дальше лишь повторяли сказанное. Да, персонажи кое-как менялись, c ними что-то происходило, они взрослели, в конце концов. Однако ни герои, ни история не становились глубже — лишь запутаннее.
И не поймите меня неправильно, Kingdom Hearts III — замечательная игра и прекрасное завершение долгой борьбы с Зеанортом. Но за 17 лет серия не эволюционировала идейно, оставаясь всё такой же поверхностей. Уже смешно наблюдать, как 15-летний парень в который раз толкает наивные и детские речи о дружбе, в то время как рядом с ним находится зрелая и во всех отношениях более интересная как личность Рапунцель.
Своим неловким выпадом по поводу «новых принцесс сердца», разработчики лишь подчеркнули стагнацию, в которой пребывает Kingdom Hearts и, в то же время, будто бы извинились: «Мы понимаем, что происходит, но уже поздно что-то менять». Возможно, в следующей части, с началом новой истории, ситуация всё-таки переломится, тем более, что в последних играх серии авторы уже не так активно обращались к принцессам сердца.
Хиранобу Сакагучи советовал Тецуе Номуре усложнить сюжет оригинальной Kingdom Hearts. Геймдизайнер прислушался, и игра получила культовый статус. С тех пор серия разрослась, отбросила наследие Final Fantasy, стала одной из самых запутанных в индустрии, но не приобрела глубины.
Теперь, когда история Зеанорта завершилась и можно начать всё с чистого листа, остаётся лишь надеяться, что маленький эпизод с Рапунцель из Kingdom Hearts III — это не насмешка, а своего рода послание и последующие части будут тоньше и сложнее. В конце концов, даже детское произведение может быть глубоким.