Игры Андрей Верещагин
16 517

Ключи от сердца: что происходит в серии Kingdom Hearts и как в неё играть

Запутанная сказка о дружбе.

В закладки

Франшиза Kingdom Hearts, которая выросла из кроссовера между персонажами Disney и Square Enix, известна своим запутанным сюжетом. Из-за этого у серии достаточно высокий порог вхождения, но новичкам может быть тяжело проникнуться ей не только из-за комплексной истории, но и из-за эксцентричности самой концепции — не всякий сможет спокойно наблюдать за тем, как Клауд из Final Fantasy VII общается с Гуфи.

Рассказываем, как появилась серия Kingdom Hearts и кратко пересказываем сюжет всех основных частей для тех, кто не знаком с франшизой или просто хочет освежить её события в памяти.

Оглавление

  1. Как появилась Kingdom Hearts
  2. Как знакомиться с серией
  3. Как устроена вселенная Kingdom Hearts
  4. Что происходит в серии

Как появилась Kingdom Hearts

Игра, в которой сосуществуют жизнерадостные персонажи фильмов студии Disney и постоянно рефлексирующие герои Final Fantasy, на самом деле, — это не бред сумасшедшего, а вполне осознанное, здравое и взвешенное бизнес-решение. Чтобы лучше понимать, как две разные по своей философии компании пришли к нему, нужно ознакомиться с историей появления серии и личностью её создателя.

Тецуя Номура, будущий директор Kingdom Hearts, устроился в Square в начале девяностых — незадолго до релиза Final Fantasy IV. Разработчики в студии были слишком заняты, чтобы ввести новичка в курс дела и обучить всему необходимому.

Когда я спросил, чем помочь, они ответили: «Иди, занимайся отладкой». Так я и помогал с дебагингом, будучи одетым в костюм. Это был мой первый день на работе, поэтому я решил надеть костюм, просто на всякий случай.

Тецуя Номура
геймдизайнер

После выхода Final Fantasy IV руководство студии приставило Номуру к команде разработчиков пятой части серии. Он занимался созданием дизайна монстров, а кроме того учился созданию игр в целом под руководством Тецуи Такахаши — директора Xenogears, а ныне главы Monolith Soft.

Советами с Номурой также делился дизайнер боевой системы Final Fantasy V Хироюки Ито. Его уроки позднее найдут отражение и в Kingdom Hearts. Так, именно Ито сказал молодому геймдизайнеру, что «это нормально, когда врагов в игре можно убивать, нажимая всего одну кнопку».

Тецуя Номура

Во время работы над Final Fantasy V Номура произвёл хорошее впечатление на создателя серии Хиранобу Сакагучи, поэтому ему доверили отвечать за графику в шестой части, а затем и назначили главным дизайнером персонажей для седьмой. В период разработки последней вышла Super Mario 64, которая произвела революцию в 3D-платформерах и оказала сильное влияние на Номуру.

Полностью трёхмерные пространства и свобода перемещения по ним сильно поразили меня. Когда я сказал своим коллегам, что хотел бы сделать похожую игру, они ответили: «Марио уже всемирно известный персонаж. Невозможно будет повторить это с нуля с новым героем» […] Кто-то даже сказал: «Единственный способ достичь успеха — это использовать таких же популярных персонажей, как у Disney». Эта мысль засела в моей голове.

Тецуя Номура
геймдизайнер

Тогда Номура никак не мог реализовать свои идеи, однако возможность поработать с диснеевскими персонажами представилась ему много позже и по чистой случайности. Как рассказывал сам геймдизайнер, офис SquareSoft в начале двухтысячных находился в том же здании, где располагалось одно из подразделений Disney. Продюсер японской компании Синдзи Хашимото предложил сотрудничество одному из топ-менеджеров Disney прямо в лифте.

Тецуя Номура узнал об этом также совершенно случайно — его позвали в кабинет Хиранобу Сакагучи как раз в тот момент, когда «отец» Final Fantasy обсуждал с Хашимото возможное партнёрство с Disney. Молодой геймдизайнер услышал, как его начальство сетует на то, что американская корпорация не позволит им добавить в игру Микки Мауса. «Я хочу участвовать в этом», — просто сказал Номура и стал руководителем своего первого проекта.

Тогда он ещё толком не представлял, о чём будет игра, и кто станет её главным героем, но общая концепция уже сформировалась в его голове. По словам Номуры, в Disney надеялись, что разработчики из SquareSoft просто будут выполнять их указания.

Похоже, они думали, что мы будем делать всё, что они захотят, поэтому выдвигали конкретные требования, вроде присутствия в игре определённого персонажа. Они были по-настоящему взбудоражены, рассказывая о своих идеях. Честно говоря, ни одна из них меня не впечатлила.

Тецуя Номура
геймдизайнер

На презентации Номура оборвал представителя Disney, сказав, что он «не будет делать такие игры» и поделился собственным видением. Геймдизайнер хотел сделать главными героями оригинальных персонажей. По задумке автора, они должны были путешествовать по мирам, населённым диснеевскими персонажами.

В какой-то момент Номура презентовал Disney свой набросок протагониста будущей игры — Соры. Тогда это был антропоморфный львёнок, вооружённый цепной пилой. «Они смотрели на дизайн-документ, говоря что-то вроде „Это ужасно!“. Впрочем, они разговаривали на английском, поэтому я не понимал ни слова», — вспоминает Номура. В Disney отвергли эту идею, и дизайн пришлось перерабатывать. В итоге, как позже признавался разработчик, Сора стал самым любимым из всех персонажей, созданных им.

Ранние концепты главного героя

Однако сама концепция путешествия по мирам анимационных фильмов пришлась американской корпорации по вкусу. Disney не указывала SquareSoft, какие именно локации должны появиться в игре. По словам Номуры, разработчики составляли список интересных им миров, показывали его правообладателям, а те просто вычёркивали те варианты, которые их не устраивали. Но и такое происходило не часто.

В целом, Disney практически не вмешивалась в разработку, но компания не хотела, чтобы Микки Маус был главным героем игры. В качестве альтернативы компания предлагала Дональда Дака, но этот вариант не устраивал уже SquareSoft.

Микки Маус в итоге появляется в Kingdom Hearts, но лишь на несколько секунд в финале игры. По словам Номуры, виной всему ограничения, которые Disney наложила на разработчиков.

Нам было позволено использовать его всего в одной сцене, так что мне пришлось хорошенько подумать, когда бы его показать […] Нужно было сделать так, чтобы один кадр производил сильнейшее впечатление.

Тецуя Номура
геймдизайнер

Взяв в качестве ориентира Super Mario 64, Тецуя Номура сфокусировался на геймплее, отведя историю на второй план. Разработчик рассудил, что целевой аудиторией Kingdom Hearts станут дети, которым нравятся фильмы Disney, поэтому он намерено сделал сюжет игры простым. Но Хиранобу Сакагучи заставил его пересмотреть взгляд на сценарий.

В какой-то момент, когда разработка уже шла, у меня был разговор с Хиранобу Сакагучи. Он сказал, что если сценарий будет уступать [по сложности] Final Fantasy, то проект станет провальным. Я понял, что он имел в виду […] В то время у нас даже не было персонажей вроде Ансема (главный антагонист — DTF); мы думали, что игра закончится, как только вы убьёте Малефисенту.

Тецуя Номура
геймдизайнер

Видимо, усложнение сюжета пошло игре на пользу. После релиза в 2002 году, Kingdom Hearts была тепло встречена критиками и игроками и демонстрировала отличные продажи. По данным NPD, она оказалась на восьмом месте в списке самых продаваемых игр года в Северной Америке, хотя в этом регионе она вышла лишь в сентябре.

Сам же Тецуя Номура до конца не был уверен в успехе игры, но всё равно добавил в первую Kingdom Hearts секретный ролик — своего рода тизер продолжения. Позднее такой приём станет традицией серии.

Как знакомиться с серией

За 17 лет в серии вышло более 10 игр и лишь три из них — номерные части. А ведь ещё есть манга, ранобэ и даже полнометражный фильм.

Названия спин-оффов давно стали поводом для шуток, что не удивительно — сложносочинённые конструкции не вносят ясности, а иногда даже непонятно, как они произносятся. Вообще, проблемы с заглавиями во многом связаны с эксцентричностью создателя серии. Например, Dream Drop Distance нарушает правила английской грамматики, чтобы круто смотреться в качестве расшифровки расшифровка «3D», а Birth by Sleep называется именно так лишь потому, что Номура хотел сделать подзаголовок с предлогом «by».

Я подумал, что в подзаголовках игр всегда есть «of» или «is», но «by» встречается редко. Я спросил у команды локализации, и мне сказали, что этот предлог «обычно не используют в названиях». Но продюсер, хорошо знающий английский язык, сказал мне, что в этом нет никакой проблемы. Так что я решил, что будет не слишком страшно, если я использую этот предлог.

Тецуя Номура
геймдизайнер

Ситуация усугубляется ещё и тем, что практически все спин-оффы обязательны к прохождению для понимания основных событий. Да даже если просто запустить вторую Kingdom Hearts после завершения первой у вас может возникнуть масса вопросов просто потому, что вы не играли в Chain of Memories для Game Boy Advance.

Версия Kingdom Hearts: Chain of Memories для Game Boy Advance

Но не всё так страшно. Если разобраться и отсеять многочисленные ремейки и переиздания, а также тайтлы, считающиеся не каноничными, то останется всего 10 наименований. Именно с ними и нужно ознакомиться в первую очередь.

Однако ремейки не стоит сбрасывать со счетов. Зачастую, переиздания игр серии имеют в себе дополнения, которые помогают лучше понять происходящие и, будем честны, задним числом закрывают сюжетные дыры. К тому же, в ремастеры попросту приятнее играть.

Список каноничных тайтлов в серии Kingdom Hearts по хронологии выхода

  1. Kingdom Hearts Final Mix (PlayStation 2, 2002 год)

  2. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PlayStation 2, 2007 год)

  3. Kingdom Hearts II Final Mix (PlayStation 2, 2007 год)

  4. Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS, 2009 год)

  5. Kingdom Hearts Re: coded (Nintendo DS, 2010 год)

  6. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (PlayStation Portable, 2011 год)

  7. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS, 2012 год)

  8. Kingdom Hearts Union χ (Android, iOS, 2015 год)

  9. Kingdom Hearts χ Back Cover (полнометражный фильм, сделанный на Unreal Engine 4, 2017 год)

  10. Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- (PlayStation 4, 2017 год)

  11. Kingdom Hearts III (PlayStation 4, Xbox One, 2019 год)

Учитывая запутанную хронологию Kingdom Hearts, встаёт ещё и вопрос порядка, в котором следует знакомиться с играми серии. Здесь ситуация схожая со «Звёздными войнами». Вы можете проходить Kingdom Hearts как в порядке выхода игр серии, так и руководствуясь внутренней хронологией.

Как и в случае со «Звёздными войнами», многие фанаты скажут вам, что первый вариант предпочтительней, ведь так сюжетные повороты и «откровения» будут для вас действительно неожиданными. Впрочем, никто не может вам запретить знакомиться с серией и как с последовательной историей.

Список каноничных тайтлов в серии Kingdom Hearts по внутренней хронологии

  1. Kingdom Hearts Union χ

  2. Kingdom Hearts χ Back Cover

  3. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix

  4. Kingdom Hearts Final Mix

  5. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

  6. Kingdom Hearts 358/2 Days

  7. Kingdom Hearts II Final Mix

  8. Kingdom Hearts Re: coded

  9. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

  10. Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-

  11. Kingdom Hearts III

Самый удобный способ познакомиться с Kingdom Hearts — переиздания Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX и Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue для PlayStation 4. Кроме того, 30 октября 2018-го Square Enix выпустила компиляцию Story So Far, в которую вошёл контент обоих сборников.

Эти переиздания охватывают все события вселенной, но с некоторыми оговорками. Так, Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Re: coded здесь — это лишь трёхчасовые «фильмы», склеенные из катсцен, а не полноценные игры.

Также на сборниках отсутствует браузерная Kingdom Hearts χ и мобильная ММО Union χ. Их события, бесспорно, важны, но не всем захочется проходить около тысячи однотипных заданий, чтобы просто ознакомиться с сюжетом.

Kingdom Hearts Union χ

К счастью, на YouTube-канале сайта KHInsider есть плейлист со всеми роликами из обеих игр. Однако и тут встречаются свои «подводные камни». Дело в том, что сюжет серии χ охватывает продолжительный период внутренней хронологии, поэтому и знакомиться с ним следует постепенно. Кроме того, сюжетные обновления для Union χ выходили вплоть до релиза Kingdom Hearts III, подводя к её событиям.

Итак, принимая во внимание всё вышесказанное, оптимальный порядок знакомства с играми серии выглядит следующим образом.

  1. Kingdom Hearts Final Mix

  2. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

  3. Kingdom Hearts 2 Final Mix

  4. Kingdom Hearts 358/2 Days

  5. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix

  6. Kingdom Hearts Re:coded

  7. Kingdom Hearts HD Dream Drop Distance

  8. Kingdom Hearts χ (первые 53 ролика в плейлисте KHInsider)

  9. Kingdom Hearts χ Back Cover

  10. Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-

  11. Kingdom Hearts Union χ (остальные видео в плейлисте KHInsider)

  12. Kingdom Hearts III

Как устроена вселенная Kingdom Hearts

Вселенная игры состоит из огромного количества разрозненных миров. Между ними — Тьма, губительная почти для всех, кто окажется в ней без специального снаряжения. Поэтому путешествовать между мирами могут немногие. Вся вселенная поделена на три части: Царство света, Царство тьмы и Междуцарствие (Realm Between), которое лежит на границе двух предыдущих.

В каждом из царств (кроме срединного) превалирует своя сила: Свет или Тьма. Это основополагающие концепции в лоре Kingdom Hearts. Это силы, которые лежат в основе всего сущего и присутствуют везде. Как и в «Звёздных войнах», тёмный — не значит злой, и наоборот.

Царство тьмы

Ещё одна важная концепция — это сердце. Все живые существа в Kingdom Hearts состоят из трёх элементов: сердца, души и тела. И если с последним всё более или менее понятно, то остальные два нуждаются в пояснении.

Сердце в Kingdom Hearts — это не орган, поэтому существо, потерявшее его, продолжает жить. Здесь это то, что отвечает за эмоции человека и его характер. Как правило, любое сердце состоит сразу и из тьмы, и из света, но есть и исключения — например, чистейшие сердца диснеевских принцесс. Душа же — это разум существа и одновременно его жизненная сила. Ей управляет сердце.

Что же до Королевства Сердец, то это — сердце вселенной, источник бесконечной силы и могущества. Прощё говоря, — это совокупность сердец всех живых существ во вселенной. Неудивительно, что антагонисты Kingdom Hearts так хотят заполучить контроль над ним.

Королевство сердец

Что происходит в серии

Для удобства, события игр серии пересказаны по внутренней хронологии, а не по порядку их выхода.

Kingdom Hearts χ и Back Cover

На заре времён вселенная Kingdom Hearts была едина. Как гласят легенды, все миры связывал свет в людских сердцах.

Однажды в городке под названием Daybreak Town появляется таинственный человек в чёрной мантии. Он называет себя Мастером Мастеров (The Master of Masters) и, несмотря на свою эксцентричность и инфантильность, демонстрирует поразительную мудрость. Его секрет — Книга Пророчеств (Book of Prophecies), в которой описываются все события, которым суждено произойти.

Мастер берётся за обучение шести человек: Инви, Гулы, Иры, Аседа, Авы и Лушу. Первым пяти он даёт копии Книги Пророчеств. Каждый из учеников, которых с тех пор называют Провидцами, собирает вокруг себя сторонников.

Слева направо: Мастер Мастеров, Ира, Ава, Гулу, Асед, Инви

В их задачи входит борьба с бессердечными — физическим воплощением Тьмы. Они появляются тогда, когда живое существо теряет своё сердце. Сторонники Провидцев объединяются в альянсы, между которыми завязывается соревнование по сбору большего количества Cвета. Последний нужен для того, чтобы отсрочить неизбежный Армагеддон, о котором говорится в Книге.

Мастер также лично инструктирует каждого из своих учеников о том, что им нужно будет сделать, если он внезапно исчезнет. При этом задания зачастую противоречат друг другу и призваны, как оказывается позже, посеять раздор между Провидцами.

В какой-то момент Мастер всё-таки исчезает, а позднее Провидцы начинают подозревать, что среди них затесался предатель, который более не следует по пути Света. Кроме того, они обнаруживают пропажу страниц в своих копиях Книги Пророчеств.

Ира, правая рука Мастера, который занимает его место, решает не предпринимать никаких действий. Асед же в тайне ото всех пытается заключить союз с Гулой, чтобы сохранить баланс между Светом и Тьмой.

Листы из Книги Пророчеств, как оказывается позднее, вырвал сам Мастер. Присматривать за ними должен был Гула — таково было его секретное задание от Учителя. Провидец выходит из союза с Аседом, навлекая на себя как его гнев, так и гнев Иры, желающего узнать, что же написано на пропавших страницах. А они, в свою очередь, рассказывают об истинном предателе.

Ава, видя, что назревает война между Провидцами, начинает собирать людей из разных Альянсов, чтобы те, сохранив в себе свет, смогли восстановить разрушенное в последней битве. Таким образом, Провидица выполняет своё тайное задание Мастера.

Впрочем, Ава не оставляет попыток предотвратить войну. Она считает, что единственный способ вразумить других Провидцев — это привести к ним Мастера. К сожалению, о его местонахождении знает только Лушу, который пропал вместе с учителем.

Ава находит шестого ученика только затем, чтобы узнать, что война неизбежна. Перед своим исчезновением Мастер рассказал Лушу о судьбе мира и вручил ему особый ключ-клинок, в который инкрустирован его собственный глаз.

С его помощью учитель наблюдал за событиями будущего, и записывал их в Книгу Пророчеств. Лушу было поручено наблюдать за последней битвой, а затем найти собственного ученика и передать ему ключ-клинок. Мастер также заставляет Лушу присматривать за огромным ящиком, содержимое которого пока держится в секрете от игроков.

Ава подозревает шестого ученика в предательстве и нападает на него, тем самым дав начало войне ключ-клинков. Финальная битва происходит в месте, которое позднее станет известно как Кладбище ключ-клинков (Keyblade Graveyard) — важнейшей локации для всей серии.

Как и было предсказано, в ходе сражения не выживает никто. Однако позднее на место прибывают «Одуванчики» — та самая группа, которую собирала Ава. Её члены начинают объединятся в новые Альянсы, во главе которых становятся дети: девочка Скальд и мальчики Эфемер, Брайан, Вентус и Лориам.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

С войны ключ-клинков прошло больше ста лет. После финальной битвы вселенная погрузилась во Тьму, в которой парит бесчисленное множество оторванных друг от друга миров. В условиях игры — это попросту локации. Некоторые из них оригинальные, созданные специально для Kingdom Hearts, а некоторые — основаны на фильмах Disney.

Путешествовать между мирами ними могут лишь избранные, в числе которых мастера ключ-клинка — элитные воины, которые могут извлекать Свет и Тьму из Сердец живых существ.

В центре сюжета Birth by Sleep находится троица будущих мастеров: Терра, Аква и Вентус, ничего не помнящий о своём прошлом. Они обучаются у Эракуса (Eraqus — анаграмма слова Square) в месте, которое называется Land of Departure. Эта локация, которая находится между Царствами Света и Тьмы — одна из ключевых для всей серии.

Аква, Терра и Вентус

Игра начинается в день сдачи финального экзамена Террой и Аквой. Эракус пригласил на церемонию своего давнего знакомого — Зеанорта. Между мастерами уже много лет существуют идеологические разногласия. Эракус уверен в том, что Свет и в мире, и в людских сердцах должен превалировать над Тьмой, а Зеанорт, в свою очередь, хочет достичь баланса между этими двумя крайностями.

На экзамене Терре не удаётся удержать Тьму внутри себя, поэтому он и проваливает тест. Аква же, напротив, сдаёт и становится мастером ключ-клинка. В самом конце церемонии Эракус получает известие о том, что в разных мирах начали появляться Несведущие (Unversed) — физические воплощения негативных эмоций людей. Мастер Зеанорт при этом таинственно исчезает.

Терра покидает Land of Departure, чтобы разобраться в произошедшем. Вентус отправляется вслед за другом против воли Эракуса, а Аква получает от мастера задание вернуть младшего ученика и проследить за Террой, потому что его склонность ко Тьме вызывает опасения.

Зеанорт

Они не напрасны. Всю дорогу Зеанорт пытается убедить Терру, что Тьму нужно не бояться и отталкивать от себя, но учиться управлять ею. Так, по словам мастера, можно не только стать сильнее, но и восстановить баланс в мире, ведь света в нём слишком много.

Сперва Терра поддаётся на уговоры Зеанорта и даже помогает некоторым диснеевским злодеям в достижении их целей. Однако позднее он узнаёт, что Зеанорт охотится за семью Принцессами Сердца — девушками, в чьих сердцах нет места тьме. Чувствуя себя преданным, он хочет во что бы то ни стало добраться до мастера.

Встреча трёх героев происходит в месте под названием Сияющий сад (Radiant Garden). Аква пытается убедить Терру отправиться с ней, но того задевает, что Эракус отправил свою лучшую ученицу присматривать за ним, а потому сбегает. Вентус, в свою очередь, тоже не хочет возвращаться, пока не убедится, что его друг не станет жертвой тьмы.

Здесь же Акве встречается маленькая девочка Кайри. Аква чувствует, насколько сильно и чисто её сердце. С помощью магии она усиливает его, защищая от тьмы.

Аква преследует Терру до Островов судьбы (Destiny Islands). Здесь ей встречаются два друга — Сора и Рику. Она чувствует, что Терра передал последнему часть своей силы носителя ключ-клинка. Аква, в свою очередь, заставляет Сору пообещать, что тот не покинет своего друга, даже если тот «будет идти по пути тьмы».

Что же до Вентуса, то в своём путешествии он знакомится с королём Микки — учеником мастера Йена Сида (анаграмма Disney). Кроме того, он периодически сталкивается с помощником Зеанорта — мальчиком в маске, которого называют Ванитас.

Ванитас

В конце концов Вентус узнаёт от Зеанорта тайну своего происхождения. Оказывается, что четырьмя годами ранее Вентус был учеником мастера. Зеанорт хотел использовать его для создания могущественного ключ-клинка — χ-blade (читается как Keyblade). Именно по его образу Мастер Мастеров и создал все остальные клинки.

χ-blade напрямую связан с Королевством Сердец, потому что только с его помощью можно открыть двери в него. Во время войны ключ-клинков артефакт разбился на 20 частей — семь осколков света и 13 осколков тьмы. Зеанорт желает воссоздать меч и поэтому охотится за семью принцессами и их чистыми сердцами.

В руках Ванитаса незаконченный  χ-blade

Мастер узнал, что сковать клинок можно столкнув в битве на Кладбище ключ-клинков свет и тьму. Зеанорт пытался сделать так, чтобы сердце Вентуса полностью поглотила тьма, однако тот отказался сильнее. Раздосадованный, мастер ломает сердце ученика, вынимая из него осколок тьмы. Именно он, приняв физическое обличие, становится Ванитасом.

Сам же Вентус оказывается в коме и медленно умирает. Зеанорт приносит ученика на Острова судьбы, чтобы тот спокойно доживал свои дни. Здесь сердце Вентуса связывается с сердцем новорождённого Соры. Это придаёт ученику Зеанорта сил.

Узнав об этом, мастер решает, что Вентус может ему ещё пригодиться. Однако мальчик слишком слаб, чтобы схлестнуться с Ванитасом, поэтому Зеанорт приводит его Эракусу, чтобы тот обучал его.

Узнав о том, что он всего лишь инструмент для создания χ-blade, Вентус отправляется в Land of Departure за ответами. Эракус решает помешать планам Зеанорта и пытается убить своего ученика, но вмешивается Терра. Он защищает друга и ослабляет мастера, давая Зеанорту возможность нанести решающий удар.

Ещё перед сражением Терра отправляет Вентуса на Острова судьбы, где он принимает решение не сражаться с Ванитасом, однако тот угрожает убить Терру и Акву, если мальчик не прибудет на Кладбище ключ-клинков. У Вентуса не остаётся выбора.

Вся троица встречается в назначенном месте. Терра, ведомый местью, попадает в ловушку Зеанорта. Поддавшись тьме, молодой воин позволяет мастеру «переселиться» в его тело. Так появляется молодой Зеанорт. Однако разум Терры остаётся в его броне и даёт бой мастеру, а затем исчезает.

Вентус, стремясь защитить Акву, вынужден сражаться с Ванитасом. Они сливаются воедино, создавая χ-blade. Тёмная сущность Вентуса, при этом, берёт контроль над его телом, заставляя Акву вступить в бой. После сражения Вентус теряет сознание. Микки Маус доставляет Акву и её друга в башню Йена Сида. Здесь волшебник рассказывает девушке, что Вентус будет спать, пока к нему не вернётся его сердце.

Аква и Микки сражаются с Ванитасом, создавшим χ-blade

Аква забирает тело Вентуса и относит его в Land of Departure — единственное безопасное место во вселенной. Она трансформирует академию в Замок Забвение (Castle Oblivion), обещает Вентусу вернуться за ним, а сама отправляется в Сияющий сад, чтобы сразиться с Зеанортом и вернуть Терру.

Вентус в Замке забвение

К сожалению, ей это не удаётся. В бою Зеанорт теряет все свои воспоминания, а сердце Терры начинает затягивать в Царство Тьмы. Аква жертвует собой, чтобы спасти друга и сама оказывается запертой в недружелюбном мире.

Позднее тело молодого Зеанорта находит Ансем Мудрый (Ansem the Wise) — правитель Сияющего сада. Потерявший память юноша становится его учеником. Сердце Вентуса, в свою очередь, сливается с сердцем Соры.

Аква и Терра-Зеанорт

Kingdom Hearts

События первой части серии стартуют через десять лет после Birth by Sleep. Рику, Сора и Кайри счастливо живут на Островах судьбы, мечтая лишь о том, чтобы отправиться в путешествие. Девочка оказалась в этом мире девять лет назад, и она ничего не помнит о своём прошлом.

В самой игре нет никаких указаний на то, как именно Кайри попала на Острова судьбы. Однако если верить книге Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania, всему виной заклинание, которое Аква наложила на неё. Магия была призвана защитить чистое сердце девочки, поэтому, когда тьма начала поглощать мир за миром, Кайри перенеслась на Острова судьбы.

Однажды ночью на острова нападают бессердечные. Сора, ещё не знающий, кто они такие, отправляется на поиски своих друзей. В какой-то момент у него в руке материализуется ключ-клинок. С его помощью он пробивается к пещере, в которой обнаруживает таинственную дверь и Кайри рядом с ней.

Кайри, Рику и Сора

Девочка успевает произнести лишь имя своего друга, как поток тьмы, вырвавшийся из-за двери, выталкивает обоих из пещеры. Острова судьбы оказываются уничтожены, Кайри и Рику пропали, а сам Сора просыпается в Перекрёстном городе (Traverse Town).

Когда друзей выталкивало из пещеры, бесплотный дух Кайри прошёл через тело Соры. Это важно

Из Замка Дисней в это же время пропал Король Микки. Он оставил после себя письмо, в котором просит придворного мага Дональда Дака и капитана стражи Гуфи найти носителя ключ-клинка. Поиски приводят их в Перекрёстный город.

Здесь Гуфи, Дональд и Сора узнают об Ансеме — учёном, посвятившем жизнь изучению бессердечных. Кроме того, Айрис и Юффи из Final Fantasy VII, а также Скволл из Final Fantasy VIII рассказывают мальчику о том, что он — носитель ключ-клинка, с помощью которого он может бороться с тьмой и закрывать ей доступ к другим мирам.

Ансем

Сора, Дональд и Гуфи решают путешествовать вместе, чтобы найти короля Микки, Кайри и Рику. В своих приключениях они узнают, что команда диснеевских злодеев, возглавляемая Малефисентой, охотится за семью принцессами, чтобы с помощью их света открыть двери в Королевство Сердец.

В достижении этой цели им помогает Рику. Злая колдунья пообещала мальчику, что в обмен на его услуги она разбудит Кайри, которая с самого уничтожения Островов судьбы не приходит в себя. Кроме того, Малефисента обманом заставляет поверить Рику в то, что Соре нет дела до его старых друзей, и он прекрасно проводит время с новыми — Дональдом и Гуфи.

В конце концов пути всех героев сходятся в Пустой крепости (Hollow Bastion) — родном доме Ансема и месте, где находится оплот Малефисенты. Герои побеждают колдунью, однако в руках у злодеев уже шесть сердец принцесс.

Здесь же Сора обнаруживает тело Кайри и самого Рику. Последний оказывается одержим Ансемом, желающим попасть в Королевство Сердец. Кайри же, по его словам — это последняя принцесса, необходимая для осуществления его плана.

После победы над Ансемом, Сора пытается пробудить свою подругу. Он узнаёт, что сердце Кайри всё это время было внутри него. Сора использует ключ-клинок Ансема, чтобы освободить его, но в процессе теряет собственное сердце и превращается в бессердечного. Позднее свет Кайри вернёт мальчику его прежний облик.

Затем герои отправляются по следу Ансема к Воротам во тьму, за которыми лежит Царство тьмы и Королевство сердец. Соре удаётся победить злодея, но дверь оказывается открытой. За ней главный герой видит Микки и настоящего Рику, всё это время путешествовавшего по Царству тьмы. Втроём им удаётся запереть ворота и восстановить уничтоженные миры.

Кайри возвращается на Острова судьбы, но Сора отказывается идти с ней, ведь его друг и король Микки всё ещё в опасности. Главный герой в компании Дональда и Гуфи отправляется на их поиски.

В финале Ансем преврщается в гигантский «мясной корабль»

При соблюдении определённых условий открывается секретный ролик. Стилистически он сильно выбивается из всей остальной игры, а полностью понять, что же в нём происходит стало возможно, только после выхода Kingdom Hearts 358/2 Days.

Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

Прямое продолжение оригинальной игры, которое изначально вышло на Game Boy Advance. В 2007-м на PlayStation 2 вышел её трёхмерный ремейк, в котором использовали ассеты из первой и второй частей Kingdom Hearts.

История Chain of Memories начинается сразу же после финала предыдущей игры. Путешествуя в поисках Рику и короля Микки, Дональд, Сора и Гуфи набредают на Замок Забвение. Таинственная фигура в чёрном плаще объясняет героям, что здесь им предстоит снова пережить события прошлого, первой части Kingdom Hearts, только на этот раз всё это будет лишь иллюзией, созданной на основе воспоминаний Соры.

Продвигаясь вглубь замка, мальчик начинает терять память. Он забывает о Кайри и думает, что цель его путешествия — это спасение другой девочки по имени Наминэ.

Тут стоит сделать небольшое отступление и рассказать немного о её природе. Во вселенной Kingdom Hearts у каждого живого существа есть сердце, которое, при определённых обстоятельствах, может покинуть владельца. Когда сердце отделяется от тела, появляются две сущности: бессердечный и никто (Nobody). С первыми Сора сталкивался ещё в оригинальной игре, а вот вторых презентуют лишь в Chain of Memories.

Конкретно Наминэ — это никто Кайри. Сама девочка, будучи обладательницей чистейшего сердца, не могла разделиться на две формы. Отдав часть себя Соре, она впала в кому, но не покинула Царство света. Однако когда главный герой пожертвовал собой, освободив своё сердце и сердце подруги, на свет появилась Наминэ, взявшая тело Соры и душу Кайри. Кроме того, на свет появился ещё один никто, уже из сердца самого Соры, но об этом станет известно позднее.

Сора, Наминэ и реплика Рику

В Замке Забвение Наминэ удерживают члены Организации XIII — группы никто, часть из которых прежде была учениками Ансема Мудрого. Они желают получить настоящие сердца и контроль над ключ-клинком Соры. Организация заставляет Наминэ менять воспоминания главного героя так, чтобы он безрассудно бросался в бой, пытаясь её спасти.

Организация XIII. Слева направо: Демикс, Луксорд, Залдин, Зигбар, Аксель, Роксас, Земнас, Шион, Саикс, Марлуша, Лексиус, Зексион, Ларксин, Вексен

В замке Соре приходится сражаться с членами организации, включая Акселя — самого странного из всех. Как выяснится в 358/2 Days, он был послан в замок Саиксом — правой рукой главы организации, Земнаса, для того, чтобы обличить предателей: Марлушу и Ларксин, желающих захватить власть. При этом даже коллеги Акселя считают его слишком непредсказуемым, а его истинные мотивы остаются в тайне.

Здесь же Сора встречается с Рику, заявляющим, что это ему Наминэ поручила охранять себя. Он требует от главного героя покинуть замок и оставить девочку в покое, но тот не сдаётся. Позднее оказывается, что это не настоящий Рику, а лишь реплика, созданная Вексеном.

Не без помощи реплики Сора побеждает Марлушу и, в конце концов, добирается до Наминэ. Та признаётся ему в том, что манипулировала его воспоминаниями. Она даёт Соре выбор: покинуть замок и помнить обо всём, что в нём произошло, либо погрузиться на год в сон, чтобы восстановить прежние воспоминания. О произошедшем здесь главный герой, при этом, забудет. Сора выбирает второе.

В то же время в Замок Забвение попадает и настоящий Рику. Его вывел сюда таинственный голос, который, как выясняется позже, принадлежал Ансему, затаившемуся в сердце мальчика. Он пытается переманить Рику на сторону тьмы, соблазняя его силой, которую та может дать.

Однако держать себя в руках герою помогает король Микки — сперва в виде бесплотного духа, а потом и в своём физическом воплощении. Изучая замок, Рику также приходится сражаться со своей репликой, а также членами Организации XIII: Вексеном, Лексиосом и Зексионом.

Микки помогает герою узнать, что его соблазнял не только Ансем, но и таинственный Диз (DiZ) — всё лишь затем, чтобы проверить стойкость Рику. Диз поручает мальчику отыскать Наминэ, так как именно она может помочь ему справиться с тьмой внутри.

В конце Наминэ предлагает Рику запереть воспоминания об Ансеме в его сердце, но тот отказывается, покидает замок вместе с Микки и решает идти «по дороге к рассвету», в равной степени полагаясь на свет и тьму.

Kingdom Hearts 358/2 Days

Очередной спин-офф, который вышел в 2009 году на Nintendo DS. С названием этой игры у незнакомых с серией возникает больше всего проблем — с ходу понять, как его правильно читать, практически невозможно.

Вопрос о значении подзаголовка задавали и самому Номуре. По его словам, 358/2 Days — это «358 дней на двоих».

Я бы хотел, чтобы вы сами поняли, о ком мы говорим. Возможно, после того, как вы пройдёте игру, вы измените своё мнение относительно того, кто эти два человека.

Тецуя Номура
геймдизайнер

События игры охватывают тот самый год, который Сора провёл в камере восстановления памяти, поэтому протагонист серии тут не главный герой. Его место занял Роксас — новый член Организации XIII, который выглядит в точности как Вентус.

Следуя приказам Земнаса, он каждый день отправляется во всё новые миры, убивет бессердечных и освобождает сердца. Как выяснится позже, Организация хочет открыть врата в Королевство Сердец, чтобы все её члены, наконец, стали полноценными живыми существами.

Роксас заводит дружбу с Акселем. Вечера после заданий они проводят на вершине часовой башни Сумеречного города, обсуждают прошедшие события и природу дружбы. Роксас ничего не помнит о своём прошлом — вся его жизнь связана с Организацией XIII, и это беспокоит Акселя.

Аксель и Роксас

Позднее к ним присоединяется девочка по имени Шион — четырнадцатый член сообщества никто. Роксас сближается и с ней, после того, как Акселя начинают отправлять на задания в Замок Забвение (как раз в тот момент, когда туда наведался Сора).

Шион, как и Роксас, способна призывать ключ-клинок, что делает её особенно ценным членом для организации. Кроме того, в глазах разных людей она выглядит по-разному. Лишь те, кто дружит с ней, видят девочку, очень похожую на Кайри. Для других же она предстаёт то как просто фигура в плаще, то как Вентус.

После очередного задания Роксас впадает в кому, а когда приходит в себя обнаруживает, что начинает вспоминать пережитое Сорой. Главный герой пытается узнать, что же с ним происходит, но никто в Организации не хочет ему рассказывать. Шион тем временем встречается с Рику. Тот советует ей «слиться с собой настоящим», но девочка пока не понимает, о чём идёт речь.

Позднее Шион узнаёт, что она — реплика Соры, созданная из его воспоминаний Земнасом. Эксперимент получился неудачным, поэтому Организации она больше не нужна. Земнас заставляет Шион убить Роксаса, чтобы объединиться с ним и остановить восстановление памяти Соры, но главному герою удаётся победить в бою свою подругу.

После сражения Шион погибает и возвращается к Соре в виде потерянных воспоминаний о Кайри. Роксас, в свою очередь, получает её ключ-клинок.

Шион умирает на руках у Роксаса

Диз же посылает Рику поймать Роксаса для того, чтобы полностью восстановить память Соры. Герои встречаются в Мире, которого никогда не было (The World That Never Was) — и это именно та сцена, которую можно увидеть в секретном ролике в оригинальной Kingdom Hearts.

Роксасу удаётся одержать победу над Рику, но тот освобождает тьму в своём сердце и превращается в Ансема. Обретённая сила, помогает ему сразить соперника и доставить его к Дизу. Роксаса помещают в виртуальную копию Сумеречного города, стерев все воспоминания об Организации XIII. До конца полного восстановления памяти Соры остаётся семь дней.

Kingdom Hearts II

События игры, вышедшей на PlayStation 2 в 2005 году, стартуют сразу после финала 358/2 Days. Сора ещё восстанавливает свою память, поэтому в самом начале игроку приходится управлять Роксасом в виртуальном Сумеречном городе.

До конца летних каникул мальчика остаётся всего неделя. Он проводит дни вместе со своими друзьями, но в городе начинают появляться странные существа, Dusks — низшие никто. Кроме того, Роксас, которого терзают сны о Соре, обнаруживает в себе способность призывать ключ-клинок.

В попытках разобраться, что же с ним происходит, он узнаёт о своей истинной природе. Дело в том, что Роксас — это никто Соры. Он появился на свет после освобождения Кайри в первой Kingdom Hearts. Роксас сливается с Сорой, тем самым завершая процесс восстановления воспоминаний последнего.

После этого под контроль игрока попадает уже главный герой серии. Сора просыпается в Сумеречном городе, не помня ничего о том, что произошло в Замке Забвение. Лишь запись «Благодарность Наминэ» в дневнике сверчка Джимини Крикета напоминает о событиях Chain of Memories. Ни Сора, ни Дональд с Гуфи не могут понять, откуда она взялась.

Главные герои отправляются в башню Йена Сида, который рассказывает им об Организации XIII и никто, наводнивших миры. Сора, Дональд и Гуфи вновь отправляются в путешествие, чтобы оставить злодеев.

Йен Сид

По ходу игры они узнают, что Организация похитила Кайри, а также о том, что Ансем, которого им удалось победить год назад — это бессердечный Зеанорта, который взял имя своего учителя, Ансема Мудрого. Никто Зеанорта, в свою очередь, возглавил Организацию XIII и стал называть себя Земнас. Куда делся сам Ансем Мудрый — неизвестно.

После масштабной битвы в Пустой крепости, герои узнают о мотивах Организации. Оказывается, всё это время она использовала Сору — побеждая бессердечных, он помогал ей собирать сердца для создания нового Королевства Сердец.

Прежде чем разбираться со злодеями, Сора и его друзья решают спасти Кайри. Они отправляются в виртуальную версию Сумеречного города, а оттуда — в Царство тьмы, где герои попадают в засаду. Им на выручку приходит Аксель, который жертвует собой ради спасения Соры, ведь он увидел в нём своего друга, Роксаса.

В конце концов, герои оказываются в Мире, которого никогда не было — штаб-квартире Организации. Здесь Сора обнаруживает Кайри, Рику, всё ещё находящегося в облике Ансема, и Диза. Последний на самом деле оказывается Ансемом Мудрым.

Его терзает чувство вины за то, что в слепом стремлении отомстить своему бывшему ученику, он навредил Роксасу и другим людям. Ансем Мудрый уничтожает Королевство Сердец, созданное Организацией, возвращает Рику его настоящий облик, но сам оказывается заключён в Царстве тьмы.

Микки и Ансем Мудрый

Здесь же Сора узнаёт о том, кто такие на самом деле Роксас и Наминэ, а те объединяются с главным героем и Кайри, обретая покой. Рику и Сора одерживают победу над Земнасом, но попадают в Царство тьмы, из которого, кажется, нет выхода.

Отчаявшись, друзья решают отдохнуть на берегу моря, а через какое-то время волны приносят письмо в бутылке, отправленное Кайри. В этот момент перед Сорой и Рику, наконец, открываются врата домой, на Острова судьбы.

Позднее, когда мирная жизнь, вроде бы, наладилась, герои получают послание от короля Микки, зовущего их в новое приключение. Однако содержание письма раскрывается лишь в следующей игре.

Kingdom Hearts Re:coded

Изначально эта игра вышла в 2008 году на мобильных платформах с подзаголовком «Coded». Приставку «Re» получил её ремейк для Nintendo DS, релиз которого состоялся в 2011-м.

История начинается сразу после событий второй части. Изучая дневник приключений Соры, Джимини Крикет обнаруживает записи, которые он не делал. Желая разобраться, откуда они взялись, сверчок обращается за помощью к королю Микки, а тот оцифровывает журнал и создаёт киберпоространство на основе миров, посещённых Сорой.

Однако в нём оказывается полно багов. Чтобы справиться ними и докопаться до истины, Микки создаёт цифровую копию Соры. В виртуальном пространстве тот встречает человека в чёрном плаще и решает следовать за ним через посещённые ранее миры. По мере продвижения Соры в дневнике Джимини появляются новые записи, в которых некто просит избавить неизвестно кого от страданий.

На замок Микки Мауса тем временем нападают бессердечные. Гуфи, Дональд, Джимини и король обнаруживают, что не могут покинуть библиотеку, из которой и наблюдали за похождениями цифрового Соры. Он и спасает их, каким-то образом оказавшись в замке. Вместе с ним появляется и человек в чёрном плаще.

Последним оказывается цифровая версия Рику — воплощение самого дневника, которое было создано для защиты данных. Он рассказывает, что призвал Микки, Дональда, Гуфи и Джимини в цифровой мир, чтобы решить загадку записей.

Теперь Соре нужно не только узнать, кто оставляет послания в журнале, но и помочь друзьям попасть в реальный мир. Однако путь туда преграждают Малефисента и Пит, которые хотят освободить тьму из цифрового пространства.

В схватке колдунья ломает ключ-клинок Соры и похищает Рику. Однако очень скоро главному герою удаётся восстановить своё оружие при помощи силы дружбы с Гуфи и Дональдом.

Сора и Микки спешат вызволять дневник, но Пит с помощью багов заставляет цифрового Рику сражаться с другом. Сора одерживает верх, а затем отправляется внутрь Рику, чтобы очистить его от багов. Здесь же происходит схватка с Малефисентой.

Дневник, наконец, оказывается полностью восстановлен, но чтобы узнать правду о таинственных записях, всё его содержимое необходимо стереть. Включая память цифрового Соры. Микки возвращается в реальный мир и получает сообщение от Рику, в котором говорится, что в журнале найдены новые данные. Король просит цифрового Сору помочь ещё раз — изучить находку.

В конечном итоге главный герой встречается с виртуальной версией Наминэ. Она рассказывает, что таинственные послания — её рук дело. Таким образом она хотела донести до реального Соры информацию о том, что его сердце связано с Террой, Аквой и Вентусом и что те нуждаются в его помощи. Баги в цифровой версии дневника, в свою очередь, были побочным эффектом попыток Наминэ восстановить память протагониста.

Уже в реальном мире Микки пишет настоящему Соре письмо о том, что узнал — то самое письмо, которое главный герой получает в конце Kingdom Hearts II.

У Re: Coded есть и секретная концовка. В ролике показаны события, которые произошли несколько позже основного финала. Микки докладывает Йену Сиду, что он нашёл способ пробудить сердце Вентуса, а волшебник сообщает королю, что Зеанорт возродился.

Сразив Ансема и Земнаса, Сора вернул мастера к жизни, но теперь он не один. Йен Сид просит Микки призвать Рику и Сору, дабы те прошли экзамен на звание мастеров ключ-клинка.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Игра вышла на Nintendo 3DS в июле 2012 года, а в 2017-м, в составе сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue состоялся релиз её ремейка для PlayStation 4.

По признанию Тецуи Номуры, разработчики стремились сделать сюжет этой части «настолько глубоким и многослойным, насколько это возможно». В конце концов, даже сотрудники Disney с трудом понимали, что происходит в игре.

[История] достаточно запутанная. Сейчас я разговариваю с Disney по поводу сценариев, но им тяжело всё это с ходу осмыслить […] Это сложно, потому что нам нужно их одобрение на локализацию. Но в Disney много и тех, кто любит серию Kingdom Hearts. Они хотят сделать всё правильно, поэтому прислушиваются ко мне.

Тецуя Номура
геймдизайнер

Игра начинается с того, что Йен Сид рассказывает Рику и Соре о том, как им стать настоящими мастерами ключ-клинка. Миры, которые подверглись атакам бессердечных, восстановились, но не полностью и сейчас «спят» — они оторваны друг от друга и терзаемы тёмными сущностями, которых называют «пожирателями снов».

Сора и Рику должны побывать в семи таких мирах, пробудить их и вернуть в Царство света. При этом пути друзей пересекаться не будут. Да, они окажутся в одних и тех же мирах, но в разном состоянии их снов и взаимодействовать друг с другом напрямую практически не смогут.

В то же время, в Сияющем саду в себя приходят Аксель, Залдин, Вексен, Лексиус и Зексион. Только на этот раз они снова полноценные люди, ставшие таковыми после уничтожения их никто. Помимо сердец они вернули себе и настоящие имена: Лиа, Дилан, Евен, Аелиус и Йенцо соответственно.

Йенцо объясняет, что после уничтожения его бессердечного и никто человек возрождается в том месте, где он изначально потерял сердце. Лиа вспоминает, что в тот момент в Сияющем саду с ними находились Зигбар и Саикс (тогда ещё — Брейг и Иса), но их нигде нет, поэтому он отправляется на их поиски.

Они приводят Лиа в Замок Disney как раз в тот момент, когда Микки, Дональд и Гуфи сражаются с Малефисентой, похитившей Минни и требующей дать ей доступ в мир данных. Лиа помогает спасти королеву, а затем отправляется вместе со всеми обратно в башню Йена Сида, чтобы наблюдать за экзаменом Рику и Соры.

В спящих мирах герои встречаются с Ансемом, Земнасом и ещё одним таинственным человеком. Последний, как выясняется позже, это молодой Зеанорт. Оказывается, Ансем отправился в прошлое, встретил себя до того, как стал бессердечным и научил путешествовать во времени. Всё для того, чтобы собрать разные инкарнации Зеанорта из разных эпох.

Земнас и молодой Зеанорт

В этом, собственно, и заключалась изначальная цель Организации XIII. Зеанорт хотел поместить фрагменты своего сердца внутрь тринадцати никто, тем самым создав тринадцать осколков тьмы. Затем ему лишь надо было вступить в бой с семью носителями света, чтобы создать χ-blade и развязать новую войну ключ-клинков. Однако его план провалился из-за своенравия Акселя и ещё нескольких членов Организации.

Зеанорт предлагает Соре присоединиться к нему, но тот, разумеется, отказывается. Тогда злодей пытается силой захватить сердце мальчика, но частичка Вентуса, затаившаяся в нём, встаёт на защиту. Сам же Сора теряет сознание.

Ему на выручку приходит Рику. Ансем пытается переманить его на свою сторону и рассказывает, что тот всё это время путешествовал по снам Соры в обличье пожирателя снов. Рику сопротивляется влиянию мастера, вспоминая о том, как он встретился с Террой в детстве. Мальчик признаёт, что ему никогда не избавиться от тьмы в своём сердце, но он больше не позволит ей взять вверх над собой.

Рику сражается с Ансемом, вырывается из снов друга и находит того в бессознательном состоянии в спящей версии Мира, которого никогда не было. Здесь ему на помощь приходит Микки, однако даже вдвоём им не под силу сразить Зеанорта, уже готового поместить часть своего сердца внутрь Соры. Ситуацию спасает внезапно появившиеся Лиа, Гуфи и Дональд. Вместе они заставляют мастера отступить и забирают бездыханное тело Соры в башню Йена Сида.

Волшебник объясняет, что главный герой спит и его терзают кошмары. Рику приходится отправиться в сны друга и сразиться с бронёй Вентуса, заражённой тьмой. После победы, он переносится в цифровую версию Островов судьбы, которая была спрятана в сердце Соры Ансемом Мудрым в то время, как мальчик восстанавливал свою память после событий Chain of Memories.

Броня Вентуса внутри сердца Соры

Здесь Рику встречает проекции Шион, Роксаса и Вентуса, а также самого Ансема. Мудрец рассказывает о том, что сердце Соры связано со множеством других сердец и это может помочь вернуть тех, кто пропал во тьме. После этого, Рику возвращается в башню Йена Сида и видит, что его друг уже пришёл в себя.

Волшебник объявляет итоги экзамена: Рику становится настоящим мастером ключ-клинка, а Сора — провалил испытание. Однако главный герой, в отличие от Терры, не расстраивается, но заключает, что ему просто надо ещё многому научиться. А Лиа обнаруживает в себе способность призывать ключ-клинок. На этом и заканчивается Dream Drop Distance.

Однако у игры, по традиции, есть и секретный финал. В ролике Йен Сид объясняет Микки, что им нужно найти семь защитников света — носителей ключ-клинков. Король задаётся вопросом, кто же может быть последним. В тот же момент в башню приходит Рику, приводя с собой Кайри, чтобы волшебник обучил её пользоваться ключ-клинком, унаследованным от Аквы.

А ещё в Dream Drop Distance появляются герои не только из диснеевских фильмов и Final Fantasy, но и из The World Ends with You

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-

Небольшой пролог к третьей части, который вышел в 2017 году в составе сборника 2.8 Final Chapter Prologue. Хотя его события стартуют сразу после финала Birth by Sleep, рассматривать игру имеет смысл именно в последнюю очередь, ведь её сюжет развивается параллельно всей серии, а финал подводит к Kingdom Hearts III.

В центре повествования Аква, которая путешествует по Царству тьмы в поисках Терры и выхода. По пути её преследуют видения друзей и Зеанорт, пытающийся выведать местонахождение Вентуса. Здесь же она встречает Микки. Оказывается, что он отправился в Царство тьмы, чтобы найти Ключ-клинок, который поможет ему и Соре закрыть врата в Королевство Сердец в финале первой Kingdom Hearts.

Аква становится свидетелем событий концовки оригинальной игры. Более того, оказывается, что она отвлекала на себя внимание бессердечных, в то время как Рику и Микки запирали двери. После того, как всё закончилась, девушка продолжает свои странствия по Царству тьмы. Наконец, на берегу моря, она встречает Ансема Мудрого.

Всю эту историю Микки рассказывает Йену Сиду в его башне. Волшебник объясняет, что раньше никто не мог спасти Акву. Однако теперь, когда Рику стал мастером ключ-клинка, у девушки появился шанс на спасение. После этого герои отправляются на поиски Аквы.

Кайри и Лиа поручают обучаться новым способностям под руководством Мерлина. А Сора, Дональд и Гуфи отправляются в мир мультфильма «Геркулес», чтобы восстановить силы мальчика, потерянные после событий Dream Drop Distance.

История Kingdom Hearts — одна из самых запутанных в индустрии и в своей комплексности она вполне может потягаться с сюжетом серии Metal Gear. И вместе с тем, Kingdom Hearts — это добрая сказка о дружбе, которая подходит игрокам любого возраста. Нужно лишь отбросить предрассудки.

В третьей части сага мастера Зеанорта подходит к концу, но история Kingdom Hearts продолжается. Более того, сейчас, когда Disney владеет правами на «Звёздные войны» и героев Marvel, перед серией открываются новые перспективы. Кто знает, может быть, в будущем мы увидим, как Сора сражается с бессердечными плечом к плечу с Микки Маусом, Железным человеком и Рэй.

Да, это звучит глупо и наивно, но ведь это один из тех «самых амбициозных кроссоверов», о которых мы мечтали в детстве, когда ещё верили в сказки. Добрые, порой трагичные и мрачные, но всегда увлекательные и поучительные сказки. Такие же, как Kingdom Hearts.

#kingdomhearts #разбор #истории #лонг

{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": ["long","\u043b\u043e\u043d\u0433","\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440","kingdomhearts","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438"], "comments": 114, "likes": 182, "favorites": 264, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 29316, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Tue, 29 Jan 2019 15:27:30 +0300" }
{ "id": 29316, "author_id": 22254, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/29316\/get","add":"\/comments\/29316\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/29316"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

114 комментариев 114 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
17

Я просто хочу добавить, что в Kingdom Hearts ещё есть Джефф Бриджес.

Ответить
3

А лонгрид по метал гиру на дтф есть?
Раз уж вспомнил

Ответить
2

Есть история серии Metal Gear от Stopgame.

Ответить
2

В Kingdom Hearts очень много именитых актёров как давших образ, так и на озвучке, вон к примеру:
Master Eraqus - великий мастер Света, озвучен Марком Хэммилом (Люк Скайуокер, голос Джокера)
Master Xehanort - озвучивал Леонард Нимой (Он же оригинальный Спокк из Стар Трека)
Ансем Мудрый - озвучивал Кристофер Ли (Он же Саруман и Граф Дуку из ЗВ)
И это не считая кучи актёров озвучки Диснея из м\ф, тех же Микки, Дональда, Гуффи озвучивают их "основные" актёры.

Ответить
1

Самое главное-то — парень из «Шестого чувства» в роли Соры.

Ответить
0

Чувак!

Ответить
3

Гуфи нассал на ковёр.

Ответить
16

Йопт. Так я не понял, Зеанорт — это и есть Мастер Мастеров или как? У меня уже к концу прочтения от количества имен начала каша литься из ушей...

Ответить
3

Тут в статье небольшая оговорка есть - между эпохой Мастера Мастеров и его учеников прошло дохренища времени, а не 100.

Собственно Мастер Мастеров вставил свой глаз в Ключ-клинок и отдал своему ученику Лушу, чтобы видеть через это глаз будущее, когда Лушу передаст артефакт своему ученику, а тот своему, а тот своему и т.д. и т.д.

Xehanort сейчас владеет этим ключ-клинком, но он ооооочень дальний наследник в длинной цепи мастеров-учеников и ни коим образом ни Лушу, ни Мастер Мастеров.

Ответить
2

Скорее всего его Ученик который получил от него коробку

Ответить
1

Не, вряд ли. У них характеры разные.

Ответить
1

А, значит это будет самый главный твист. Ок, заинтересовало. Спасибо за материал!

Ответить
10

К серии у меня смешанные чувства. Я люблю в ней вообще всё, что касается миров Диснея и Финалки. Примерно до 2013 года несколько раз проходил 1, 2 Chains of Memories и Birth by Sleep. Недавно понял, что со временем многое забыл, а в голове творится полная каша. Сейчас прохожу Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, решил освежить воспоминания.

На первый взгляд игра создана для детей, но в её сюжете столько мудрёных поворотов, что разобраться в ней тяжёло даже взрослому. Я не знаю, зачем Номура всё так переусложнил и сделал многоходовочку на многоходовочке. Плюс ещё частые ретконы. Многогранный и глубокий сюжет не должен быть настолько запутанным и целиком состоять из многоходовок. Хороший пример — гениальная Xenogears. А в КХ нужно пройти спин-оффы, засунуть нос в портативки и много чего ещё сделать, чтобы во всём разобраться (или прочитать эту статью). Плюс в хронологии можно утонуть.

Когда в очередной раз перепроходил дилогию, то меня очень бесило несколько вещей. Во-первых, это частое использование слов Darkness и Shadow в сценарии. У нас с другом была специальная Олимпиада — сколько раз персонажи произнесут два этих слова за пятиминутную катсцену. Рекорд — 20 во второй части. Во-вторых, дизайн Номуры местами до жути однообразен. Все эти молнии, ремни, гигантские надувные ботинки, балахоны и завязочки встречаются чуть ли не у каждого второго персонажа. Номура просто не знает меры и набрасывает всё вышеперечисленные на героев. Да и группа загадочных бисёненов в чёрных балахонах — это смех, конечно.

Если разобраться в сюжете, закрыть глаза на своеобразный почерк Номура, то игра доставит удовольствие. Когда я попал в мир Аладдина и Винни-Пуха, то пускал слюни от счастья и ностальгии. К слову, я так и не понял, Номура больше не задействует персонажей FF в сюжете? В III этот момент как-то не рекламировали.

Ответить
2

Вот, кстати, про частое употребление слов «darkness» и «light» говорят много, но редко вспоминают, что в серии ещё постоянно повторяют «Sora, Donald and Goofy».

А что до персонажей FF, то они, как мне кажется, уже давно особой роли в сюжете не играют и пихают их только затем, ну, чтобы вопросов потом не возникало, куда это Скволл делся.

Ответить
0

Вот, кстати, про частое употребление слов «darkness» и «light» говорят много, но редко вспоминают, что в серии ещё постоянно повторяют «Sora, Donald and Goofy».

Да как-то не раздражает, если честно. Я помню, что Гуфи ехидно хихикал в бою и в какой-то момент это начинало резать слух, но со второй части это убрали :D

Ответить
2

Зато его «Gorsh!» остался. В сердце. Навсегда.

Ответить
0

А что до персонажей FF, то они, как мне кажется, уже давно особой роли в сюжете не играют и пихают их только затем, ну, чтобы вопросов потом не возникало, куда это Скволл делся.

Вот это, кстати, явный признак того, что после первой игры сериал начал терять собственное лицо - ведь изначальной фишкой было именно смешение Диснея и Финалок, именно это и интриговало.

Ответить
0

Или как раз обретать, меньше опираясь на фансервис?

Ответить
1

Ну Диснея-то меньше не стало.

Ответить
1

К слову, я так и не понял, Номура больше не задействует персонажей FF в сюжете?

А зачем они ему? Он же уже наштамповал собственных бисененов. Хоспади, какая же адская халтура: наляпать явно одноразовых персов чисто для мелкого ответвления под портативную консольку - а потом внезапно сделать их очень важными и прогнуть под них основной сериал...

Ответить
1

Номура в недавнем интервью сказал, что KH больше не нуждается в персонажах финалок😏

Ответить
0

Я слышал, что отсылки к версусу есть, да и со времён ddd уже не только персонажи фф используются.
Но а целом это ж всегда фансервис был, в сюжете кроме скволла никто не принимал особого участия

Ответить
0

Ну Юффи и Клауд тоже не на последних позициях были. Хотя да, чистый фансервис.

Ответить
3

Ну вот у них по моему была чисто своя история, прям для фанатов писали, теперь они там ждут, когда они поженятся, если Тифа не помешает)

И вообще, что за наезды на дизайн, он подарил нам компьютерного Азиса!

Ответить
0

Я имел в виду Клауда и Айрис, офк, Юффи вообще после первой части вылетела из внимания.

Ответить
0

В играх до третьей части есть пауза? Хочется поиграть, но тяжеловато на английском сходу улавливать полный смысл фраз, думаю со словарём запариться что ли :))

Ответить
1

Да, но не во всех частях.

Ответить
6

Не-не-не. Я, пожалуй, опущу все эти погружения в 100500 томов сюжета и просто поиграю в игру, где есть Гуффи, Дональд и Капитан Джек Воробей.

Ответить
–3

с таким отношением вам в колду или батлофилд с отсосином, пожалуй

Ответить
13

Что? Почему? Каждый играет так, как ему нравится и хочется. Это настолько очевидно, что даже говорить об этом как-то не очень ловко.

Ответить
4

А я б поиграл в Battle Royale диснеевскими принцессами)

Ответить
1

Так Battle Royale по JoJo уже затизерили ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
1

Но там-то как раз есть вменяемый сюжет.

Ответить
0

Вы только это, события второй части освежите перед тем как, они свои совместные приключения в третьей вспоминать станут.

Ответить
3

Можно я все же просто посмотрю на красивую картинку и поиграю в игру, а не вот это вот всё). Эдакий Mario Odyssey на PS4 себе устрою)

Ответить
101

Ебать тут диссертация. Еле до комментов добрался.

Ответить
8

А ты прикинь, все эти игры пройти...

Ответить
2

У меня вот на годик неспешного прохождения растянулось.

Ответить
0

Я бы поиграл, например, во всю трилогию.

Стоит ли оно того, интересно.

Ответить
3

Чтобы это понять, надо прочитать статью. Замкнутый круг :)

Ответить
0

Наверное, так и сделаю.

Надеюсь, первые две части есть на 360-м.

Ответить
3

Надеюсь, первые две части есть на 360-м.

Нет, основные части сериала только на соневских консолях. Несколько побочных на нинтендовских портативках.

Ответить
1

Идиотизм какой-то: не выпустить первые две части на 360-й, но выпустить третью на One.

Ответить
0

Да, у них звездец не только в сюжетном плане. Впрочем, это же означает, что начинать можно с любого места, ничего не потеряешь - а про свет и тьму в сердце тебе и так 100500 раз повторят.

Ответить
0

Все прошел, кроме CoM ибо геймплей помешанный на карточках

Ответить
7

Бука лучше бы игру перевела, хотя бы субтитрами. Чем у всех игровых порталов заказывать спецматериалы с пересказом предыдущих частей и рассказом о мире игры.

Ответить
14

Нам этот материал сообщество DTF заказывало, не «Бука». Если бы издатель, то стояла бы специальная пометка.

Ответить
3

Коммент про ситуацию в целом, на том же Stopgame даже в описании партнерская ссылка на магазин Буки. И ещё на нескольких порталах вдруг неожиданно появились спецматериалы по KH. Такая же ситуация с DQ была.

Ответить
7

У нас не такая. Я этот текст уже давно написать собирался.

Ответить
2

Бука даже в логистику не может, какие там переводы. Делюксы задерживаются пока =\

Ответить
0

Даже обычка для Xbox One задерживается. Приехала только PS4 версия.

Ответить
1

И то, скорее всего потому, что диски у нас печатаются. Вот как консоль тематическая доехала с делюксом внутри. Но тут может даже не Бука везла, а сама Соня.

Ответить

Комментарий удален

1

Сейчас придут те, кто скажет, что это решает Square Enix и т.д. Однако как только у Буки забрали права на FF15 и передали их Софтклабу, серия неожиданно обзавелась сабами и даже озвучкой на PC.

Ответить
1

Потому что Square решила, что в локализацию всё же стоит вложиться и обратилась к компании, у которой есть необходимые ресурсы ?

Ответить

Комментарий удален

1

Насколько я понял, не от них зависит, будет у игры перевод или нет.

Ответить
0

От них тоже зависит

Ответить
0

Насколько ? Что входит в обязанности локализатора ? Мне кажется, скварешники сами провели нужное исследование и уже на его основе приняли решение о возможности перевода.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

7

Кароче народ го дружить, мы будем вместе есть соленное мороженное и обсуждать какие мы классные друзья! Кто со мной?
P.S. Ах да забыл обязательно упоминание про ТЬМУ

Ответить
4

Очень крутая статья. Когда-нибудь прочитаю целиком. Потому что собираюсь играть и пока в спойлеры не полезу, но судя по количеству там всё расписано шикарно. Единственно что касается переизданий - про них немного сумбурно написано - просто что они есть "Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX и Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue для PlayStation 4. Кроме того, 30 октября 2018-го Square Enix выпустила компиляцию Story So Far". Пока разбирался что есть что чуть не запутался. Но похоже понял.

По сборникам игр:
А) На PS3
Kingdom Hearts HD 1.5
(2 игры - Kingdom Hearts 1 Final Mix и Kingdom Hearts Re:Chain of Memories + сюжетный фильм из роликов игры Kingdom Hearts 358/2 Days)
Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
(2 игры - Kingdom Hearts II FINAL MIX и Kingdom Hearts Birth by Sleep FINAL MIX + фильм из роликов Kingdom Hearts Re:coded)
Итого 4 игры + 2 фильма

Б) На PS4
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
(то что раньше помещалась на 2 дисках уместили на одном и уменьшили время загрузок. ну и для любителей ачивок 150+ трофеев)
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
(включает в себя полноценную игру Kingdom Hearts Dream Drop Distance, демонстрацию возможностей движка 3 части Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep (что-то типа MGS V Ground Zeroes) и 1 фильм из роликов Kingdom Hearts Back Cover)

Kingdom Hearts The Story So Far
(по сути 2 предыдущих диска для PS4 в одной коробке)

TL:DR На пастгене 2 диска сборника с играми, на ps4 диск со сборниками с ps3, новый сборник и всё вместе в одной коробке. Ну и потом ещё 3 часть там выйдет.

Ответить
1

Спасибо за дополнение! Просто и так всё достаточно путано получается, а если ещё и про сборники расписывать, то голова треснет.

Ответить
3

Знатная мыльная опера

Ответить
2

Прочитал "Как знакомится с серией" (кстати в мобильном андроид приложении ссылка оглавления не работает) и уже начинаю жалеть, что купил трилогию KH, тут черт ногу сломит. Ну ладно, допройду tales of berseria, хряпну чего-нибудь для храбрости и примусь за KH, надеюсь оно того стоит.

Ответить
2

Какая же куча однообразных имён, принадлежащих однородным персонажам...

Ответить
1

Первая Kingdom Hearts была единственной более-менее вменяемой. И сколько разнообразных шедевров могла бы создать былая Скваре вместо этого конвейера...

Ответить
1

Первая- мягко говоря очень слабая во всем игра. И сюжетно и геймплейно kh начался со 2-ой.
сколько разнообразных шедевров могла бы создать былая Скваре вместо этого конвейера

Ноль.

Ответить
0

Насчет геймплейно не спорю, но сюжет во второй уже был отстоен. Вместо того, чтобы оставить в покое ГБА-шное ответвление и нормально развивать сюжет оригинала, Номура свалил всё в одну кучу мусора и занялся перемешиванием оной.

Ответить
0

Не могу согласиться.

Ответить
0

Кстати, считаю, что в первой части самый лучший аспект исследования миров. Сами они большие и запутанные, плюс есть элементы метроидвании, когда новые способности позволяли добраться до ранее недоступных участков и секретов.
В последующий частях этого гораздо меньше, а миры все более линейные.

Ответить
0

В первой части дисней в большем приоритете. Дальше фокус смещается. Но я бы не называл бэктрекинг ради сундуков- метройдванией. Во второй части кстати не меньше бэктрекинга. В сom эдакий генератор данжей, остальные- портативные игры, и локации соответствующие.
Но лучшие миры однозначно в 3... не буду спойлерить. Столько деталей, возможностей, разнообразия, открытых пространств.

Ответить
0

Но в первой миры супермаленькие. Исследовать-то интересно, но разгуляться же негде. Вторая в этом плане лучше, но особенно за исследования не награждает. А вот в третьей всё просто отлично — и миры здоровые, и всякие секреты круто запрятаны.

Ответить
0

Внимание, взываю к помощи экспертов ДТФ, могу ли я начать прохождение с 358\2 days на NDS, а потом пройти первую часть, не нарушится ли нить повествования, просто хочу сначала ознакомиться с игрой,а потом уже поставить эмуль и пройти первую частьD

Ответить
3

Ну это как смотреть «Атаку клонов» до «Призрачной угрозы». Можно, конечно — задним числом всё сложится в картину цельную. Другое дело, что 358/2 Days как игра не очень.

Ответить
0

Ну, у меня сейчас в целом Дска лежит спокойно, хочется поиграться, а это максимально доступная игра из серии

Ответить
1

Очень тяжело для восприятия. 1/3 воспринял. Но блин, теперь одновременно интересно и хочется, с другой обидно что восприятия такого уже нет

Ответить
1

Говорун хорошо сказал по этому поводу :

"Люди, которые разбираются в сюжете Kingdom Hearts, кажутся мне подозрительными. Вроде шпионов агрессивных инопланетян с Альдебарана. Потому что человек не может же всерьёз держать в голове всю эту графоманию... В KH достаточно знать, что анимешный мальчик бегает по диснеевских мирам и спасает друзей."

Ответить
0

Спасибо за текст!
Если кратко - не заморачиваясь сильно на сюжет предыдущих частей можно хотя бы наполовину получить удовольствие от третьей?

Первая KH - одно из самых ярких игровых воспоминаний детства, очень хочется вернуться в эту атмосферу, но переигрывать (тем более проходить все 10 предыдущих) не хочется с нуля.

Ответить
2

Если кратко - не заморачиваясь сильно на сюжет предыдущих частей можно хотя бы наполовину получить удовольствие от третьей?

Сюжет сериала вообще не имеет какого-либо смысла - так что да, удовольствие будет полным, просто не обращай на сюжет внимание. Бесконечный бухтеж типа "этот мужик вошел в того мужика, тот разделился почкованием на двух мужиков, сердце-свет-тьма повторить 100500 раз" не стоит того, чтобы разгребать эту кучу сценарного мусора, наваленную чисто для галочки...

Ответить
0

Хочу все войти в эту серию, но тут, как я понимаю, присутствуют персонажи из FF, в которые я не играл (хочу полного понимания происходящего, за оптимальный гайд прохождения серии отдельное спасибо). Вопрос: из каких частей FF присутствуют персонажи в KH? Увидел пока только Сефирота из семерки.

Ответить
1

С 7 по 10, но не сказал бы что знание сюжета финалок что-то поменяет. Разве что 8-ка может быть важна с точки зрения бэкстори персонажа.
Куда важнее знать TWEWY, а то с DDD.

Ответить
0

Спасибо за ответ. Обязательный TWEWY удивил, видимо придется все же нарыть 3дс.

Ответить
1

Есть на айфонах и переиздание на свиче.
DDD почти с самого начала бросает на тебя пачку героев twewy в полной уверенности что ты в неё играл. И все они говорят о вещах а контексте сюжета twewy, и не зная этого можно подумать что это все о kh и совсем запутаться.
Герои финалок же почти совсем оторванны от своих игр, за исключением бонусно-фансервисных моментов которые не мешают основному сюжету.

Ответить
0

Это жесть. Спасибо автору за текст. Но для лучшего понимания было бы неплохо больше картинок с пояснениями кто есть кто и как выглядит. Вентус, Сора, Роксас - это всё один персонаж получается, также как и Зеанорт, Ансем? И так почти с каждым персонажем... У меня просто голова пухнет это всё держать одновременно в уме и понимать сюжет.

Ответить
1

На самом деле персонажи разные, у каждого своя личность, просто по сюжету они части одного человека. Поэтому например воссоединение Соры и Роксаса довольно грустный момент, т.к. воспринимается, как смерть последнего, ради жизни первого. И у злодеев, у каждо версии Зеанорта была своя внешность, личность и мотивы.
И в КХ3 судя по всему все будут самостоятельными персонажами, обложка намекает.

Ответить
0

Вау. Еще не читал но уже одобряю.

Ответить
0

Джим Стерлинг по этому поводу хорошо высказался:

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

0

Оглавление не работает в приложении.

Но написано отлично!

Ответить
0

Спасибо за статью. Когда-нибудь надеюсь добраться и до этой серии, а пока сохраню в закладки.

Ответить
0

А разве a fragmentary passage не идет параллельно первой части? Учитывая что он кончается тем чем и первая часть

Ответить
0

Не совсем. Сама история, которую Микки рассказывает Йену Сиду, заканчивается уже во второй, иначе как Аква могла встретить Ансема? А вот остальное — это уже то, что происходит после 3D.

Ответить
0

Отличный материал, было бы ещё круче, если бы автор добавил, какие из секретных концовок стоит пытаться выбивать (или смотреть на Ютубе), а какие дублируются следующей или другой игрой.

Ответить
0

Да они никак не дублируются особо и выбиваются просто, если не играете на самом низком уровне сложности и не просто бежите по сюжету, а обшариваете локации. По факту, это такой аналог сцен после титров — просто намёки на то, что будет в серии дальше. Ничего критичного вы не потеряете, если не посмотрите их.

Ответить
0

Да это в принципе не для меня, но я хз, согласиться не могу.
В первых играх всего лишь тизеры показывают, да, но в birth by sleep в секретном (не финальном) вполне себе кусок сюжета.
Да и разве на нормальном уровне легко их выбить, там вроде абсолютно все надо обшарить, весь дневник заполнить, а это подразумевает челленджи, арену и гриндан, потому что враги сильные (Сефирот тот же).
Только на харде уже нормальные требования идут.
Я не жалуюсь, просто посчитал, что пояснение этого момента будет кому-то полезен.

Ответить
0

Не, на нормале ещё не обязательно прямо весь дневник забивать. В BBS ситуация несколько иная — там прямо секретная кампания открывается. Но это скорее исключение. В поздних вроде тех же 3D или coded тоже просто тизерят.

Ответить
0

Ну хз, видимо меня дезинформировал интернет, когда я проходил, но по моему во второй части надо было.
А в ббс не надо, да, но надо было 10к врагов убить. За нормальных 3 прохождения этого не сделать)

Ответить
0

Да они никак не дублируются особо

А разве секретная концовка(расширенная) KH2 не дублирует заварушку из BbS, но с некими изменениями?

Ответить
0

Отличный материал!
С сюжетом у КХ все было в порядке до концовки DDD, где ввели путешествие во времени и все пошло наперекосяк.

Ответить
0

Играл во все части в момент их выхода и уже подзабыл некоторые моменты, а до переизданий так и не добрался.
Благодаря статье освежил в памяти все события, спасибо!
К КХ3 готов! Осталось только BBS 0.2 допройти.

Ответить
0

Нашел пару ошибок. Я бы воспользовался цитированием, но не знаю как оно тут оформляется.

"В попытках разобраться, что же с ним происходит, он узнаёт о своей истинной приророде."

Тут просто опечатку поправить надо.

"Что же до Вентуса, то в своём путешествии он знакомится с королём Микки — и учеником мастера Йена Сида."

А тут начинает казаться, что кроме короля Микки есть еще какой-то ученик мастера Йена Сида (ну и можно было дополнить, что Йен Сид - это Дисней наоборот, а то про Эракуса указали, а тут нет), мне кажется нужно убрать "и" после —.

Ответить
0

Нашел пару ошибок. Я бы воспользовался цитированием, но не знаю как оно тут оформляется.

Цитирование как и на бордах — > (ю)

Ответить
0

О боги.
Насколько же хочется попробовать новую часть, настолько же я боюсь, что во всей этой наркомании не разберусь сходу даже после статьи и просмотра какого-нибудь рекапа и придется пять минут играть, а потом тридцать - смотреть ютуб (не считая часа катсцен).

Ответить
0

Сюжет неважен, просто получай удовольствие от процесса.

Ответить
0

Не, без сюжета в японщину лезть - такое себе, тем более, что интересно же. Решил, что упарываться, так упарываться, и взял полный сет на пс4. :D

Ответить
0

"геймдизайн на роялях", при всем уважении.

Ответить
0

Спасибо за статью! В своё время прошла первую, вторую и BBS. Сейчас начала третью и не могла понять, почему Акселя называют Ли и вообще, кто все эти люди. Теперь немного понятней))

Ответить
0

Спасибо за текст, стало понятнее!

Ответить

Комментарий удален

–1

Много букав, очень много, но лайк поставлю !

Ответить
–3

Вообще очень похоже на юбисофтовский конвейер Ассасин Кридов, такое же самое перепроизводство при том, что авторам попросту нечего тебе сказать и годами жуется одно и то же.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления