Замоделил Байк под Sub div
Решил устроить для себя испытание, и поднять свой уровень Sub div. Процесс был таков:
1 - Леплю замудрённую форму в zBrush
2 - Перехожу в Topogun (потому что мне там удобней. Где начинаю обмоделивать вручную полигонами. Желательно придерживаться только квадов. Иначе с треугольниками при будущем сглаживании могут быть артефакты на моделе.
3 - Кидаю в Maya. И уже там добавляю edge loops, и тестирую как сглаживается. Если что не так, правлю.
И вот так со всеми деталями корпуса. Внутренности моделил с нуля сразу в Maya. :)
+4
4 комментария