Понятный левелдизайн: почему в играх Naughty Dog сложно заблудиться

Цвет, освещение, знаки, препятствия и многие другие элементы, которые помогают пользователю.

В этом примере несколько объектов в сцене намекают на конкретную фокусную точку: Дрейк указывает на ориентир (не на этой картинке, но в игре он делает); тропинка ведёт к нужному зданию; форма гор и домов, а также контраст между горами и лесом
223223

После прочтения подобной статьи с год назад, я каждый раз, когда терялся в анчартеде, искал эти самые метки с тем, куда мне надо идти. Куда я хочу, чтобы меня вели, проще говоря.

3
Ответить