Конкретные примеры игр, где одни и те же проблемы воспринимались диаметрально противоположно из-за общего статуса проекта.

1. Skyrim

NPC, баги, застревания в дверях, безумные анимации — всё это в Скайриме было сплошь и рядом. Но игра получила культовый статус, и эти проблемы чаще называли «фишкой Беседки» 🤷. В то же время у других RPG того вр…

3
1