Lessaria пришла на смену серии Majesty
В прошлую пятницу наконец вышла демоверсия игры Lessaria: The Fantasy Kingdom. Даже вторая часть названия отсылает нас к легендарной серии Majesty, которая подарила нам две великолепных части с несколькими качественными расширениями.
О чем эти игры?
Особенность состоит в том, что игрок не может напрямую выбирать своих юнитов и говорить куда им идти, кого лечить или кого атаковать. Вместо этого он вынужден мотивировать героев с помощью различных денежных наград или наоборот с помощью угроз. Кроме героев у нас есть и обычные граждане: мытари, стражники и крестьяне. Последние чинят поврежденные постройки и создают новые. Стратегия строится вокруг каких-то внезапных бед, наваливающихся на фэнтезийное королевство и необходимости найма НУЖНЫХ персонажей, а также создания подходящей инфраструктуры для обеспечения успешных геройских подвигов.
Герои исследуют карту. Сражаются с опасностями или выполняют контракты на убийство особо важных целей. Защищают город и важные постройки. Сопровождают караваны с золотом, призывают спутников. Обрушивают магические заклинания на врагов. Лечат и усиливают друг друга. Конечно же они собирают артефакты приобретают особенности и покупают новое снаряжение от брони до оружия. Приобретаемых предметов не так много, но возня с ними и постоянное использование лечебных зелий, амулетов и колец делает игру интересной.
Герои зарабатывают и платят налоги на которые мы снова можем формировать награды. Также налоги платят крестьяне которых мы оберегаем, иногда крайне неуспешно. Ценные предметы мы делаем «из воздуха», если конечно раскошелились на важную постройку. Это отличный приток золота. Есть еще караваны и многочисленный лут разбросанный по карте и падающий с поверженных врагов. Вот такая несложная, но отлично функционирующая экономическая модель.
Концепция настолько редкая, что я не смогу привести ни одного примера ее повторения. Трудно сказать почему духовный наследник прекрасной серии был создан лишь через 15 лет после выхода второй части.
Я не буду рассказывать вам много подробностей о том, как и что происходит в игре - лучше посмотрите ролик. Отмечу только, что с летнего плейтеста на котором я наиграл более 5 часов игра значительно улучшилась. Поправлены баги, мешающие прохождению, убраны тупиковые идеи гейм дизайна, улучшена графика, расширены и улучшены враги. Переработаны обучающие уровни. Убрана некачественная нейро озвучка. Добавлен третий обучающий уровень, в который вы не могли играть раньше.
Отличный трейлер
В трейлере создатели показывают нам как Король (Ваше величество) всеми силами пытается заставить ленивых героев начать делать хоть, что-то полезное. Идет даже на бесполезные угрозы. Тут и юмор, и отсылка к основным механиками и правилам королевства. За все надо платить.
Сказывается проф-деформация. Просматривая Трейлер, я в несчастном Короле вижу организатора команды разработчиков, который предлагает работать на энтузиазме. Слышали про такое?
Вам обещают и дружелюбную атмосферу, и ценный опыт, и проект в портфолио, и творческую реализацию, и готовность обсуждения всех ваших идей, и честное разделение шкуры неубитого медведя. Но ленивые претенденты не хотят собираться в команды и сразу спрашивают, где деньги, Your Majesty?
Вместо резюме
Ну это все лирика, а по факту перед нами качественная демоверсия интересной игры. Которая пусть и не является чем-то сногсшибательно новым, но зато умело заигрывает с фанатской базой великой серии. А яркие краски и отсылки к массовой культуре и непременный легкий юмор должны привлечь тех кто ничего не знает об оригинале.
Что касается сложности первую миссий на «Нормальном» я прошел минут за 25 и это при том, что читал обучающие тексты. Вторую прошел за 40 и не почувствовал никакого сопротивления компьютерного болванчика. Третий уровень я попробовал на «Сложном» и тут все стало отлично. Меня четыре или пять раз вынесли минут за 10 после чего я подобрал-таки ключик к прохождению и осилил победу. Это говорит нам о том, что игра подойдет и тем кто не любит напрягов и ветеранам оригинала, знающим как нужно играть для победы, и способными ломать препятствия о колено.