Реалтайм демка динамической симуляции воды
Чуток изменил скорость потока/детализацию, чуть меньше вязкости.
ссылка на демку:
Немного о самой воде
Симуляция реалтайм и достаточно быстрая (например для демки размером 180 на 500 метров) это занимает ~0.1-0.2ms, плюс сам рендеринг воды, частицы пены, брызги, объёмный свет, каустика и т.д.
В среднем 0.5-3 ms в зависимости от количества видимых симуляций, лодов, настроек воды, рендеринга океана и т.д.
52 комментария