Прошел A Hat In Time (LONG)
Каким образом эта игра связана с Left 4 Dead, Team Fortress 2 и почему получила всеобщую любовь?
Пройдено на Steam Deck OLED.
Я долго поглядывал на эту игру. Я видел по ней видео, читал много обзоров о том, что она чуть ли не идеальный платформер не от Nintendo.
На последней распродаже я все же купил ее, благодаря одному товарищу с DTF с его донатом, и решил, что надо пройти и написать обзор.
Краткое содержание
Итак, вы, возможно, никогда об этой игре не слышали, и мне надо за 3 минуты, пока читаете этот пост, продать вам ее.
Вы девочка-путешественница по имени Hat Kid на космическом корабле. Ваше топливо - это песочные часы, которые, к сожалению, разбросало по всей планете, из-за того что девочка отказала мафии платить таможенные пошлины (да, это реально так).
На этой планете никто не станет просто так вам отдавать их обратно, так что вам предстоит бороться. А бороться тут придется со всеми: мафия, птицы-убийцы, птицы-шпионы, коты-воры, обычные цветы и даже девочка с усами.
История создания игры
Концепт A Hat in Time принадлежит разработчику Йонасу Керлеву, который начал проект как ответ на его ощущение недостатка трёхмерных платформеров, в особенности разработанных компанией Nintendo.
Все началось с того, что Керлев очень любил играть в видео-игры, в особенности Left 4 Dead.
Он провел кучу времени за игрой от Valve вместе со своими друзьями, исследуя каждую локацию и находя все секреты. Игра настолько его впечатлила, что он увлекся изучением того, что было вырезано из релизной игры.
Стратегия Valve очень вдохновило Керлева. Убивать некоторые маленькие предметы, которые могут значительно поменять геймплей, показалось для него интересным. И поэтому он узнал о том, что в коде игры оставались вещи, которые были вырезаны. Его так это заинтересовало, что он решил немного полазить в коде, чтобы сделать моды, позволяющие вернуть эти предметы в игру, чтобы он и его друзья могли испытать их в деле.
У него получилось все это настроить и запустить, хотя у Керлева не было каких-либо навыков в программировании. Этот опыт вдохновил его на то, что можно сделать с играми, модифицируя их.
Керлев был единственным разработчиком игры, но со временем появилась команда Gears for Breakfast, с людьми из 4 стран и полностью основанная на добровольной работе.
Изначально его команда не ожидала большого успеха на на Kickstarter. Керлев считал, то игра будет пользоваться небольшой популярность, из-за того что в игре присутствует жанр собирательства огромного количества предметов. Но, к счастью, игра получила свое признание и во время кампании на Kickstarter, игра смогла собрать 296 360$ вместо изначально предполагавшихся 30 000$. В июле 2013 года игра прошла отбор по программе Greenlight (помните такое?) для выхода на площадке Steam.
Забавный факт: порт игры для консоли Nintendo Wii U был в голове разработчика с момента анонса Kickstarter, учитывая, что игра в значительной степени вдохновлена платформерами, разработанными Nintendo, но фактическая разработка не начиналась.
По различным просьбам о релизе игры на Nintendo Switch, Gears For Breakfast изначально утверждали в Твиттере, что такого порта не произойдет, что было встречено смешанной реакцией. Однако во время Gamescom в августе 2018 года асе же состоялся анонс версии игр для Nintendo Switch, и позже игра была выпущена 18 октября 2019 года. Два DLC, выпущенных для PC, также были перенесены на версию Switch позже. Интересно, как на такую игру отреагировали Nintendo?
Уровни и платформинг
Главная задача любой платформер игры - это сделать увлекательный мир, который не скучно будет исследовать.
Получилось ли это у создателей A Hat In Time?
Конечно, ДА!
В игре супер-оригинальные уровни, со своими секретами и красивыми видами:
Но не дайте им обмануть себя. За красивой картинкой кроется тяжелой платформинг. Честное слово, я изначально думал, что в игре будет сложность среднего уровня, но проходя некоторые моменты я умирал множество раз. В игре есть челлендж, для тех, кто любит хардовые игры.
Моды и карты сообщества
Наличие модификаций в этой игре является двигателем, который не дает игре перестать развлекать вас.
В игре присутствует огромное количество модов, которое может до неузнаваемости изменить игру (не уровень Skyrim, конечно).
В своем прохождении я использовал лишь мод на русификацию, ибо мне нравится играть в игры на русском языке, хоть английский я изучаю уже почти 15 лет.
Но помимо модов разработчики сделали шаг конем и добавили уровни сообщества. То есть каждый желающий может создать уровень, выложить его в сеть и остальные игроки смогут поиграть в него.
Вы, наверное, подумаете, что уровни эти надо самому искать и скачивать. Ребята из Gears For Breakfast позаботились о вас и сделали специальную локацию на нашем корабле (наш хаб), где вы можете увидеть уровни недели и сыграть в них. То есть от вас требуется только скачать их одной кнопкой и начать проходить.
Я попытался пройти один уровень, но мне не удалось из-за сложности. Видимо там сидят настоящие хардкорщики…
DLC (Как вдохнуть новую жизнь в игру)
Всего в игру было добавлено 2 (3) DLC. О них по порядку:
Seal the Deal
Круиз вместе с капитаном Моржом и его помощниками тюленчиками! А также контракты на выполнение новых заданий от нашего «друга» Снетчера.
Сама глава с кораблем интересная, много новых мини-игр, которые разбавляют геймплей.
Тюленчики по себе милые очень, ну как им не помочь?
По сюжету в этой части дополнения мы помогаем капитану Моржу с его заданиями на корабле. В целом дополнение короткое, но милое. Покупать за полную цену я бы не стал, но на скидках отлично.
Скриншоты:
Но разработчики видимо понимали, что это DLC получилось очень коротким, поэтому они добавили еще одну новую механику - контракты от нашего приятеля Снетчера.
По сути это те же самые миры, но с новыми условиями и целями. Вот тут уже начинается челлендж для игроков. Уровни в этом DLC намного тяжелее, чем оригинальная игра.
За выполнение этих контрактов мы получаем новые скинчики для нашей Девочки-Шляпки. Мой любимый скин - ретро стиль.
Подводя итоги этого DLC, то можно сказать, что разработчики смогли добавить что-то новое в игру, чем DLC и должно по сути являться, но сделали это очень аккуратно и в том количестве и виде, что оно не выматывает тебя на прохождении.
Nyakuza Metro
Ох и наделало шуму это дополнение…
К вашему вниманию представляется огромная локация подземного метро, но не абы какого, а полностью состоящая из котиков для котиков!
По сюжету мы помогаем главной Кошечке-мафиози собирать ____, чтобы повысить свое влияние в подземке. Получится ли у нас это и встанем ли мы на эту скользкую дорожку криминала? Узнаем только при самостоятельном прохождении. 😎
Локация DLC получилась огромная, но чтобы игрокам было проще, то разработчики снова позаботились о них и добавили в игру карту, чтобы было легче исследовать окружение и понимать куда идти. Я хардкор-геймер, поэтому прошел без помощи исследуя каждый уголочек.
Так же, чтобы не путать игроков с выбором направления, то в игру добавили проездные, чтобы открывать каждую часть локации постепенно.
Что мне еще понравилось, так это новые детали и то, как это было оформлено.
Например, в игру добавили лавки, где продают еду, которая не только восстанавливает вам здоровье, но и даже увеличивают его!
А как этот момент сделан… При покупке любого блюда вам зачитывают краткое описание этого блюда и небольшой факт о нем. Мне это напомнило чем-то бар и выбор напитка из Catherine.
К тому же были добавлены новые диалоги между жителями этого метро. Не знаю как вам, но мне они напомнили очень сильно формат диалогов из Persona 5.
Ну и добить это DLC на 10 баллов из 10 решили разработчики и сделали новые скины для нашей героини. Вы наверняка видели эти скриншоты в интернете:
Пройдя это дополнение, то я забыл насколько огромным и интересным бывают DLC в играх, которые на секундочку стоят денег. Эти якудза, милые костюмчики и диалоги в стиле Persona помогли словно поиграть в «другую» игру.
Ребята из Gears for Breakfast смогли грамотно и самое главное качественно добавить что-то привычное в рамках игры, но разбавить это новыми фишками, которые полностью изменяют геймплей и ощущения от него.
+ Я узнал, что на время дня рождения игры, главный хаб меняется на праздничный.
Итоги
Игра сделана с любовью от игроков для игроков. Вы здесь увидите всё то, за что любят платформеры.
Игра стоит своих денег и вашего внимания. В нее весело играть как и людям, которые не хотят игр уровня Celeste, так и тем, кто проходит I Wanna Be The Boshy! с закрытыми глазами.
8 шляпок из 10.