Тестовая игра "Магик"
Приветствую Я разрабатываю настольную игру под названием «Магик». Это проект, в который я вложил кучу времени, сил и, честно, душу. Я хотел создать свой магический мир - мрачный, атмосферный, с философией и смыслом, где магики не просто кидают кубики, а борются за власть, знание и собственное выживание. В этом мире всё решают сила и умение распоряжаться ею. Ты не просто играешь — ты живёшь в нём, делаешь выборы и несёшь за них последствия.
Игровое поле - это большая карта, по которой маги путешествуют, исследуют и сражаются. На карте есть разные точки: Таверна - место, где можно восстановить здоровье и ману, взять квест, продать или купить умения и артефакты. Но будь осторожен: убьёшь тавернщика — таверна перестанет работать. Порт - позволяет перемещаться в другой порт, но есть шанс столкнуться с пиратами и потерять монеты. Застава - здесь живут бандиты. Можно заплатить 10 монет за проход или рискнуть и вступить в бой. Город - здесь можно восстановить здоровье и ману, купить благословение или получить иммунитет от переполнения магии. Но если убить лорда города — он перестанет функционировать. Столицы - это путь к богам. Чтобы их закрыть, нужна специальная карта «Красный флажок». После закрытия всех пяти врат начинается финальная битва в главной столице - Копиграде. Монстр - можно сразиться или заплатить здоровьем, чтобы сбежать. Победа даёт награды, но риск всегда велик. Каждая точка работает по своим законам, и всё, что ты делаешь, влияет на ход игры. Одна из интересных фишек игры — это механика «Вес знаний». У тебя есть 15 шагов за ход, но чем больше умений ты держишь в руке, тем меньше можешь пройти. Хочешь двигаться быстрее - сбрасывай карты. Всё просто и логично: знание делает тебя сильнее, но замедляет. В игре есть не менее интересная механика переполнения магической энергии - если маны становится слишком много, она начинает тебя уничтожать. Но некоторые магики умеют превращать это в силу. Боёвка завязана на картах умений, а не на чистом рандоме. Кубики есть, но они вспомогательные, а не решающие. Поражение - это не просто проигрыш, а полное обнуление: теряешь монеты, карты и всё, что нажил. И самое интересное - это взаимодействие между игроками. Ты можешь помогать, мешать, воровать, получать выгоду от чужих действий. Сейчас «Магик» готовые первому самому тесту и в воскресенье я провожу онлайн-тестовую партию. Присоединиться может любой — нужен только компьютер, интернет и VPN. Если тебе нравится тёмное фэнтези, магия, сражения и немного пакостей между игроками - залетай. Будет атмосферно, интересно и, возможно, кто-то из нас не переживёт встречу с богами))