Рутина, Excel, отменённые проекты: разработчики рассказывают о «бесславных» аспектах создания игр

Жалобами делятся создатель третьих «Героев», бывший вице-президент Capcom и другие.

Рутина, Excel, отменённые проекты: разработчики рассказывают о «бесславных» аспектах создания игр
102102

Рутина есть в каждой работе. Где-то больше, где-то меньше. Грустно понимать, что ты работаешь на каким-то проектом, который никому особо не сдался (crm, pms и т.д.). А эти работают над играми и жалуются на это. Еще не видел людей, которые бы восхищенно слушали о том, как ты с нуля написал crm, и она работает, как часы

Ответить