Годовой урожай подсолнухов 2025
Привет! В прошлом году я уже занимался подведением своих задротских итогов, и мне это даже понравилось. Так что решил повторить идею, поменяв формат.
Вступление можете пропустить, но обещаю, тут без воды, а чисто про формат.
В прошлый раз я рассказал про несколько игр из ~60, что успел закомплитить. В этот раз расскажу по чуть-чуть, но про больше количество проектов, потому как удалось выбить все ачивки только лишь в ~40 играх.
Игры я объединил в шуточные номинации; в списке игры расположены в порядке прохождения в течение года, а рассказываю подробнее я в порядке соответствия номинации, т.е. победитель в категории находится внизу.
В новые игры я почти не играю по причинам нищеброд\большой бэклог, поэтому это ИТОГИ 2025 ГОДА не в контексте индустрии, а в контексте отдельно взятого меня.
Ну и да, я подвожу итоги так рано только потому, что скоро я уезжаю на пару недель, и доступа к интернету у меня не будет. Я пропущу всю новогоднюю движуху на DTF, что жаль.
Тир-листы
Представляю вам 2 тир-листа игр:
- Моя личная оценка игры, сколько удовольствия она принесла мне в целом. С учётом сюжета, геймплея, атмосферы, вот этого всего.
- Моя оценка не игры, но получения всех ачивок в ней. Вот тут я готов пояснить за каждую не просто в формате "ну хз, я так чувствую". Кроме категории "любимые", ибо подсолнухи в этой категории максимально отбились именно на уровне эмоций.
Это всё на уровне личных ощущений, не более.
Уточню, что здесь не про сложность получения подсолнуха, а скорее про соотношение фана\духоты.
Сиквел года
Номинанты:
- South Park: The Fractured But Whole
- Serious Sam HD: The Second Encounter
- Orcs Must Die! 2
- The Darkness II
- Styx: Shards of Darkness
- Ori and the Will of the Wisps
- Lego Batman 2: DC Super Heroes
- The Surge 2
- Little Nightmares II
- The Walking Dead: Season Two
Эта категория выдалась большой, м-да. Тут я собрал именно вторые части, именно сиквелы, которые прошёл за год. Мне нравится сравнивать то, как игры справляются со своим наследием, как они продолжили и улучшили идеи оригинала. Ну или как они пошли другим путём.
Из забавного, я прошёл ещё Kick-Ass 2, которая, хотя и имеет двойку в названии, сиквелом не является.
Lego Batman 2: DC Super Heroes комментировать никак не буду (тем более, ачивок в ней нет, но 100% я выбил). Лего-игры существуют для расслабона на деке. Тема супер-героев не моя.
The Walking Dead: Season Two — игра, которую мне неловко хейтить, но она совершенно не развивает идеи оригинала. История цепляет меньше, геймплея стало меньше, выборов стало меньше, а багов — больше. Жаль, надежды были высокими.
Orcs Must Die! 2 скучнее и кривее оригинала. Игра, в целом, неплохая, но всё же я всё время пока играл в неё, ощущал натужность и "ненастоящность". Не знаю, как описать это понятным языком. Из понятных проблем — отсутствие интересных карт. И очень плохое техническое состоянии, игра постоянно вылетала.
Serious Sam HD: The Second Encounter. Ничего не буду рассказывать, это ж Сэм, кмон. Разве что упомяну, что достижения во Втором пришествии в разы сложнее и гриндовее, чем в Первом. Я бы не рекомендовал вообще соваться в эти игры ради ачивок. Сама игра мне нравится чутка меньше оригинала, всё же египетская тема для меня интереснее.
С Little Nightmares II ситуация такая же, как с Ходячими. Ну да, есть напарник, но его наличие, по сути, не влияет на геймплей. Нарративно, впрочем, напарник нужен и важен. Визуал, за который я и полюбил оригинал, здесь всё такой же качественный, но менее изобретательный.
Styx: Shards of Darkness понравилась, но она не слишком хорошо развивает идеи оригинала. По ощущениям, она даже проще первой части, которая и сама по себе была простенькой. Но сюжет и визуал (анимации дно, но художественная составляющая просто кайф) вытягивают. И сам Стикс, зараза, харизматичный. Жду триквел.
South Park: The Fractured But Whole отличная. Лично для меня, впрочем, игра оказалась немного хуже оригинальной Палки Истины. Но совсем чуть-чуть. Просто потому, что стёб над супер-героикой меня зацепил не так сильно, как стёб над фэнтези, а боевая система показалась немного менее продуманной. Плюс, упрощённая система артефактов (в первой части была полноценная система костюмов). Но игра всё равно весёлая, ненапряжная и более глубокая, чем ждёшь от игры по мультсериалу. Фанатам рекомендую, если ещё не прошли.
The Surge 2 тоже отличная. Система парирований в ней просто секс. Локации интереснее, чем в первой. Вообще, игра ощущается меньше, но понятнее оригинала. Крепкая и достойная.
The Darkness II. Единственная игра, которую не могу сравнить с оригиналом, не проходил, но она мне настолько зашла, что всё равно хочется упомянуть. Долго пылилась в бэклоге, и зря. Короткая, но насыщенная, с увлекательным и нескучным геймплеем и, внезапно, весьма крепким сюжетом. Не зря её нахваливают.
Ori and the Will of the Wisps. Эталонный сиквел. Берём всё хорошее, что было в первой части, исправляем её ошибки, сдабриваем новыми механиками, приправляем фирменным узнаваемым стилем. Вуа-ля. Тотал синема, какгрится. Достижение на прохождение без смертей поддушило, но на общие ощущения от игры особо не повлияло. Достойная игра, достойная победа в номинации.
Закрытый гештальт года
Номинанты:
- Do Not Feed the Monkeys
- Pyre
- Nine Parchments
- Wolfenstein: Youngblood
- Little Nightmares
Идея проста: это игры, которые я прошёл когда-то давно, но в этом году вернулся к ним и закрыл подсолнух. Здесь игры будут распределены по общему удовлетворению от закрытия.
Wolfenstein: Youngblood. Сказать мало есть что, про игру все всё знают. Кринжовый необязательный спин-офф со странным гейм-дизайном. Пробежал с другом на старте и разочаровался, вернулся в этом году чисто для галочки закрыть. Душно и скучно, но не сложно.
С Pyre я немного сжульничал. Это моя любимая игра Supergiant`ов, и мне хотелось подсолнух для галочки, но я не хотел потенциально портить впечатления от игры и идти по новому руту. Поэтому, вернувшись в игру спустя много лет после прохождения, я пропускал весь сюжет мимо себя. Пусть моё первое прохождение останется в сердце истинным.
Do Not Feed the Monkeys. Отличная несложная игра, было очень приятно в неё вернуться. Юмор в меня попал на все сто, но он в игре специфический. Закрывать подсолнух, впрочем, было скучновато.
Nine Parchments. Малоизвестный спин-офф серии Trine. Что-то вроде упрощённой Magica. Игру прошёл с другом когда-то давно, и вернулся в неё, опасаясь, что не получится закрыть, очень размытое описание достижений было. Однако, именно благодаря ей я уже в 2025 году познакомился с классным чуваком, который корпел над руководством для стима, и мы прошли игру вместе, а потом я с помощью его же руководства и добил недостающее. Игра не сложная, но в ней какая-то абсолютно идиотская система прогрессии, из-за которой пройти её придётся раза 3-4.
Little Nightmares я проходил не так давно, в 2021 году. Однако в тот момент я не осилил прохождение без смертей, затрусил и решил отложить. И вот вернулся, и сделал это. Всё не так страшно и сложно, плюс, можно себя подстраховать бэк-апом (это вам не второй Ведьмак). А потом ещё и Enhanced на халяву закинули на акк — удачно выучил игру, два подсолнуха по цене одного! Да и от самой игры я прям в восторге, потому отдаю ей победу с чистой совестью.
Фактик в мире галактик. Enhanced издание игры — буквально единственная игра, вышедшая в 2025, которую я прошёл. Я совсем отстал от современного геймдева, иэх.
Игра по лицензии года
Номинанты:
- South Park: The Fractured But Whole
- Game of Thrones
- Ghostbusters: The Video Game Remastered
- Kick-Ass 2
- The Darkness II
В этом году я прошёл несколько игр, корни которых находятся в не-игровых медиа, и среди них есть внезапные hidden gem`ы.
За бортом остались 2 части Lego Batman (типа с ними и так всё понятно, да и ачивок в них нет) и The Walking Dead от Telltale (полноценной игрой я могу назвать только первую часть, а её я уже проходил давно, ну и достижения в играх серии ну курам на смех в плане интересности).
Kick-Ass 2. Ну тупо мусор. Ghostbusters: The Video Game Remastered же наоборот, очень хороша. Подробнее об обеих тут:
Game of Thrones и Peaky Blinders: Mastermind хороши обе, но по разным причинам. Искренне считаю их теми самыми hidden gem`ами. Подробнее здесь:
The Darkness II побеждает с небольшим отрывом. Просто за счёт того, что мне просто не до чего докопаться в этой игре. Она не является шедевром, но это настолько крепкий проект, что мне очень неловко, что он пылился в моём бэклоге 9 лет.
"Отстойник" года
Номинанты:
- THE HOUSE OF THE DEAD: Remake
- Kick-Ass 2
- The Medium
- Halo Infinite
- Deus Ex: The Fall
Тут собрались проекты, которые можно назвать плохими, либо считаю плохими именно я. Ну и игры, которые меня разочаровали. Всякий трэш в плохом (и хорошем тоже) смысле тоже здесь.
THE HOUSE OF THE DEAD: Remake как раз представитель трэша намеренного (мне хочется в это верить). Игра с аркадного автомата, в сиквел которой я и сам влил изрядное количество денег. От игры я получил море фана, но нужно понимать, что это специфическое развлечение.
Ругать Deus Ex: The Fall немного неловко: игра-то мобильная. И если геймплей в ней достаточно неплохой для такого рода проекта (урезанный, относительно родительской версии, но тем не менее), то к сюжету есть вопросы. Потому что сюжет, как оказалось, пересказывает кусок из книги, причём делает это максимально сумбурно и неловко. Собственно, нежели играть в эту игру, лучше посмотрите этот замечательный ролик.
Однако, прям сильного негатива игра не вызвала, на деке пройти было в кайф.
The Medium. Игра, которую я ждал. После The Observer и кучи лестных отзывов о ремейке SH2, доверие блуберам было велико. А какое у игры начало — уххх! Атмосферное, угнетающее, меланхолично-жуткое. Когда экран разделился впервые, я ощутил, что играю в около-шедевр. Но игра очень быстро разочаровала. Сюжет читаемый и простой (финал, впрочем, мне очень понравился), а геймплейная фича существует "ни для чего". Медиум имел все шансы стать отличным психологическим хоррором, но увы. Ничто в играх не расстраивает меня так, как упущенный потенциал.
Kick-Ass 2. "Писал" выше. Тупо мусор, сделанный на коленке без минимальных усилий. Даже "игрой" назвать тяжело.
Halo Infinite. Это игра, ради которой и существует эта номинация. В этом году я наконец-то закрыл все игры серии, что доступны в стиме.
Путь был долгим, путь был трудным. А началось всё как раз с Halo Infinite, а именно с мультиплеера этой игры. Я начал играть, вернувшись из армейки, и наиграл 100 часов даже не заметив, настолько мне нравится кор-геймплей этой игры. Однако сюжетная кампания вызвала мой самый большой бомбёж за весь 2025.
Большая часть сюжета происходит за кадром, а сами миссии скучны до ужаса. Вы просто вдумайтесь: интереснее было зачищать "открытый мир", задания в котором разнообразнее и вариативнее того, что предоставляет сюжет. Баланс при этом поломан.
Ну а самая главная причина моей ярости — это кооп. Все части мы проходили с другом, который не настолько сильно кайфовал от серии, но соглашался поиграть за компанию. И так неловко за игру мне не было никогда: постоянные вылеты и баги, что сводили на "нет" любые попытки хотя бы пройти игру. Мы последнюю миссию перезапускали 3 раза. Эта игра разочаровала меня больше, чем я разочаровал своего отца. Зато в номинации победила.
LASO в этой части самое простое в серии, за что спасибо.
Мастодонт года
Sea of Thieves
Отдельная номинация для одной особенной для меня игры.
Игра, вошедшая в мою жизнь совершенно внезапно, и решившая забрать часть моей души. И я ни о чём не жалею (ну почти). 1200 часов за 5 месяцев, и необходимость возвращаться в игру каждый сезон, чтобы поддерживать подсолнух актуальным.
Залетел в игру я совершенно случайно, в начале года планировал пройти несколько лайтовых игр, а потом ворваться во второй вульф. Но планы разбились после того, как я скачал игру, ПОСТАВИВ СЕБЕ ЦЕЛЬ не выбивать всё-всё, а "просто посмотреть". Ну и всё, и до свиданья. Работа-SoT-сон-SoT-работа.
Коротко резюмируя: это хорошая, даже отличная игра, но рекомендовать я вообще не знаю, кому. Вам нужна команда, которая либо будет готова фармить, либо будет готова фаниться. А это главная причина, почему лично я не люблю кооп — очень нечасто мои хотелки совпадают с хотелками тиммейтов. К тому же, сессии в SoT — это очень долго
А ещё погружение в эту игру заставило меня задуматься о том, насколько сильно игровое сообщество сегрегированно. Существуют сотни игр, которые постоянно получают обновления, сообщества которых живее всех живых. Но при этом эти сообщества находятся будто за железным занавесом. От людей, активно играющих в SoT я слышал только про SoT и иногда про некоторые другие сессионки, но никогда про актуальные сюжетные игры. И наоборот, даже на DTF новостей об обновлениях игры просто не бывает, а ведь там обновы вполне масштабные, с новыми механиками и контентом. И сколько таких игр?
Вывод простой. Я больше не притронусь к сессионкам. Да, они дарят кучу эмоций, рождают кучу историй, но забирают всё твоё время.
Дополнительная категория
- Ачивочная история года
- Годный АА-проект года
- "Неожиданные ачивки в старой игре" года
- "Незакрытый подсолнух" года
Просто случайные вещи, которыми запомнился мне мой игровой 2025 год.
Ачивочная история года
В прошлом году история была позитивная. В этом, к сожалению, так не получится. Если говорить об одном достижении, которое мне прямо запомнилось (оставлю за скобками SoT, там за каждой третьей ачивкой история стоит), то это будет достижение, которое ввели в обновлении для Senua’s Saga: Hellblade II. Мало того, что отобрали подсолнух, так ещё и новый игровой режим — имбалансное нечто. Рассказывал об этом тут:
Годный АА-проект года
Alone in the Dark мне очень хочется подсветить, рассказать о ней, но она не помещается ни в какие подборки. Да, она простенькая, да она кривоватая. Но! Это чуть ли не лучший лавкрафтовский опыт, что я испытывал в играх в принципе. Похожие ощущения у меня вызывала первая Amnesia в своё время. Густейшая атмосфера, занятный сюжет и шикарная музыка купили меня, я готов простить этой игре кривоватый геймплей и простенькие анимации.
А ещё в этом году я наконец-то начала читать рассказы Лавкрафта в шикарном издании, что только усилило позитивные впечатления от игры.
"Неожиданные ачивки в старой игре" года
В этом году целый ряд игр в моей библиотеке получил обновления с добавлением достижений. Вообще, подобная практика кажется мне достаточно приятной, она позволяет вернуться в старые игры с новой мотивацией, да и это просто приятно, когда полюбившиеся игры можно выставить на показ в категории идеальных в стиме.
Во-первых, игры от Ubisoft. У меня есть их не так много, но подсвечу Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, который я благодаря ачивкам наконец-то прошёл (и остался под "meh"-впечатлением) и Scott Pilgrim vs. the World: The Game, которую я только-только прошёл в 2024, а теперь снова перепройти придётся. А я и не против :)
Ещё у меня отобрали подсолнухи в Senua’s Saga: Hellblade II (о чём выше) и Days Gone, которая мне не шибко нравится, и возвращать его (особенно с учётом необходимости покупать DLC) очень лень.
Sea of Thieves тоже отбирают каждые три месяца, но это не страшно.
И я уже не могу! Ну когда, когда же ачивки во втором Сэме уже заработают, а? Они уже с месяц висят, аргх (ога, я энджойер второго Сэма).
Незакрытый подсолнух года
Не всегда можно всё успеть. И как бы сильно перфекционист внутри меня не страдал, но до Нового Года я никак не успеваю закрыть DMC3 из сборника Devil May Cry: HD Collection.
В прошлом году я осилил перезапуск на все ачивки. В этом планировал пойти по сложности дальше, но тупо не успеваю пройти 3 часть. А так как скоро я уезжаю из города на пару недель, решил даже не пробовать, чтобы набивать скилл не пришлось заново. В Новом Году, с новыми силами.
Впрочем, первого и второго рыдающих дьяволов я закрыл на все ачивки. По поводу игр могу сказать лишь то, что:
- Обе капец кривые и старые. Они прям плохо состарились Основную сложность представляет не геймплей, но поведение камеры
- 2 часть не так плоха, как принято считать. Язык не повернётся назвать её хорошей игрой, но в какие-то моменты я получал от неё даже больше удовольствия, нежели от оригинала
Неиронично могу порекомендовать этот видос. Начинал смотреть со скепсисом, но согласен с большинством тейков автора.
Вместо красивых слов в конце или драматичных выводов, мне хочется вспомнить свои планы на год ушедший.
- Я добил Halo. Ура!
- Жду. Слышал, в бандле с AW2 и пятой Halo выпустят.
- Так и не дошли руки, к сожалению.
- Прям на НГ, но я не уточнил, на какой. Пора?
- Нууууу, Янгблад я осилил, да. И Pyre.
- Забавно, что изначальную амбицию я не осилил, но SoT, кмк по-амбициознее будет.
- Иэх, ни ЗВ, ни RDR, ни Инди мне так и дались. Вроде бы и надо, вроде и хочется, а и бэклог большой.
Собственно, планы реализовать не получилось даже на 50 процентов. Так что урок усвоен. ТЕПЕРЬ Я СНОВА СОСТАВЛЮ ПЛАН, НО В ЭТОТ РАЗ ТОЧНО ЕГО РЕАЛИЗУЮ.
Итак, поехали (в этот раз список нумерованный, чтобы было удобнее сравнивать через год):
- Две серии, что висят на мне уже 3-4 года. Mafia и Metro. Время пришло, погнали.
- Psychonauts 2, King's Bounty II, The Evil Within 2 (хах, буду повторять категорию сиквелов через год), Dishonored: Death of the Outsider остаются хвостом.
- С соулс-лайком на год я пока не определился. Nioh 2 уже давно в библиотеке, и пора бы, но Пиноккио меня привлекает чуть больше. Его, впрочем надо ещё купить.
- Scott Pilgrim vs The World и Blazing Chrome, что-то меня на пиксели тянет этой зимой. Тем более, про Скотта должна новая игра скоро выйти.
- Амбицией года пусть останется Вульф второй. Хотя оставляю за собой право заменить его на Shovel Knight: Treasure Trove, если не утолю желания пикселей играми из предыдущей категории.
- Из некупленного. На THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake жду большую скидку. Первая часть была просто супер, но платить за такую игру 1к — ну перебор же. Asterix & Obelix - Mission Babylon для меня, как для главного фаната Астерикса (https://dtf.ru/id697004/3186562-shok-stal-pervym-kto-vzyal-platinu-v-igre-po-izvestnoi-vo-vsem-mire-franshize) — мастхэв. Тоже жду скидок. И, опять же, игры из прошлой подборки так же ждут своего времени. К ним прибавляется ещё Doom: The Dark Ages.
Спасибо за внимание и хороших вам праздников!