На TGA 2025 Half-Life не показали, зато я вспомнил о своей студенческой работе по этой игре , и поделюсь ею с вами
На 3-ем курсе по предмету "Моделирование и визуализация" (учусь на архитектора если что) нам дали достаточно свободное в своих рамках задание, смоделировать масштабное здание и сделать визы, ну и собственно закомпоновать все это на формате 1000x500 мм. Те самые рамки представляли собой необходимость генплана, местоположения здания и непосредственно сам формат листа.
Так как я большой фанат этой серии (даже на Алекс со шлемом прогрелся), долго над выбором я не думал. Препод тоже оказался фанатом, и без вопросов получил зеленый свет.
Первым делом встал вопрос о размерах Цитадели, и в интернете везде разные цифры
Разузнав поподробнее, выяснилось, что масштаб цитадели менялся в зависимости от сцены, для красивой картинки. Ну если им можно, то почему мне нет?
Город тоже был вымышленным, поэтому я выбрал Брашов в Румынии (за 10 минут поиска, этот мне показался самым подходящим)
Моделирование
Моделировал ее в Archicad - специальное ПО для проектирования зданий. Не лучший выбор для подобного проекта, где не важна точность, куда лучше подошел бы тот же Блендер, но даже такое количество времени проведенное там - капля в море часов проведенных за Архикадом. Как рыба, я не могу вплыть из этих соленых вод.
Не в последнюю очередь меня привлекала прямолинейность самой цитадели, простые формы и строгий вид позволяли мне не тратить много времени на мелкие детали, при этом все выглядело также круто.
Над самой моделью я работал не особо долго, раз в неделю садился и добавлял всякое то тут, то там, но когда дошел до того, чтобы поставить её на на землю, мне совсем не понравилось как это все выглядит на плоской картинке, и здесь меня выручил сайт Cadmapper, он позволял за раз вырезать 1 км2 города со всеми его зданиями и дорогами (рельеф тоже можно, но поначалу хотел оставить пнг карты). Ноуту было нелегко, но оно того определенно стоило.
Визуализации
Все визы делаю в Lumion, программа проста, особо нетребовательна (даже мой старый ноут за 20000 както с ней справлялся), и особо не вылетает, хоть по качеству и отстает от аналогов (а может это я рукожоп)
Как оказалось, имея настолько вытянутый, относительно всего остального объект, становишься сильно ограничен в композиции кадра. Я совершенно не мастер в этом, фотографией никогда не занимался (послушал бы ваши предложения по этому поводу). Вот все ракурсы которые смог обнаружить.
Далее я уже сидел над эффектами, мне понравилось как выглядит эффект "Отбеливатель", но на тот момент не получалось их оформить в цельную работу, да и атмосфера здесь не очень подходит
А тут уже вся работа с эффектами, не смотря на то, что я уже имею какой то опыт, как и с композицией я просто тыкался в поиске чего то подходящего
Возможно я выбрал не лучшие рендеры для финальной компоновки, но на тот момент мне показались они подходящими.
Собственно говоря сама компоновка
Мне далеко до советского авангарда, но цвет и шрифт я выбирал вдохновляясь советскими плакатами. Придумать что то адекватное с ген планом было нелегко, так как эта часть цитадели не особо показана, поэтому там просто яма с мостами идущими от цитадели, а внизу куча камней. Нарисованные схемы вытащил скриншотами из Алекса. Круги с важной инфраструктурой цитадели могут стоять неточно, похожей по сути схемы найти не смог, и делал все приблизительно, не судите строго.
Спасибо за внимание, у меня много всяких моделек зданий валяется на компе, но это единственное что связанно с играми, и как то глупо, что я его не показал тут, где уже достаточно давно сижу, надеюсь вам понравилось!