Nocturne

Nocturne

За окном шел дождь. Густой, осенний. В такие дни меня всегда тянуло к нуару — пересмотреть Blade Runner (играть плохонький ремастер нет желания) или снова запустить старую серию Tex Murphy. Вообщем хотелось темных историй под шум дождя, окутанных сигаретным дымом, где каждый герой прячет страшную тайну. Мне вспомнилась игра, которая к нуару имеет весьма опосредованное отношение. Разве что временем действия и немного героем. Nocturne.

Как обычно, листая старые журналы, я наткнулся на заметку о ней в Стране Игр — и будто кто-то щёлкнул переключатель. Воспоминание, что называется, разблокировано. Конец девяностых — время, когда я впервые столкнулся с тем самым «звериным оскалом капитализма», о котором говорил Петька в Возвращении Аляски. Мир игр вдруг перестал быть простым: они больше не запускались просто потому, что ты вставил диск в привод. Нет, теперь нужно было новое железо — 3D-ускоритель, та самая магическая деталь, отделявшая тех, кто мог, от таких, как я — тех, кто пока только мечтал.

Nocturne

Естественно, у меня его не было. Откуда? Все деньги простого школьника уходили на журналы и «лицензионные» диски. И вот как бычно, на развале с дисками у метро Щёлковская, я увидел коробку Nocturne. Крутой мужик с двумя пистолетами и лазерными прицелами, атмосфера Resident Evil, тьма и монстры — всё, что нужно подростку, чтобы потерять голову. Там была конечно надпись 3Dfx required, но я, конечно, решил, что это «на всякий случай» все будет работать и так. Купил не раздумывая.
Дома вставил диск. Включил. Пошёл ролик — живое видео, как в первом Resident Evil: агенты, лаборатории, оборотни, убийства — всё выглядело многообещающе. Однако же после заставки - темный экран, а потом вылет. Без ошибок, просто вылет. И снова. И снова. Это было очень неприятное и главное незнакомое до этого ощущение — когда тебя поманили чем -то интересным, а потом с грохотом захлопнули дверь прямо перед носом. Поиграть я так и не смог и вернул игру.

Nocturne

Какое-то время спустя, у меня появился заветный ускоритель, если не ошибаюсь это было что-то из серии Magic Family 3D, и я начал играть все игры в уже "элитном виде", с ускорителем. Тогда я купил и запустил Nocturne снова. И сразу стало понятно, почему без ускорителя она отказывалась работать. На момент выхода в 1999 году Nocturne выглядела поразительно круто: динамическое освещение, настоящие тени от фонаря, лазерные прицелы, отличные модели персонажей и детализированное окружение.Сюжет был подан как хоррор-сериал 30-х: стилизация под старую кинопленку, мрачная музыка и герой по прозвищу Stranger — агент тайной организации Spookhouse, борющейся с вампирами, оборотнями, зомби и прочей нечистью. После короткого вступления в штабе игрок мог выбрать одно из четырёх «дел» — эпизодов, каждый со своей историей, атмосферой и врагами. Их можно было проходить в любом порядке. Последний, четвёртый эпизод служил кульминацией — сюжетные линии сходились, и Stranger сталкивался с последствиями прежних расследований.

Nocturne

Геймплей Nocturne был выстроен вокруг довольно сложной для своего времени системы управления. Движение и прицеливание были раздельными — приходилось буквально переключаться между ними, что делало бои не столько напряжёнными, сколько неуклюжими. Чтобы начать стрельбу, нужно было достать оружие: герой никогда не держал пистолеты наготове. Это добавляло реализма, но вместе с «танковым» управлением превращало каждый бой в борьбу не только с чудищами, но и с самим интерфейсом. Камера, как и в классических хоррорах тех лет, оставалась фиксированной и часто меняла угол, из-за чего враг или даже сам герой могли просто исчезнуть из кадра.

Nocturne

И всё же в этом был свой шарм. Nocturne умела погружать игрока в атмосферу липкого ужаса — ночь, лес, дождь, жуткий вой, луч лазера, выхватывающий очередную страшную морду из темноты. И тут же чудесное спасение на Мельнице вместе с напарницей, вампиром-полукровкой Светланой. Сижу слушаю дождь и думаю, а не пройти ли ее еще раз?
Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор MSK

12
4
6 комментариев