Попробовал CAD моделирование
После полигонального моделирования, CAD может сломать мозг, так как тут работают иные правила.
Какие-то hard-surface модельки в CAD программах делаются очень быстро. Булевые операции в условном Blender могли создать много проблем, например, могло поломать топологию, из-за чего приходилось долго править сетку. В CAD программах лишь в редких случаях это может вызвать проблемы.
Но когда нужно смоделировать что-то обтекаемое, неоднородное, что отличается от базовых форм (цилиндры, квадраты, сферы и т.д.), то в таких случаях придется немного попотеть. Для меня самое сложное в данной модельке -- это рукоять (думаю, по ней видно).
Конечное, если цель -- использовать объекты, смоделированные в CAD, в игровых движках, то придется чинить сетку в Blender (например, подойдут аддоны для автоматической ретопологии). Так как изначально сетка будет выглядеть просто безобразно.
Но я пока хотел просто замоделить и накинуть текстурки. Снизу парочка нейроизображений того, как бы эта моделька смотрелась в игре.